211service.com
We moeten zwarte vrouwelijke personages zien promoveren van ondersteunende personages naar hoofdrolspelers in videogames
Krediet: ondeugende hond
Wat een tijd om een blerd te zijn! Een zwarte nerd, dat wel. Films, tv-shows en strips hebben enorme sprongen vooruit gemaakt als het gaat om diversiteit en representatie, met de gigantische successen van Black Panther en Spider-Man: Into the Spider-Verse, en Ironheart krijgt haar eigen stripserie. Maar videogames? Nou, dat is een heel ander verhaal...
De gamesindustrie staat nog steeds helemaal achteraan in de rij als het gaat om diversiteit en inclusiviteit. Zoals het er nu voor staat, worden zwarte karakters in videogames voornamelijk gedegradeerd tot het 'kleine ondersteunende karakter'-niveau en zijn ze te afhankelijk van verouderde, eendimensionale stereotypen.
Kijk maar eens naar de openingsscène van de eerste aflevering van Telltale's De levende doden , in welke serie hoofdrolspeler Lee Everett, een zwarte man, achter in een politieauto zit terwijl een blanke politieagent rijdt. Ja, dat zou je veel moeten vertellen. Maar zijn nederigheid maakte me warm voor hem naarmate de verhaalgestuurde serie vorderde. Dan is er Jax Briggs in de Mortal Kombat-franchise, wiens enorme uitpuilende biceps en luide houding zijn belangrijkste bepalende eigenschappen zijn.
Wat ik echt wil zien is zwart vrouwelijk karakters worden gepromoveerd van ondersteunende karakters tot leidende dames. Er zijn enorm veel mogelijkheden voor een originele IP waarin een zwarte vrouwelijke hoofdrolspeler centraal staat, iemand die veel verder gaat dan een wandelend, pratend, gepixeld stereotype.
Met betrekking tot zwarte vrouwelijke personages in videogames hebben we Jacqui Briggs erbij gehaald Mortal Kombat x en Mortal Kombat 11 , Marlene in het meesterwerk van Naughty Dog De laatste van ons , en Nadine Ross in Uncharted 4: A Thief's End en Uncharted: The Lost Legacy . De laatste twee zijn beide geharde personages die voor het grootste deel overtuigende, genuanceerde hoofdrolspelers bleken te zijn. Maar ze hadden ook allebei dringend meer schermtijd nodig. Ik denk dat om een boeiend zwart vrouwelijk personage te maken, ze diepgang en kwetsbaarheid moet hebben in plaats van alleen de zeer lui geschreven 'sterke zwarte vrouw'-eigenschap. We hebben de aanstaande Deathloop van Arkane Studios, het brein achter Dishonored 2, die een glimp van belofte laat zien met een zwarte vrouwelijke hoofdrolspeler, hoewel ook zij een andere steenkoude moordenaar lijkt te zijn.
Verander van binnenuit

(Afbeelding tegoed: Bethesda)
'Fans zoals ik zullen niet alleen aandacht besteden aan personages, maar ook aan de mensen die ze maken'
Een personage dat representatief is voor meer diversiteit is een goede zaak. De mensen die we spelen hebben veel meer nodig dan alleen representatie als reden van bestaan, anders wordt het symboliek. Fans zoals ik zullen niet alleen aandacht besteden aan personages, maar ook aan de mensen die ze creëren. Ik vind het moeilijk om te denken aan veel zwarte ontwikkelaars die tegenwoordig prominent en hoog aangeschreven staan in de industrie.
De industrie moet de waarde inzien van het aantrekken van meer zwarte ontwikkelaars om dat inzicht niet alleen in de games en personages te brengen, maar in de industrie als geheel. Dit zijn mensen die de ervaring hebben geleefd en geademd en de complexiteit hebben begrepen om deze broodnodige verhalen te vertellen en zwarte personages op een getrouwe en boeiende manier uit te beelden. Ik hoop echt dat er meer zwarte karakters worden geïmplementeerd in videogames die oprecht en authentiek aanvoelen. Hopelijk worden de deuren opengegooid voor ontwikkelaars om hun verhalen inclusiever te maken en zwarte stemmen tot het hoogste volume te versterken.
Vind meer artikelen en opiniestukken van Officieel PlayStation-tijdschrift hier, of haal een OPM-abonnement om het tijdschrift direct bij je thuis bezorgd te krijgen.