211service.com
The Walking Dead-spelrecensie
Even onvergetelijk als somber en deprimerend
Pluspunten
- Een ongelooflijk verhaal
- Goed ontwikkelde karakters
- Zien hoe je keuzes de rest van de serie beïnvloeden
nadelen
- Zeldzame grafische en audio-bugs
- Sommige keuzes voelen zinloos of zinloos
- Clementine in de ogen kijken na iets verkeerds te hebben gedaan
Pluspunten
- +
Een ongelooflijk verhaal
- +
Goed ontwikkelde karakters
- +
Zien hoe je keuzes de rest van de serie beïnvloeden
nadelen
- -
Zeldzame grafische en audio-bugs
- -
Sommige keuzes voelen zinloos of zinloos
- -
Clementine in de ogen kijken na iets verkeerds te hebben gedaan
Over het algemeen hebben de meeste keuzegestuurde games dezelfde formule gevolgd, waarbij ze je uitnodigen om je stempel op de wereld te drukken door te beslissen of je goed of slecht wilt zijn en de binaire aard van het bestaan te accepteren. Maar in de post-apocalyptische wereld van The Walking Dead, waar de titulaire doden op de rottende aarde rondlopen, is het begrip goed en slecht enigszins gedateerd. Er is geen goed wanneer goed kan betekenen dat je een onschuldig kind neerschiet voordat het in een vleesetend beest kan veranderen, en er is geen fout wanneer verkeerd kan betekenen dat je de benodigdheden moet stelen die je nodig hebt om te overleven van degenen die net zo behoeftig zijn als jij. The Walking Dead is het verhaal van de keuzes waar je niet mee kunt leven, en de keuzes die je wel kunt maken, die samenkomen om een ervaring te creëren die even deprimerend en pessimistisch als opmerkelijk en gedenkwaardig is.
The Walking Dead pretendeert nooit iets minder te zijn dan een wrede, strenge analyse van de ondergang van de mensheid. Je wordt in de boeien gegooid van Lee Everett, een veroordeelde moordenaar op weg naar de gevangenis wanneer de eerste aflevering begint. In de eerste momenten wordt zijn politie-escorte op een zijspoor gebracht door de zombie-apocalyps, waardoor Lee wordt bevrijd in een wereld die lang niet zo comfortabel is als een gevangeniscel zou zijn geweest. Al snel krijgt hij gezelschap van de jonge Clementine, een kind dat alleen is achtergelaten nadat haar ouders een slecht getimede vakantie hadden genomen en haar babysitter een ernstig geval van vleesmunchies kreeg. En op weg naar de nieuwe, vreselijke wereld gaat Lee, in de hoop de ouders van Clementine te vinden, ondanks het feit dat ze weten dat ze waarschijnlijk dood zijn; op zoek naar een toevluchtsoord als hij twijfelt dat er zelfs een bestaat.

In schril contrast met de rest van gaming, is The Walking Dead meer gefocust op wat je doet dan hoe je het doet. Er zijn op zich niet veel traditionele puzzels, net zoveel als er taken zijn die je moet uitvoeren om het verhaal vooruit te helpen. Ondergeschikte activiteiten zoals het vinden van batterijen voor een radio of het starten van een trein zijn op zichzelf niet zo boeiend, maar ze dienen een zeer noodzakelijk tempo-doel, en geven je ook de kans om de wereld een beetje te verkennen en de personages te leren kennen beter. Als je door Georgia wilt razen en de hoofden van ondode monsters wilt laten vallen, kun je beter worden bediend door een van de vele andere zombiespellen op de markt.
Hoewel sommigen misschien worden uitgeschakeld door deze minimalisering van traditionele gameplay, werkt het goed in de context van het spel. Het effect dat je op de wereld hebt, is qua ontwerp vrij minimaal, waarbij Telltale's point-and-click-avonturenspelstijl wordt gecombineerd met een paar snelle gebeurtenissen en keuzegestuurde dialogen. Deze amorfe kijk op gameplay werkt heel goed om je het gevoel te geven dat je een deel van de wereld bent, zonder dat je te ver van de rails raakt. Maar alleen omdat je niet te ver van de gebaande paden mag afdwalen, wil nog niet zeggen dat je geen echte invloed hebt - integendeel, je woorden en acties spelen een integrale rol bij het creëren van de wereld.

