Mortal Kombat X recensie

Ons oordeel

Mortal Kombat X heeft tonnen glans, unieke mechanica en de beste verhaalmodus van het genre, maar het doet niet genoeg om spelers geïnvesteerd te houden als ze er niet al op van plan waren.





Pluspunten

  • Variatiesysteem voegt veel diepte toe
  • Gladde presentatie en solide
  • snelle vechtmechanica
  • Verhaalmodus is geweldig om te spelen

nadelen

  • Bijna geen richtlijnen voor het correct spelen van elke variatie
  • Schaarse content voor één speler als je eenmaal klaar bent met het verhaal

GameMe+ oordeel

Mortal Kombat X heeft tonnen glans, unieke mechanica en de beste verhaalmodus van het genre, maar het doet niet genoeg om spelers geïnvesteerd te houden als ze er niet al op van plan waren.

Pluspunten

  • +

    Variatiesysteem voegt veel diepte toe

  • +

    Gladde presentatie en solide



  • +

    snelle vechtmechanica

  • +

    Verhaalmodus is geweldig om te spelen

nadelen

  • -

    Bijna geen richtlijnen voor het correct spelen van elke variatie



  • -

    Schaarse content voor één speler als je eenmaal klaar bent met het verhaal

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 21,99 bij Walmart

Mortal Kombat is veel dingen: een icoon uit de game-industrie, een steunpilaar van het vechtgenre, en echt, echt bloederig. Er is dus veel bloed. En ingewanden. Mogelijk een milt. Maar onder alle bloederige overdaad is een verdomd goede vechtgame, een die mechanische diepte in evenwicht brengt met een publiekvriendelijke presentatie. Hoewel Mortal Kombat X je niet altijd goed voorbereidt op de strijd, is het genoeg waanzinnig gewelddadige pret om een ​​beetje zelfstudie te rechtvaardigen, op voorwaarde dat je genoeg geduld hebt.

Als je je brokken hebt gemaakt in Mortal Kombat 9 of Injustice, zal MKX je bekend voelen: 3D-jagers vechten op een 2D-vliegtuig in een snel, niet-aflatend tempo, met veel speciale bewegingen, flitsende combo's en botversplinterende röntgenaanvallen heen en weer worden verhandeld. De ietwat stijve zijwaartse beweging en blokkering via een knop (in plaats van achteruit te lopen van je tegenstander) kan in eerste instantie vreemd aanvoelen als je typisch een Street Fighter-persoon bent, maar elk ongemak verdwijnt na een paar wedstrijden en enkele uitstapjes naar het pauzescherm , die de speciale bewegingen van beide spelers vooraan op een slimme manier weergeeft.



Vanaf daar is het gewoon een kwestie van de jager kiezen die het beste bij je past, wat een stuk ingewikkelder is dan het klinkt. Dat is allemaal te danken aan variaties, het meest nieuwe idee in MKX en een briljante toevoeging aan het vechtspelgenre. Alle 24 personages op de schijf hebben drie visueel verschillende variaties om uit te kiezen voor een gevecht, elk met unieke speciale bewegingen en verbeterde normale aanvallen bovenop je basisvaardigheden. Dit geeft elke vechter in feite drie verschillende speelstijlen, en de fijne kneepjes en gespecialiseerde tactieken van de ene zijn mogelijk niet van toepassing op de andere twee. Het is niet genoeg om te weten dat je graag als Scorpion speelt: je moet beslissen of je wilt dat hij die dubbele zwaarden in zijn combo's gebruikt, je op vurige aanvallen van een afstand concentreert, of een demonische minion moet oproepen die de tegenstander. Dat is veel om in je op te nemen voor een serie die van oudsher een pick-up-and-play-affaire was.

Het potentieel om je favoriete personage aan te passen aan je favoriete speelstijl is een tweesnijdend zwaard, hoewel het aan de positieve kant veel scherper is. Je zult het moeten doen manier meer onderzoek als je precies wilt weten waartoe elke jager in staat is (en hoe je ze kunt tegengaan), maar er is ook een veel grotere kans om de variatie te vinden die perfect past bij je persoonlijke vechtspeltendensen. Als je het concept eenmaal onder de knie hebt, voegt deze extra laag diepte toe aan de afwisseling en strategie voor en tijdens elke wedstrijd, zonder zo overweldigend te zijn dat het ingewikkeld wordt. Het probleem is dat je voor elke variatie een enkele zin met beschrijving krijgt, en het is geheel aan jou om uit te zoeken hoe je ze goed speelt. Bereid u voor om vrijwel onmiddellijk enkele veelgestelde vragen te raadplegen.



