Days Gone review: 'Een rommelig maar bevredigend avontuur'

Ons oordeel

Days Gone is ondanks enkele problemen een scherp en boeiend zombie-avontuur in de open wereld.





Pluspunten

  • Prachtige wereld
  • Overleven van zombies met open einde
  • Hordes zijn indrukwekkend

nadelen

  • Rommelig verhaal, vooral in de opening
  • Veel kleine bugs

GameMe+ oordeel

Days Gone is ondanks enkele problemen een scherp en boeiend zombie-avontuur in de open wereld.

Pluspunten

  • +

    Prachtige wereld

  • +

    Overleven van zombies met open einde



  • +

    Hordes zijn indrukwekkend

nadelen

  • -

    Rommelig verhaal, vooral in de opening

  • -

    Veel kleine bugs



Ik ben op reis geweest met Days Gone. Zowel in termen van de held, Deacon St. John's, het leven als de game zelf - een onsamenhangend verhaal over het doden van zombies in een open wereld die gemakkelijk 60 uur kan overschrijden als je alles wilt zien. Het is een rommelig maar bevredigend avontuur waarvan ik heb genoten ondanks kleine bugs en een ontwerp dat duidelijk is geschud en gesneden tijdens de vertraging van twee maanden. Er is een verhaal dat overal aanwezig is, terwijl het belangrijkste kenmerk van de game - de meer dan 100 sterke monsterhordes - een indrukwekkend en angstaanjagend spektakel is, maar niet helemaal de valstrikken die oorspronkelijk werden onthuld. Er zijn duidelijke bewerkingen en hete lijmnaden die de stukjes verbinden, vooral in de eerste akte. Maar ondanks dat is het nog steeds een groot, boeiend avontuur dat als geheel leuk is - enthousiast en enthousiast om te behagen, zelfs als de onderdelen van moment tot moment niet altijd soepel op elkaar aansluiten.

SNELLE FEITEN: DAGEN GEGAAN

Publicatiedatum: 26 april 2019
Platform(s) : PS4
Uitgeverij: Sony
Ontwikkelaar: Sony Bend



Eerst die bugs. Het zijn eigenlijk een heleboel kleine dingen: niets onspeelbaars, meer mopperende irritaties zoals audio-drop-outs (stille fietsen, laten we zeggen), rare AI-momenten, animatie- of botsingsglitches en framerate-drops. Voor het grootste deel heeft het de ervaring voor mij nooit verpest, meer weggegooid bij de nagellak. Die 60+ uur die ik heb gespeeld, komt deels door het afmaken (een goede 40 uur als je niet haast) en de rest omdat ik ervan heb genoten. Vooral de post-end game. Als je vaardigheden en wapens op hoog niveau hebt ontgrendeld, is het een massamoord op zombiehordes. Dat gezegd hebbende, de game had vier patches voordat hij werd uitgebracht en ik weet niet helemaal zeker in welke staat hij zich bevindt of zal zijn.

Days Gone recensie | Days Gone-tips | Kaart van Days Gone | Days Gone IPCA Tech | Days Gone Horde-locaties | Hoe een Horde neer te halen in Days Gone | Days Gone-skins | Days Gone geheim einde | Days Gone NERO Injector-locaties | Days Gone Ambush Camp-locaties | Wapens opslaan in Days Gone | Days Gone geluidsbug

Apocal-mix nu

Afgezien van de problemen Days Gone is een stevige, zij het bekende mix van stealth door vijandelijke kampen, gevechten, upgrades en knutselen, vermengd met af en toe aanvallen van wegrennen van zijn zombiehordes. Deze post-virale uitbraakwereld maakt deel uit Assassin's Creed Odyssey , deel Far Cry 5 en deel De laatste van ons , de mechanica verweven met een ervaring die net zo vermakelijk is als het is, toegegeven, niet-origineel. Er is een solide progressiesysteem terwijl je taken en missies voltooit om vertrouwen te winnen met verschillende overlevende nederzettingen, uitrusting vrij te spelen, recepten, vaardigheden en wapens te maken. Dat is de kernreis: in de game ga je van een werkende-naar-leven-zwerver naar het ontwikkelen van gemeenschapsbanden en het neerzetten van wortels die je iets geven om voor te vechten. Terwijl je als speler verandert van een opportunistische en voorzichtige overlevende in een grijze wereldklopper met slimheid die je gaandeweg hebt verdiend.