Ongelooflijk sterk schrijven en voice-acting geven het verhaal de schijnwerpers die het verdient. De overgrote meerderheid van de personages met wie je omgaat, zijn goed ontwikkeld, en het is moeilijk om geen compassie te voelen voor zelfs de gemeenste van het stel, waardoor je er echt om geeft met wie je relaties onderhoudt en met wie je teleurstelt. Bovendien hebben je acties niet alleen invloed op de gebeurtenissen die je tegenkomt, maar ook op hoe mensen je behandelen. Maak geen back-up van Kenny wanneer zijn zoon ervan wordt beschuldigd gebeten te zijn, en hij zal je misschien een paar afleveringen later niet dekken wanneer je hem nodig hebt. Kies de kant van Lilly wanneer ze het eten probeert te rantsoeneren, en ze zal je misschien genoeg respecteren om je te helpen in de komende afleveringen.
Je keuzes, zowel grote als kleine, hebben gevolgen en kunnen de loop van de resterende afleveringen veranderen, zelfs als het maar een kleine verschuiving is. Keuzes van een fractie van een seconde die later in het spel worden gemaakt, kunnen herschrijven hoe mensen op je reageren, ongeacht hoe je ze tot dan toe hebt behandeld, waardoor elke actie des te belangrijker wordt. Inactiviteit is meestal ook een optie, versterkt door de toevoeging van een timer die het mogelijk maakt om een kans op het nemen van een beslissing volledig te missen, waardoor je gedwongen wordt aan de zijlijn te blijven zitten en te kijken wat je onverschilligheid ook heeft veroorzaakt.
Deze beslissingen zouden niet zo emotioneel zijn als het niet voelde alsof er iets op het spel stond, maar dat is er wel: Clementine. De hopeloosheid van de wereld zou aanstekelijk zijn, zo niet voor haar constante optimisme, waardoor je iets hebt om voor te vechten. Ze past zich maar langzaam aan aan het feit dat goed en kwaad nu zinloos zijn, en haar onschuld houdt het concept van hoop levend in de overlevenden. Wat nog belangrijker is, het maakt het moeilijker om te rechtvaardigen dat je ingaat tegen wat je denkt dat echt goed is, omdat je weet dat haar grote, droevige ogen je aanstaren. Het is hartverscheurend en motiverend, inspirerend en deprimerend.

Het succes van The Walking Dead zit hem niet in het creëren van een Choose Your Own Adventure-game met honderden mogelijke uitkomsten en grenzeloze verhaallijnen. In plaats daarvan weerspiegelt het de realiteit van het leven en herinnert het je eraan dat veel van de keuzes die je krijgt vooraf bepaalde resultaten hebben en dat sommige dingen gewoon niet kunnen worden veranderd. En toch is deze ondermijning van alles wat The Walking Dead uniek maakt misschien wel de grootste triomf. Ondanks dat je niet altijd de controle hebt, geeft The Walking Dead je het gevoel alsof je dat wel bent. Ook al kun je iemand niet altijd van de dood redden, je kunt je best doen om de persoon die je bent vorm te geven. En het is aan jou om te beslissen of het de moeite waard is om te veranderen wat naar alle waarschijnlijkheid niet kan worden veranderd.
Natuurlijk kun je het opnieuw afspelen om te zien wat er nog meer zou gebeuren, maar dat verandert niets. Het zal niet veranderen dat je The Walking Dead niet gelukkig gaat verlaten. Je zult het gevoel hebben dat je fouten hebt gemaakt. Je zult het gevoel hebben dat je het beter had kunnen doen, als je het nog een keer had geprobeerd. In het beste geval vertrek je zonder spijt, wetende dat je je best hebt gedaan. The Walking Dead gaat over een spectrum van emoties dat maar weinig andere games durven aan te gaan, en dat doet het met zelfvertrouwen. Het is volkomen triomfantelijk en creëert een verhaal dat de kracht van het medium bewijst door te omarmen wat het uniek maakt, wat leidt tot een van de meest memorabele gameplay-ervaringen ooit gemaakt.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | We zijn nog steeds geschokt over hoe geweldig de nieuwste serie van Telltale is. De gameplay is gespannen en geweldig, het verhaal wordt steeds beter en de unieke visuele stijl blijft ons verbazen. We hebben honger naar meer. |
| Platform | 'PS Vita', 'PS4', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |