Quantum Break-beoordeling

Pluspunten

  • de creatieveling
  • snelle gevechten zijn erg leuk
  • Het verhaal streeft naar een interessant
  • gelaagd verhaal

nadelen

  • Het gevecht evolueert nooit naar een echt bevredigend niveau
  • Onsamenhangende structuur leidt tot grote problemen met het tempo
  • Het tv-programma is nogal teleurstellend

Pluspunten

  • + de creatieveling
  • + snelle gevechten zijn erg leuk
  • + Het verhaal streeft naar een interessant
  • + gelaagd verhaal

nadelen

  • - Het gevecht evolueert nooit naar een echt bevredigend niveau
  • - Onsamenhangende structuur leidt tot grote problemen met het tempo
  • - Het tv-programma is nogal teleurstellend
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 22,42 bij Amazon $ 25,23 bij Walmart $ 39,99 bij GamersGate

Je kent waarschijnlijk het verhaal van Icarus. Die Griek die een stel vleugels maakte, ze aan elkaar plakte met was, maar toen te dicht bij de zon vloog, die was smolt en naar zijn ondergang stortte. Hij is al lang de go-to-analogie voor te ambitieuze projecten die mislukken door ongecontroleerde vastberadenheid. Maar wat als Icarus, in plaats van te hoog te vliegen en royaal in de war te raken door de dagster, een geweldig ontwerp voor zijn vleugels had gemaakt en vervolgens besloot - mogelijk op advies van de commissie - om een ​​fauteuil, een voet- rust, een tosti-ijzer en een kleine patio? Stel je voor dat hij, met al deze ongetwijfeld fantastische, hoogwaardige functies eraan vastgemaakt, van de klif zou springen in de verwachting van de meest comfortabele en goed uitgeruste vlucht in de geschiedenis van de vlucht, en in plaats daarvan onmiddellijk in zee zou tuimelen onder het onnodige gewicht van zijn logge toevoegingen.





Ja, Quantum Break is een beetje zo.

Aangekondigd als het boegbeeld voor de originele Xbox One-strategie van Microsoft om games en tv samen te voegen tot een heerlijke, schuimige mediamilkshake — totdat MS besefte dat niemand dat lekker vond en het hele plan annuleerde — Quantum Break is een eendelig kinetisch, schieten spektakel, enerzijds een statische kijkervaring en anderzijds zich afvragen waarom niemand zag dat de boel niet goed in elkaar hing. Het is niet zo dat een bepaald element slecht is - de tv-showsegmenten zijn niet geweldig, maar je hebt waarschijnlijk wel erger gezien - meer dat elk van de verschillende samenstellende delen van Quantum Break er niet in slaagt om overtuigend contact te maken met de anderen, wat leidt tot een fragmentarische Frankenstein-ervaring niet in staat zijn veelbelovende maar tegenstrijdige activa volledig te benutten.

Beginnend met het belangrijkste positieve van de game, is de kern-schietervaring zeker in staat om een ​​geweldige tijd te leveren. Door bevredigend tactiele vuurgevechten te combineren met een reeks snelle en onmiddellijke tijdbuigende krachten — waarvan de meeste, aangenaam, vroeg worden geleverd, alleen uitgebreid door incrementele upgrades in de loop van de campagne — op zijn best is Quantum Break's gevecht een snelle, uitgebreide, opwindende ervaring in vrije vorm.



Junction Wars

Voor elke aflevering van het tv-programma speel je een korte sectie 'Junction'. In deze geweldloze, dialooggestuurde sequenties kruip je in de huid van de belangrijkste slechterik Paul Serene en kun je beslissingen nemen die de manier waarop het verhaal zich afspeelt aanpassen. Je hebt invloed op zaken als welke werknemers hij vertrouwt, en of hij PR of onderdrukking gebruikt om een ​​zakelijke puinhoop op te ruimen. Verwacht echter geen pijnlijke Walking Dead-stijl. Paul's helderziende tijdkrachten laten hem precies zien hoe de dingen zullen verlopen voordat hij kiest, waardoor het allemaal een beetje een non-event wordt.



In de loop van elk gevecht (behalve op vreemde plekken waar bepaalde krachten zijn uitgeschakeld) zul je waarschijnlijk merken dat je elke truc gebruikt die tot je beschikking staat. Je teleporteert in en uit dekking, en warp-sprint tussen hagels van geweervuur ​​om knock-out melee-slagen te leveren. Je beheert de ruimte door vijanden op te sluiten in zakken met stilstand en ze te laden met bevroren kogels, je salvo klaar om tegelijkertijd te raken zodra het zijn momentum herwint. Terwijl je door de plaats rent, creëer je zelfs geïmproviseerde veilige zones tijdens het vliegen, door bellenschermen met een vertraagde tijd in te zetten om de gezondheid te herstellen, relatief veilig voor inkomend vuur. Als het in volle gang is, is het een bliksemsnelle, improviserende kermis van zich ontvouwende opties en zelfgemaakte voordelen, waardoor je de stroom en het tempo van de strijd in een opwelling kunt vormen en hervormen. Het is opwindend, en zeer, zeer bekrachtigend, inderdaad.

Maar dat is eigenlijk een beetje een probleem. Als er iets is, is het te krachtig. Quantum Break maakt je al snel zo'n vrolijke meester van je omgeving dat je, zelfs wanneer je het opneemt tegen vijanden met afgezwakte varianten van je vaardigheden, je zelden uitgedaagd voelt. Elk slagveld uit elkaar halen is altijd leuk, maar met vijandelijke AI nauwelijks onderdrukkend en de interessantere zware eenheden van het spel veel te lang gerantsoeneerd (ze integreren zelden in grotere gevechten, verschijnen meestal als imposante maar gemakkelijk te hanteren gimmicks) te vaak sprinten over de grens tussen 'krachtig' en 'goddelijk'. Spam de tijd die je hebt vrijelijk genoeg uit, en echte uitdaging wordt een zeldzaamheid, ondanks al het hectische tempo en de visuele sprankeling in het spel. Wat een vlezig en boeiend gevechtsmodel zou moeten zijn, voelt vaak een beetje lichtgewicht aan.

Het is ironisch, aangezien het verhaal van de game zich richt op de afbraak van de tijdstroom, dat tempo en escalatie de grootste slachtoffers zijn van de onsamenhangende structuur van Quantum Break. Tijdens de campagne is het onmogelijk om het gevoel van je af te schudden dat het gevecht de tijd zou hebben om te evolueren naar iets echt bevredigends als er gewoon meer van was. Helaas is het ingebouwd in een schokkende stop-start-structuur waarin lange perioden van onhandig stijve verhalende dump voorrang hebben op de topattractie van het spel.



Het verhaal zelf heeft veel potentie. Een gelaagd, nogal persoonlijk verhaal van twee levenslange vrienden - en een broer - opgesloten in een ideologische botsing over hoe om te gaan met een tijdelijke apocalyps veroorzaakt door onderzoek waarbij alle drie betrokken zijn, het streeft naar het omgaan met kwesties van veranderende relaties, mensen uit elkaar groeien, en objectief realisme versus optimistisch heldendom. Wanneer een tijdreis-experiment misgaat, nemen Jack en Paul heel verschillende wegen in hun poging om het inkomende Einde der Tijden aan te pakken, in een verhaal dat een omvang heeft die veel groter is dan de dag of zo dat het zich technisch afspeelt. Want tijdreizen natuurlijk. Het probleem zit in de manier waarop het verhaal wordt verteld.

Misschien is het het symptoom van een verlangen om de speler niet te overladen met tussenfilmpjes, wetende dat er ook een volledig tv-programma is om naar te kijken, maar het grootste deel van de rijkere kennis van het verhaal wordt geleverd via een schijnbaar eindeloze voorraad e-mails en dagboekfragmenten bezaaid over de gamewereld. Deze zijn vaak goed geschreven - hoewel ze Remedy's typisch wetende, genrebewuste humor grotendeels missen - maar het grootste deel van de speeltijd die hun ontdekkings- en inzage-eisen stellen, zorgt voor een nogal onevenwichtige mix. Wanneer het hoogtepunt van je cruciale derde act pauzeert voor een trawl van 15 minuten door de computers van een lege kantoorruimte, is er absoluut iets misgegaan met de levering van je verhaal.



En het is niet eens alsof je het je kunt veroorloven om er te veel van over te slaan. Hoewel veel gewoon over oude grond gaat, of concepten uitwerkt waarmee je al bekend bent, is er een fundamenteel belangrijk verhaalmateriaal verborgen tussen de lectuur. Inderdaad, een of twee grote wendingen en onthullingen worden alleen geleverd in gemakkelijk te missen notities en dagboekpagina's, en het verhaal zou een stuk zwakker zijn zonder hen.

Er is veel echt verrijkend, aanvullend materiaal in het verhaal van Quantum Break, maar de ervaring van hoofdrolspeler Jack ervan blijft grotendeels aan de oppervlakte, tenzij je bereid bent de korte uitbarstingen van duizelingwekkende gevechten te doorbreken met lange perioden van milieuonderzoek. Als je er geen tijd in steekt, bereikt het verhaal pas echt de 'Holy shit'-niveaus van intriges rond het einde van het vierde bedrijf (van de vijf), dat - net als de escalatie van het gevecht - net te laat komt. Er zijn een aantal leuke, zij het lichte en zeer occasionele puzzels verspreid over de plaats tijdens een deel van deze downtime, grotendeels gebouwd rond het idee om de individuele tijdlijnen van objecten terug te spoelen om de omgeving te veranderen. Maar nogmaals, hun zeldzaamheid weerhoudt hen ervan om echt uit te groeien tot iets dat aanzienlijk plezierig is.

Wat betreft dat veel geroemde tv-programma? Het is niet verschrikkelijk, maar het is ook niet de prioriteit waard die het heeft binnen het algemene formaat van Quantum Break. Het bestaat uit 25 minuten durende live-action-afleveringen die zich afspelen tussen de Acts van de game in en vertelt het verhaal van wat het antagonistische Monarch-bedrijf aan het doen is, parallel aan het in-game verhaal. Gevoed door standaardpersonages die je ontelbare keren hebt gezien op mid-tier tv - vreemd knappe tech-nerds die hun vermeende sociale onhandigheid beklagen met geestige verbale flair, de goon met een hart van goud, waarvan we weten dat hij goed is, want kijk, zijn vrouw is zwanger - het is eigenlijk een goede manier om de kennis en karakterisering van Quantum Break uit te werken, en is de sleutel tot het verklaren van motivaties en wendingen die anders volkomen onverklaarbaar zouden lijken.

Zelden is het echter echt indrukwekkend, gehinderd door een gebrek aan vitaliteit en een aantal vreselijke speciale effecten die benadrukken dat wat werkt voor videogamevisuals niet noodzakelijkerwijs vertaalt naar livebeelden. Een interessante afleiding, maar wel een die uiteindelijk de vraag oproept wat de game had kunnen bereiken als de speelduur van de show was vrijgemaakt om de interactieve ervaring verder te verkennen.

Het kan zeker een aantal van de ongewenste knikken hebben aangepast. Hoewel Quantum Break er grotendeels prachtig uitziet - het strakke, glanzende ontwerp en de gebroken tijdeffecten zorgen voor een bruisende visuele rit - struikelt het. Ik ontdekte onderweg een bijzonder onaangename lichtbug die een langdurig stroboscoopeffect op het volledige scherm opleverde, waardoor delen van Act 3 nogal belastend – en verontrustend – werden om te spelen totdat het wegging. Aan de meer fysieke kant van de dingen kan Jacks omgevingsnavigatie ook frustreren, zijn vermogen om beklimbare oppervlakken te bepalen die inconsistent genoeg zijn om meerdere mislukte verkenningspogingen te forceren voordat hij veroordeelt dat, ja, je de hele tijd de goede kant op ging.

Natuurlijk kunnen al deze dingen worden verbeterd met patches – naast de catastrofale pre-release van de streamingproblemen van het tv-programma; Ik raad je ten zeerste aan om de afleveringen uit de Store te downloaden voordat je begint – maar helaas zullen ze de dingen die Quantum Break terughouden in het rijk van ‘leuk’ niet repareren, terwijl het geweldig had moeten zijn. Het is een frustrerende situatie. De elementen van een fantastisch en creatief actiespel zijn allemaal aanwezig en correct, en soms is Quantum Break inderdaad beide. Maar helaas hebben de verschillende ongelijksoortige onderdelen de neiging elkaar in de weg te zitten, wat leidt tot een onnodig gecompliceerde presentatie die verhindert dat iets zo helder schijnt als zou moeten.

Deze game is beoordeeld op Xbox One.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 22,42 bij Amazon $ 25,23 bij Walmart $ 39,99 bij GamersGate

Meer informatie

BeschrijvingRemedy Entertainment creëert een nieuw IP-adres voor de volgende generatie Xbox One.
Platform'Xbox One'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Waardering wordt gemaakt'
Britse censuurclassificatie''
Minder