De belangrijkste monsters, afgezien van mensen [filosofisch krabben aan de kin...] zijn de Freakers - een gemuteerde (en zeer levende) mens, geïnfecteerd door een hondsdolheidachtig virus. Vroeg spel, zelfs een enkele is iets om bang voor te zijn. Je hebt niet de uitrusting of expertise om er echt een aan te pakken, en slechts twee of drie die je geur krijgen, is waarschijnlijk het spel voorbij. Als gevolg hiervan kruip je voorzichtig door bossen in de hoop op stealth-doden aan het begin, doodsbang voor elk lommerrijk geluid in de verte. Later zul je echter worden uitgerust en groepen van hen opnemen, verzameld in honderd sterke hordes met nauwelijks een gedachte, hebben geleerd hoe ze werken en hoe je kunt winnen. Het is het soort geleidelijke, bevredigende groei die evolueert zonder duidelijk te zijn, totdat je terugkijkt en ziet hoe ver je bent gekomen.

Horde spellen

Zelfs als je een hoog niveau hebt en de beste uitrusting inpakt, zijn hordes altijd in gelijke mate ontmoedigend en angstaanjagend. Ze zien schreeuwen, als honderden klauwende, waanzinnige monsters stromen over auto's of rond gebouwen zoals een emmer met grijpende handen die in de wereld wordt gespat, wordt nooit oud. Ze zijn echter gewoon een beetje verspreid over de open kaart - in grotten verspreid over de kaart, of plukken bij massagraven - met bijna geen uitleg of bedoeling. Een paar plaatsen hebben een verstrooiing van explosieve vaten en vrachtwagens om ze uit te dunnen, maar verder is het over het algemeen een kwestie van bommen plaatsen, molotovs gooien en dan terug trappen en hopen op het beste. Het staat ver af van de zorgvuldig georkestreerde, met vallen gevulde, decorstukken die oorspronkelijk werden onthuld. Slechts één plaats - de rode schuur zagerij van de originele 2016 E3-demo - bevat alle barrières, deuren en vallen die je kunt activeren om de stroom wezens te stoppen. Hoewel die nooit worden genoemd of uitgelegd, en ik de meeste van hen per ongeluk afvroeg waarom er prompts in de lucht hingen. Deacon bespreekt zelfs de meest basale concepten van horde-tactieken pas aan het einde van het spel. Op dat moment had ik alles geleerd wat ik moest weten. Ik vroeg me af waarom ik zo'n 50 uur in feite een tutorial-chat kreeg over het beheer van hordes.

Dat gevoel dat dingen misschien niet helemaal op de goede plek zitten, is ook van toepassing op het verhaal. De opening heeft een vreemde start zonder duidelijk of doorslaggevend doel voor de eerste paar uur. In plaats daarvan is er slechts een verzameling 'verhaallijnen' waarmee je banen voor overlevingskampen kunt voltooien. Het verhaallijnsysteem kruist en combineert voortgang, zodat het voltooien van één doel meerdere missiereeksen kan bevorderen, terwijl sommige dingen zonder duidelijke reden kunnen stoppen totdat je klaar bent met een andere taak die niet duidelijk verband houdt. Het is verwarrend. De allereerste missie, 'Chasing Leon', blijft eeuwenlang hangen op 50%, zelfs als je het vereiste item hebt en het verwoed kunt zwaaien in het gezicht van de persoon die het wil, mogelijk terwijl je roept: 'I have iiiiiit. Het is juist hier ’. Om het echt te voltooien, moet je een andere missie aan de andere kant van de kaart voltooien, die vervolgens een optie ontgrendelt om het op te lossen door een keuze te maken zonder duidelijke uitbetaling (ondanks de bewering dat je een belangrijke beslissing neemt). Elders slaagt een evenement dat uiteindelijk de eerste act tot voltooiing brengt, er op de een of andere manier in om amper dagen maar ook meerdere weken tegelijkertijd te duren, afhankelijk van of je meet aan de interne plottijd of aan de andere vereiste missies die tussendoor plaatsvinden . Het is een begin dat eerder gereconstrueerd dan bedoeld aanvoelt, met stappen die kunstmatig worden verlengd door pauzes of vreemd kleine stappen (een paar missieslagen omvatten niet meer dan een lange reis over de kaart voor een enkele dialoogzin).

Punten plotten

Als je echter volhoudt, vallen de dingen samen: een nieuw gebied van de kaart opent zich (en, veel later, weer een ander gebied) en er ontstaat een duidelijker doel. Het voelt bijna als een tv-serie die pas in het tweede seizoen zijn richting vindt — naarmate je naar nieuwe plaatsen verhuist, worden de verhaallijnen zwaarder, beter met elkaar verbonden en ontwikkelt zich iets meer in de buurt van een plot. De midden tot late game heeft een aantal sympathieke, interessante personages en antagonisten, en zaait genoeg zaden voor een emotionele investering om zich uit te betalen. Hoewel ik zou beweren dat het tot bijna de laatste paar uur nooit echt een echt 'hoofddoel' heeft. Het trekt ook een bijna cartoonachtige en kinderachtige nep uit met de enige plotkeuze met hoge inzet die het in de finale maakt. Ik ben er nog steeds raar boos over omdat iets dat onomkeerbaar aanvoelde, en daardoor betekenisvol, bijna verandert in een 'het was allemaal een droom'-niveau van grap.

Door dit alles is Deacon een tegenstrijdig karakter. Hij is voor het grootste deel sympathiek en grappig terwijl hij omgaat, grappen maakt en grappen maakt met de ondersteunende cast. Als het werkt, heeft de uitvoering van Sam Witwer een gemakkelijke charme daar met Nolan North of Troy Baker. Maar het personage is ook vatbaar voor aanvallen van harteloze en onberouwvolle haat, moorddadige agressie of regelrechte brutaliteit die kunnen schuren tegen de lichtere momenten. Grotendeels omdat de vage verhaalstructuur situaties kan zien veranderen in een dubbeltje, waardoor belangrijke momenten worden ontdaan van het momentum dat nodig is om ze te ondersteunen, terwijl de emotionele samenstelling van de man verandert als door op een knop te drukken om bij het verhaal te passen. Soms voelt het alsof je letterlijk op de afstandsbediening hebt gezeten en per ongeluk van kanaal bent veranderd. Het is ook de moeite waard om te vermelden dat als mensen moeite hebben om te accepteren dat Nathan Drake honderden mensen heeft vermoord, ze hun shit zullen verliezen wanneer Deac' letterlijke oorlogsmisdaden en borderline-terrorisme begaat. Tweemaal.

Het wiel spel

Er is nog een 'hoofdpersonage' om te overwegen en dat is de fiets, het transport van Deacon door dit alles. Na zoveel videogamepaarden die plichtsgetrouw volgen of komen wanneer ze worden gebeld, is het even wennen om te onthouden waar je hebt geparkeerd, of brandstof nodig te hebben om je te verplaatsen (je kunt ook niet sparen of snel reizen tenzij je in de buurt van je fiets bent) . Het is anders, maar de motor is een stuk gereedschap dat je kunt gebruiken en dat ook met je meegroeit. Je upgradet het, versiert het, leert hoe je het het beste kunt gebruiken en in dit stadium ben ik erg gehecht aan 'mijn' fiets: kersenrood, gepantserde grills, vlamstickers op de benzinetank. Het helpt dat Days Gone ook een prachtige plek is om doorheen te rijden, met een sfeervolle wereld die kilometers lang doorgaat. Het is perfect voor lange ritten - de gevarieerde bergen van Oregon die doen denken aan de regen, sereen in de sneeuw en opwindend als de donder door de lucht rolt.

De wereld van Days Gone is veel groter dan de som der delen. Het is een lukrake natuur die het op kleinere schaal niet zou hebben overleefd, maar dit is een substantieel iets. Het verhaal kan vlekkerig zijn en de gameplay hapert, maar na tientallen uren wordt het geëgaliseerd. Het is gemakkelijker om een ​​verspreid verhaal en af ​​en toe een Freaker die enkel diep in het asfalt staat te vergeven als je uren kunt besteden aan het verkennen, ontdekken of vechten tegen wat het te bieden heeft. De open wereld heeft genoeg verrassingen en diepten om door te dringen dat ik het altijd leuk en vol memorabele verhalen vond. Zoals de eerste keer dat ik zonder brandstof kwam te zitten (beginnersfoutje) en 's nachts door het bos kroop op zoek naar benzine, doodsbang voor elk gehuil en geschuifel in de bomen. Of de keer dat ik een horde ontdekte door in een grot mijn zaklamp aan te doen en 50 bleke gezichten naar me terug te staren. Dat zijn de momenten die me bijblijven, ondanks al het andere. Dit bereikt misschien niet de hoogten van recente Sony-inspanningen zoals God van de oorlog of Spider Man , maar het heeft meer last van die verwachting dan van zijn eigen ruwe kantjes.

Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Dagen voorbij

Days Gone is ondanks enkele problemen een scherp en boeiend zombie-avontuur in de open wereld.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
Minder