Rise of the Tomb Raider recensie

Ons oordeel

Hoewel in wezen een vernieuwing van zijn voorganger, is Rise of the Tomb Raider een magnifiek avonturenspel, dat op briljante wijze actiegenres combineert en je laat spelen zoals jij dat wilt.





Pluspunten

  • Zoveel speltypes
  • alles geleverd met panache
  • Adembenemend uitzicht
  • Tombes zijn precies zoals ze zouden moeten zijn (minus klappijltjes)
  • Blijft gewoon enorm hoogwaardige momenten leveren

nadelen

  • Veel te veel verzamelobjecten overal
  • Het is heel
  • lijkt erg op het vorige spel

GameMe+ oordeel

Hoewel in wezen een vernieuwing van zijn voorganger, is Rise of the Tomb Raider een magnifiek avonturenspel, dat op briljante wijze actiegenres combineert en je laat spelen zoals jij dat wilt.

Pluspunten

  • +

    Zoveel speltypes

  • +

    alles geleverd met panache



  • +

    Adembenemend uitzicht

  • +

    Tombes zijn precies zoals ze zouden moeten zijn (minus klappijltjes)

  • +

    Blijft gewoon enorm hoogwaardige momenten leveren



nadelen

  • -

    Veel te veel verzamelobjecten overal

  • -

    Het is heel

  • -

    lijkt erg op het vorige spel



Rise of the Tomb Raider heeft vele gezichten. Het is een third-person shooter, online leaderboard-jager, Ubisoft-achtige verzamelbare jager, vintage milieupuzzel, 3D-platformgame, MGS5-rivaliserende stealth-game, en een moordsimulator voor eekhoorns, allemaal geleverd met de visuele flair van een Hollywood-kaskraker. Je wordt bij elke beurt rot verwend en het is opmerkelijk hoe goed het gecombineerde geheel bij elkaar blijft. Veel games proberen alles tegelijk te zijn en weinigen slagen daarin. Maar dit komt heel, heel dichtbij.

Gewoon 'zijn' Lara voelt goed. Haar uitzonderlijke animatie zorgt ervoor dat je bij haar bent. Elke sprong, rol en zip-line afdaling heeft precies de juiste hoeveelheid aannemelijkheid om je te laten denken 'ja, ze zou kunnen doe dat', vooral als haar gezicht zegt dat ze dat heeft gedaan Nee idee hoe ze dat deed. Het resultaat is een avontuur dat speelt zoals een videogame hoort te spelen, maar eruitziet als een actiefilm. Je steekt een benzinelek aan en de hele kamer ontploft, je rent over versplinterende vloeren, je ontwijkt vallend puin en waterstralen... als het op volle toeren draait, is het adembenemend. En het overgrote deel van de tijd behoudt u de volledige controle. Zo horen AAA-producties te zijn.

De plot ziet Lara een oud artefact opsporen, dat nauw verbonden is met een legendarische profeet, terwijl ze ondertussen een duistere organisatie genaamd Trinity afweert die er ook achteraan zit. Met een paar keurig uitgevoerde verrassingen onderweg en sterke uitvoeringen - vooral vocaal - zijn de verhaalscènes die de actie doorspekken boeiend, zo niet helemaal meeslepend.



Het viel me echter op dat dit verhaal je toevallig meeneemt op een soortgelijke boog als de laatste game, waardoor het vaak aanvoelt als een vernieuwde versie. Of zelfs een tribute-album. Maar als dit zeer zeker 'meer van hetzelfde' is, laten we dan niet vergeten hoe goed de Tomb Raider-reboot was en nog steeds is. Groter, breder en nog mooier vind ik prima.

Wat is er nog meer?

Er zijn zijmodi, maar geen multiplayer. Met Expedities kun je levels opnieuw spelen met extraatjes en uitdagingen (zoals een bonus als je niet geraakt wordt, of alle vijanden staan ​​in brand), die je ontgrendelt via pakketten met willekeurige kaarten, en er zijn online klassementen om te achtervolgen. Omdat deze uitdagingen echter stukjes van 5-10 minuten van het vooraf gescripte spel recyclen - compleet met zelfstudiepop-ups - voelen ze zich niet goed geschikt voor speedruns. Dan is er 'Remnant Resistance', een reeks korte uitdagingen die in 'big head-modus' worden uitgevoerd. Ja, het is 2015 en er is een grote hoofdmodus. Big Head Lara is een gruwel en is het meer waard om met vuur te worden gedood dan al haar vijanden.

En die schoonheid is opwindend. Mijn Xbox-harde schijf loopt vol met screenshots waarvan ik dacht 'dat is' dus mooi' Ik moest een foto maken. Zuivere witte sneeuw glinstert met glinsterende ijskristallen in de schemering en laat diepe voetafdrukken achter als je erin loopt. Lichtstralen doordringen met stof beladen lucht in de duivels macabere graven. Inderdaad, de interieurinstellingen verhogen het detail naar renderkwaliteit, aangezien wijnstokken, schedels en oude beelden in prachtig 3D worden getekend, badend in het licht van Lara's glowstick. Ze is tenslotte een kind van de jaren '90.

