211service.com
Achterwaartse compatibiliteit met Xbox Series X werpt een nieuw licht op de Xbox One-generatie
(Afbeelding tegoed: remedie)
Ik heb me nooit zo druk gemaakt om achterwaartse compatibiliteit. In eerdere cycli heeft de dageraad van een nieuwe generatie een streep getrokken onder degene die er direct aan voorafging. Op zijn eigen manier was dat bevrijdend. Een harde reset op mijn verlangen om een ondoordringbare achterstand van ongespeelde games die zich in fysieke en digitale bibliotheken hebben verzameld, te overwinnen; een signaal dat ik niet langer aan mijn goede bedoelingen hoef vast te houden om elk goed spel te spelen – dat het oké is om verder te gaan. Microsoft's Xbox Series X-initiatief voor achterwaartse compatibiliteit heeft dat perspectief op de proef gesteld.
ik heb de gehad Xbox-serie X in mijn huis voor de komst van nu twee weken en ik heb het fantastisch gehad. Ik heb geen games gespeeld die de grenzen van een nieuwe generatie verkennen, maar ik heb meer tijd geïnvesteerd in releases die ten grondslag lagen aan het Xbox One-tijdperk. Omdat ik vanaf het begin in het Xbox-ecosysteem ben geweest, heb ik nu een grote bibliotheek met games om uit te kiezen, waarbij Game Pass een paar lacunes opvult. Ik ben teruggegaan en heb de campagnes opnieuw voltooid voor Halo 5: Wachters , Quantum Break , en Rise of the Tomb Raider . Ik ben weer ondergedompeld in Lot 2 , Final Fantasy 15 , Monster Hunter World , Resident Evil 7 , Sunset Overdrive en tal van anderen. Misschien klinkt dat voor jou als een scattershot-lijst, maar ik heb deze specifieke games uitgekozen om de achterwaartse compatibiliteit van Xbox Series X te testen met een goede reden.
Enorme verbeteringen in de hele bibliotheek

Krediet: Square Enix
De kern van het achterwaartse compatibiliteitsinitiatief van Microsoft is ondersteuning voor duizenden releases van de drie generaties Xbox. Het bedrijf heeft beloofd dat oudere titels die op Xbox Series X draaien, kunnen profiteren van stabielere framerates, verbeterde resolutie, visuele getrouwheid en snellere laadtijden, dankzij de aangepaste Zen 2 CPU, 12 teraflop RDNA 2 GPU en de snelle NVME SSD. verpakt in de machine.
Het is een indrukwekkende inzet die moeilijk te bedenken was, aangezien games zo vaak zijn ontworpen rond de beperkingen van de hardware waarvoor ze oorspronkelijk zijn gebouwd. We weten dat een select aantal Xbox One-games dergelijke beperkingen zullen overstijgen – zoals Gears 5 en Forza Horizon 4, die rechtstreeks worden geoptimaliseerd voor Xbox Series X – maar welke voordelen zouden we realistisch gezien gaan zien in het spectrum van compatibele games?
De reden dat ik veel van de titels op die lijst heb gekozen, is omdat ik, of het nu in de recensie is of in de algemene richting van iemand die ongelukkig genoeg is om me af te luisteren, ik in het verleden elk van hen heb bekritiseerd voor hoe ze op Xbox One hebben gespeeld. Zoveel games die op de console zijn uitgebracht, hebben te lijden gehad van consistentie en stabiliteit. Genoeg zodat ik eraan gewend ben geraakt om elke combinatie van onvolkomenheden tegen te komen, terwijl ontwikkelaars hebben geprobeerd een balans te vinden tussen prestaties en presentatie op de noodlijdende hardware: activa met een lage resolutie, artefacten, schermscheuren, gevallen frames, enzovoort. Aan.
De Xbox One X heeft hier wat terrein gewonnen, hoewel de games die waren getrakteerd op prestatieverbeterende patches stuitte daardoor vaak op een nieuwe reeks problemen - terwijl de console 6 teraflops GPU-prestaties leverde, werd deze uiteindelijk gesmoord door de nogal magere CPU. Evolutie is immers incrementeel. Dus laat me duidelijk zijn: de Xbox Series X is niet krachtig genoeg om een slechte game ineens goed te maken, noch kan hij fundamentele problemen of onderliggende problemen met optimalisatie en uitvoering oplossen. Wat achterwaartse compatibiliteit met Xbox Series X echter kan doen, is veel oude games in een nieuw licht plaatsen.
Keer terug naar Xbox One-exclusives

Krediet: Insomniac Games
Ik ben vooral onder de indruk van de exclusieve Xbox One-games op Xbox Series X. Sunset Overdrive, Halo 5: Guardians en Quantum Break, uitgebracht in 2014, 2015 en 2016, behoorden tot de technisch meest veeleisende games van hun tijd en eerlijk gezegd , ze zien eruit en spelen alsof ze vorige week hadden kunnen uitkomen. De games zijn soepel en stabiel, draaien met een vergrendelde framerate, bliksemsnelle laadtijden en sublieme grafische prestaties ondersteund door Auto HDR – een functie van de Xbox Series X die machine learning gebruikt om automatisch HDR-hoogtepunten toe te wijzen aan oudere games op een systeem niveau, waardoor de aandacht op alles wordt gevestigd, van de glinstering van omgevingen tot de flits van deeltjeseffecten om je heen in gevechten.
Ik zie dit soort verbeteringen over de hele linie. Destiny 2 ziet er net zo goed uit als altijd, maar er zijn kleine verbeteringen aan alles, van framerate-stabiliteit tijdens chaotische wereldgebeurtenissen tot sneller laden in de personagemenu's en schakelen tussen omgevingen - en dit alles voordat Bungie de kans heeft gehad om zijn geoptimaliseerd voor Xbox Series X patch uit in het wild. Destiny heeft bewezen een goed voorbeeld te zijn van hoe het systeem games direct uit de doos kan verbeteren, zonder extra werk of optimalisatie van ontwikkelaars.
Hetzelfde kan gezegd worden van zowat alles wat ik heb getest, hoewel de meest indrukwekkende winst ongetwijfeld te danken is aan de games die oorspronkelijk prestatieverbeterende patches voor Xbox One X kregen. Het is alsof deze games eindelijk hun potentieel kunnen realiseren, om te draaien zoals de ontwikkelaars ze oorspronkelijk ook bedoeld hadden. Rise of the Tomb Raider's 'Hoge fps-modus' — die de resolutie op 1080p vastzette om de prestaties te versterken tot 60 fps — was iets van een onstabiele puinhoop op One X, vooral in de grotere gebieden. Maar op Xbox Series X draait het met een soepele 60 fps; het is ronduit geweldig om te spelen, genoeg om de hele campagne terug te draaien. Final Fantasy 15 en Monster Hunter World hadden vergelijkbare instellingen en problemen, met respectievelijk hun 'Lite'- en 'Resolution'-modi, die ergens tussen de 30 en 50 fps op één One X zouden schommelen. Op Xbox Series X kan het worden vergrendeld op 60 fps en het is daardoor des te beter.
Ik ben nooit iemand geweest die zich zorgen maakt over het tellen van frames, hoewel ik zeker het verschil kan zien tussen iets dat op een vergrendelde prestatie draait en iets dat worstelt op de drempel. Dus hier is wat ik zal zeggen over achterwaartse compatibiliteit van Xbox Series X: elke game die ik heb getest, kreeg verschillende mate van verbetering, sommige dramatischer dan andere, maar niettemin verbetering. Of het nu oude favorieten zijn of games die ik ooit had verlaten omdat de ongelijke framerate ervoor zorgde dat de game plakkerig aanvoelde om te spelen, ze zijn allemaal verbeterd - ze spelen beter dan ooit. Nu, met duizenden games in achterwaartse compatibiliteit, kan ik zeker niet zeggen of dat waar is voor alles , maar mijn tijd met enkele van de meest veeleisende games van de Xbox One-generatie was een netto positief. Normaal gesproken zou ik niet beginnen aan een nieuwe generatie die teruggaat naar de vorige, maar de Xbox Series X werpt het Xbox One-tijdperk in een geheel nieuw licht.

(Afbeelding tegoed: Xbox)
GameMe+ verkent de Xbox Series X in detail . Klik op de banner hierboven om al onze praktische rapportages, exclusieve interviews en nog veel meer te lezen.
Ontvang als eerste de beste Xbox Series X-deals!Wanneer de Xbox Series X-pre-orders officieel live gaan, sturen we je een e-mail met de beste bundels en prijzen. De eerste voorraad kan snel uitverkocht zijn, dus u wilt niets missen!
Herinner me Stuur me details over andere relevante producten van Gamesradar en andere Future-merken. Stuur mij details over andere relevante producten van derden. Geen spam, dat beloven we. U kunt zich op elk moment afmelden en we zullen uw gegevens nooit zonder uw toestemming delen.