Deze Krypt is een blijvertje

Elke MK-game slokt massa's concept art en geheime kostuums op in de Krypt, maar deze is echt iets speciaals. MKX heeft een volledige first-person kerker om te verkennen voor ontgrendelbare items, die bijna precies lijkt op de pc-RPG Legend of Grimrock. Ja, het duurt nog steeds veel te lang om alles te verdienen wat de Krypt te bieden heeft, en je hebt alle ontgrendelingen gezien lang voordat je genoeg Koins hebt gespaard om ze te betalen. Maar het verkennen van de gigantische kaart, het verzamelen van iconische MK-items om eenvoudige puzzels op te lossen en het afweren van monsters (die je aanvallen via bloedstollende QTE-sprongen) is verrassend leuk, waardoor deze nieuwe Krypt een kleine geniale inval is.

Welke variant je ook kiest, gevechten zijn een non-stop uitwisseling van agressie en intense druk. Als je blokkering niet op het juiste moment is wanneer de tegenstander in je gezicht komt met een vlaag van verwisselingen, kan de wedstrijd eindigen met slechts een paar grote combo's. Die aanvalsreeksen voelen meer vrije vorm aan dan eerdere MK's, hoewel het dial-a-combo-systeem - waar kleine timingvensters voor knopinvoer de nadruk leggen op het plegen van gissingen - nog steeds een factor is. Het tempo is meer in lijn met de halsbrekende snelheid van Marvel vs. Capcom dan met de methodische footsies van Street Fighter, en rondes worden zelden bepaald door een Time Over. Maar het hoge tempo levert nog steeds de juiste balans tussen aanval en verdediging, op voorwaarde dat beide vechters aan elkaar gewaagd zijn. Als de strijders niet van hetzelfde vaardigheidsniveau zijn, of als een speler denkt weg te kunnen komen door simpelweg van een afstand vuurballen te spammen, nou... dan is de wedstrijd in ieder geval snel voorbij.

MKX haalt ook de serieformule door elkaar door het podiuminteractiesysteem van Injustice te lenen. Afhankelijk van wat er in de buurt op de achtergrond is, kun je van muren springen om uit de hoek te ontsnappen, of een arme oude dame als een schadelijk projectiel gooien. In tegenstelling tot Injustice, gebruikt elke jager de omgeving op dezelfde licht voordelige manier, waardoor ze net impactvol genoeg zijn om spanning aan een wedstrijd toe te voegen zonder deze grof in iemands voordeel te zwaaien. Hetzelfde geldt voor de slow-mo vernietiging van interne organen van de terugkerende röntgenaanvallen, die een bevredigende comeback-factor bieden zonder automatische 'ik win'-spervuur ​​​​te zijn.

En het zou geen MK-game zijn zonder die schokkende, duistere humoristische Fatality-finishes. Ze zullen je maag doen draaien met hoe extreem grafisch ze zijn, met dank aan MKX's indrukwekkend gepolijste beelden (behalve wat af en toe glitchy verlichting en glanzende zweettexturen die meer op schubben lijken dan op echte transpiratie). Maar wat echt alle man-tegen-man-gevechten en huiveringwekkende Fatalities verkoopt, zijn de zijdezachte karakteranimaties, die er net zo zwaar en authentiek uitzien als de bewegingen in een gechoreografeerde kungfu-film.

Je zult genieten van tal van spannende vechtscènes in de verhaalmodus van MKX, die net zo uitstekend (en charmant campy) is als de filmische, zware singleplayer-campagne van MK9. Ondanks al zijn goedkope of over-the-top momenten, is deze epische, chronologisch hoppende saga onophoudelijk vermakelijk. Je zult lachen als Johnny Cage een egoïstische zinger uitdeelt voor een vechtpartij, en je zult je vuist van opwinding pompen als Sub-Zero een ijzige beatdown uitdeelt. Nog indrukwekkender is hoe de plot ervoor zorgt dat je om deze personages geeft; in tegenstelling tot de intro/outro-clipshows die de meeste vechtspellen te bieden hebben, neemt het verhaal van MKX de moeite om dingen als karakterontwikkeling en oprechte momenten tussen alle belachelijke actie op te nemen. Elk castlid komt tot leven door geweldige voice-acting en een verrassend leuk script dat de juiste humor en intrigerende beats raakt.