Door de nieuwe technologie in de andere richting uit te rekken, zijn sommige buitenomgevingen ronduit enorm, met name de Geothermal Springs-hub ongeveer een derde van de weg door het spel. Toch blijft Rise hier zeker een tijdje hangen, waardoor je enigszins doelloos op relikwieën kunt jagen, wat boodschappen kunt doen voor nogal eendimensionale NPC's en een paar bedreigde diersoorten kunt doden (ik heb een beer in brand gestoken) ... eigenlijk bezig met bezig zijn totdat het verhaal komt weer op gang.

En dat doet het echt. Die vertrouwde, ademloze aflevering van set-pieces en onthullingen uit de vorige game en de opening van deze begint te stromen en alles is weer goed. Het is waarschijnlijk geen toeval dat de frequentie van gevechten hier toeneemt. De eerste helft van het spel is nogal conflict-licht, misschien omdat mensen klaagden dat Lara de vorige keer te moordlustig was. Toch is ze hier erg in koelbloedige moordenaarsmodus. Soms hoor je vijanden praten over hun thuisleven, of ruzie maken over munten die ze hebben gevonden... dan verbrand je ze tot een schreeuwende kern en neem je de munten voor jezelf. Wat een bitch.

Maar Lara in bitch-modus is geweldig . Je kunt naar binnen waden met explosieve pijlen, molotovcocktails en aanvalsgeweren, of je kunt sluipen in het kreupelhout en stil van je vijanden af, één voor één. Glazen potten gooien om bewakers af te leiden is leuk, en de regels van stealth voelen al snel aangenaam gedefinieerd. Het succesvol voltooien van een sectie zonder gezien te worden voelt net zo goed als in MGS5. Het is hier smaller, zeker, maar het werkt erg goed.

Het nieuwe crafting-systeem is grotendeels zinloos, tenzij je het spel op de moeilijkste moeilijkheidsgraad aanpakt, wat ik zal bespreken. Kant-en-klare munitiekisten en pijlkokers liggen in het rond, zodat je altijd munitie kunt vinden wanneer je die nodig hebt. Het duurt ook niet lang voordat je in een oogwenk munitie kunt maken, letterlijk in staat om explosieven te maken, te nokken en af ​​te vuren in twee seconden, terwijl je ondertussen rondrent terwijl je wordt achtervolgd door een wilde kat. Het idee is geweldig, maar net als de vorige keer is het idee van jagen en foerageren zorgvuldig opgezet, om vervolgens bijna volledig te worden opgegeven, althans bij normale problemen.

Toch zijn grondstoffen voor het knutselen overal waar je gaat en dat begint een probleem te worden. Als je paddenstoelen, bessen, vogelnesten, jonge boompjes en erts hebt, evenals relikwieën, uitdagingsvoorwerpen, muntcaches, gevallen avonturierstassen, gevallen vijanden om te plunderen, documenten en munitie, ben je letterlijk altijd dingen aan het oprapen. Elke keer dat je ergens heen loopt, is je eerste instinct om in de tegenovergestelde richting te draaien omdat daar iets 'verborgen' zal zijn (ik gebruik de term heel losjes). Te veel spullen. Het is overdreven.

Toevoegen aan dit verrassende minpuntje is de Instinct-knop. Druk op R3 en je komt in het equivalent van Batman's detective-modus. Wanneer je nauwelijks kunt bewegen omdat je struikelt over een relikwie van een bepaalde beschrijving (en als je een hint van OCD hebt als het gaat om het verzamelen van alles), zal de stroom van je spel waarschijnlijk lijden omdat je een paar stappen moet nemen, rondkijken, verzamelen dingen en herhaal. U kunt deze instinctknop echter uitschakelen. Als je 100% voltooiing wilt, zul je waarschijnlijk nooit alles zonder vinden, maar het zal zorgen voor een meer realistische, naturalistische ervaring die echte verkenning beloont. En daar komt die laatste moeilijkheidsgraad om de hoek kijken.

Koppel HUD-vrije Lara aan de 'Survivor'-modus en je hebt waarschijnlijk de 'echte' Rise of the Tomb Raider. Het is een heel andere ervaring, en alles lijkt ineens duizend keer belangrijker. Een roedel wolven tegenkomen terwijl je net je hout hebt opgebruikt om een ​​kampvuur te maken in plaats van meer pijlen, is een heel enge, maar uiterst boeiende ervaring. Elk schot telt en je voelt je goed alleen. Dit eindelijk, Tenslotte herwint dat gevoel van isolement dat sinds het origineel uit 1996 ontbrak. De moeilijkheidsgraad kan voor sommigen te hoog zijn, maar verder is deze modus een geweldige ervaring.

Hoewel Rise of the Tomb Raider een relatief veilig vervolg is omdat het weinig verandert aan een bestaande, winnende formule, is dit een avonturenspel dat volledig profiteert van de nieuwe generatie technologie... en het is fantastisch. Intelligent, mooi, gevarieerd en enorm, dit is een zeer stijlvolle videogame, en een die verrassend kneedbaar is. Kijk uit voor al het spul op de vloer.

Deze game is beoordeeld op Xbox One.

Rise of the Tomb Raider: 20... PS4-deals 108 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 19,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4.5

4,5 van de 5

Rise of the Tomb Raider

Hoewel in wezen een vernieuwing van zijn voorganger, is Rise of the Tomb Raider een magnifiek avonturenspel, dat op briljante wijze actiegenres combineert en je laat spelen zoals jij dat wilt.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingLara vervolgt haar reis om vast te stellen wie en wat ze is in de wereld.
Platform'Xbox 360', 'Xbox One'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'',''
Minder