Dat is allemaal een behoorlijk moeilijke handeling om te volgen, en als je eenmaal de vijf uur die nodig zijn om de aftiteling van het verhaal te bereiken, hebt ingepakt, lijkt de rest van de inhoud voor één speler in vergelijking saai. Wedstrijden in de Test Your Luck-modus — die willekeurige, belachelijke effecten (zoals supersnelheid, regenende bommen of geëlektrificeerde vloeren) toewijst aan elk gevecht — voelen behoorlijk gimmicky en zinloos na een paar chaotische rondes. Evenzo wordt het beklimmen van de torens in Arcade-stijl vrij snel oud. Leuke feestvriendelijke modi zoals MK9's tagteam-gevechten zijn uit, hoewel MKX gelukkig de button-mashing Test Your Might-minigame en enorm veel extra inhoud behoudt om te ontdekken in de Krypt (die slim is herontworpen tot een hapklare first-person kerker kruiper).

Gelukkig kun je vechtspellen het beste spelen tegen een menselijke tegenstander, en solo spelen is secundair als je een sparringpartner kunt vinden. MKX zit vol met leuke details die geschikt zijn voor spelers op competitief niveau, zoals uitgebreide framegegevens, de optie om diagonalen in je bewegingsinvoer op te nemen en knopcontroles (met push-to-set-bedieningselementen) op het personageselectiescherm. Maar er zijn niet genoeg richtlijnen om de kloof tussen experts en nieuwkomers te helpen overbruggen. De paar tutorials zijn schaars, met bijna geen advies over hoe je elke variatie op de juiste manier kunt gebruiken; er zijn ook geen proeven om spelers te leren welke combo's hun brood-en-boter aanvalsstrings moeten zijn.

De online component van MKX brengt een aantal interessante nieuwe ideeën met zich mee, maar ze leveren niet veel op. Living Towers bieden elk uur, dagelijkse en wekelijkse uitdagingen om te overwinnen, maar er is niet veel reden om je ermee bezig te houden, behalve een paar DLC-vechters mee te nemen voor een proefrit (een functie die in meer vechtgames zou moeten zitten). En Faction Wars, waar je je aansluit bij een wereldwijde clan om punten bij te dragen aan een wekelijks klassement, voelt een beetje te veel als gildegevechten in mobiele games: je individuele bijdragen voelen aan als zinloze druppels in een pool van olympische afmetingen. Over mobiele games gesproken, degenen die microtransacties verafschuwen, zullen vol afschuw terugdeinzen voor de optie om verbruikstokens te kopen voor gemakkelijke Fatalities, hoewel deze op geen enkele manier de gameplay beïnvloeden. De online wedstrijden zelf spelen soepel, hoewel matchmaking langer duurt dan zou moeten, en er is geen garantie dat je wordt gekoppeld aan iemand met dezelfde vaardigheid (zelfs in gerangschikt spel).

Als geheel is Mortal Kombat X een ijzersterk vechtspel dat veel te danken heeft aan de kracht van zijn presentatie. De verhaalmodus is ongeëvenaard in termen van puur entertainment, maar MKX heeft nog een lange weg te gaan als het gaat om de speler te leren hoe hij het meeste uit zijn kernsystemen kan halen. Als je eenmaal je hoofd rond de vele variaties hebt gewikkeld en een paar echte mensen hebt gevonden om tegen te spelen, beginnen de razendsnelle heen-en-weer-wedstrijden zich echt te openen. Als je echter niet bereid bent om de verbintenis aan te gaan om uitdagers te zoeken en verder te leren dan de basis, heeft deze jager zeker een kortere levensverwachting.

Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 21,99 bij Walmart Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Mortal Kombat x

Mortal Kombat X heeft tonnen glans, unieke mechanica en de beste verhaalmodus van het genre, maar het doet niet genoeg om spelers geïnvesteerd te houden als ze er niet al op van plan waren.

Meer informatie

Genrevechten
BeschrijvingDe cast van Mortal Kombat is terug, deze keer met nog brutere moves en dodelijke slachtoffers dan voorheen.
Platform'PS4', 'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder