211service.com
Waarom mensen twee jaar na de lancering terugkeren naar Battlefield Firestorm
(Afbeelding tegoed: DICE)
Ik zou het je niet misgunnen dat je het helemaal vergeten bent Slagveld 5 Vuurstorm. DICE's eerste aanval op de Battle Royale arriveerde in maart 2019 als een gratis update voor zijn WW2-shooter, maar de modus zou altijd strijden om de schijnwerpers. Om te beginnen heeft EA (ooit de uitgever voor het tegen elkaar opnemen van zijn producten) uitgebracht Apex Legends de maand erna, met Respawn's free-to-play Titanfall 2 spin-off die snel alle spelers opslokt die anders het betaalde alternatief van Battlefield 5 hadden gekocht.
Battlefield 5 zelf had niet bepaald een geweldig eerste jaar , ofwel, bezaaid met evenwichtsproblemen, bugs en impopulaire kaarten die de fanbase langzaam verzuurden vanwege het relatief magere multiplayer-aanbod. De impact van dit neerwaartse momentum op Firestorm was verwoestend; zes maanden na de lancering, en je had geluk gehad om binnen tien minuten na matchmaking een volledige game te vinden.
Twee en een half jaar later bevindt de shooter van DICE zich echter op een veel betere plek, na een uitgebreide roadmap na de lancering die de grootste technische problemen van de game aanpakte en een gezonde dosis gratis inhoud in de multiplayer injecteerde. In de afgelopen twee maanden is Battlefield 5 ook (in wezen) gratis te spelen via zowel Xbox Game Pass als PlayStation Plus, waardoor het wordt overspoeld met nieuwe en terugkerende spelers op beide consolegebruikers.
Dat heeft geresulteerd in een onverwachte stijging van de populariteit binnen Firestorm, dat nu een lauwe rust vindt bij zowel terugkerende spelers als degenen die voor het eerst instappen. Terwijl we ons voorbereiden op Slagveld 6 , de hernieuwde opkomst van de modus doet ons afvragen; is er iets Call of Duty: Warzone , Apex en andere Battle Royales kunnen nog steeds leren van Firestorm, en heeft DICE ondanks zijn eerdere fouten nog steeds een levensvatbare toekomst binnen het genre?
Niet helemaal brandveilig

(Afbeelding tegoed: DICE)
Lees verder

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Dit zijn de fictieve videogamebars waar ik nu iets van wil drinken
Volgens de meeste verhalen is Firestorm een inferieure Battle Royale voor zijn tegenhangers. Met een kaart ter grootte van een stadstaat, maar een sessiedrempel van slechts 64 spelers, verloopt de Battle Royale in een lethargisch tempo, aangezien gevechten zeldzaam zijn en vaak tussen slechts twee squadrons tot de laatste momenten van de wedstrijd.
Firestorm maakt ook een van de grootste blunders van Battle Royale, met een inventarissysteem dat de speler in de weg zit, in plaats van zichzelf naadloos in de ervaring te integreren. Wapens en items kunnen lastig zijn om op te pakken en tussen te wisselen, terwijl het beheer van munitie en bepantsering een kieskeurig, uit meerdere stappen bestaand proces is, verergerd door een gebruikersinterface die een aanzienlijke hoeveelheid onroerend goed in beslag neemt in de rechterbenedenhoek van het scherm. Vaker wel dan niet, zal de dood arriveren van een squadron dat erin is geslaagd je kwetsbaarheid uit te buiten terwijl jullie allemaal gewoon proberen je inventaris onder elkaar te ordenen.
Het ontbreken van een herstelsysteem in Firestorm, zoals Apex's Respawn Beacons of Warzone's Gulag, is de laatste merkbare tekortkoming van het spel, waardoor het toch al magere aantal spelers te snel wordt uitgedund voordat de wedstrijd zelfs maar echt is begonnen. Het kan vaak lijken alsof je een halve game naar het volgende gebied loopt zonder een enkele vijand te zien, om vervolgens plotseling zonder waarschuwing te worden gedood en rechtstreeks naar een game-over-scherm te worden gestuurd. Al deze dingen resulteren in een battle royale die maar al te vaak kaal, onaantrekkelijk en saai aanvoelt.

(Afbeelding tegoed: DICE)
Maar als Firestorm een totale ramp zou zijn, zouden spelers er niet zo ver na de lancering massaal op terugkomen. Ik had je twee jaar geleden alles kunnen vertellen wat er mis was met Firestorm, maar zelfs ik heb Battlefield 5 opnieuw gedownload op mijn PS5 en heb de afgelopen dagen de meeste avonden in games gesprongen. Waarom?
Omdat Battlefield Firestorm, ondanks al zijn fouten, nog steeds Battlefield is. In feite is vernietiging in Firestorm sindsdien niet meer zo alomtegenwoordig geweest in een Battlefield-game Slecht bedrijf 2 , aangezien bijna elk gebouw uit elkaar kan worden geblazen en volledig kan worden geëgaliseerd. Deze essentiële Battlefield-ontwerppijler blijkt ook een enorme zegen te zijn voor de dynamiek van de Battle Royale, omdat hij voorkomt dat vijandelijke kampeernesten en te voordelige posities in de laatste cirkel worden geplaatst.
De voertuigen van Firestorm, van dinky tractoren tot volledige oorlogstanks, zijn ook een ander Battlefield-handelsmerk dat een gezond thuis vindt in de context van Battle Royale. Vooral de prototypehelikopter is een krachtig tegengif voor de overmeesterde helikopters van Warzone; snel genoeg om aan vijandelijk geweervuur te ontsnappen, maar te klein om hele squadrons in één klap tot moes te pletten.
En dan is er nog de kaart zelf, Halvoy. Hoewel het veel te groot is voor het beperkte aantal spelers, is de op maat gemaakte arena van Criterion ook zonder twijfel de mooiste Battle Royale-kaart die ik tot nu toe heb gezien. Geïnspireerd door de landelijke dorpjes van Noorwegen, zijn het haarscherp weergegeven sneeuwlandschappen bijna maakt de relatieve schaarste goed als het gaat om bezienswaardigheden. Het herinnert ons eraan dat Battlefield altijd de meester is geweest van geweldige visuals op grote schaal, zelfs als deze specifieke kaart de opera-actie mist waar de franchise bekend om staat.
Een koninklijk afscheid

(Afbeelding tegoed: DICE)
'Ondanks al zijn fouten is Battlefield Firestorm nog steeds Battlefield.'
Het valt nog te bezien of de huidige tractie van Firestorm in de zomer zal aanhouden, maar zelfs als dat momentum weer vervaagt, kan de erfenis van de modus voortleven in andere games, geïnspireerd door de dingen die het deed krijg gelijk. Je vraagt je af hoe Warzone eruit zou kunnen zien met bijvoorbeeld vernietigbare wolkenkrabbers, of dat Apex naar Firestorm zou kunnen kijken als het gaat om het uitbreiden van zijn selectie voertuigen op een manier die zijn competitieve meta niet volledig ongedaan maakt.
Als alternatief blijven er geruchten circuleren rond een potentiële Fireteam-opvolger die later dit jaar naast de release van Battlefield 6 wordt gelanceerd. Als dat waar is, zou DICE Firestorm als case study kunnen gebruiken; erkennen waar het fout ging terwijl het zijn vaak verduisterde sterke punten verdubbelt.
Battlefield Battle Royale moet precies zo spelen; een battle royale die alleen een Battlefield-game kan leveren, in plaats van de verwaterde ervaring die Firestorm nooit heeft weten te verbeteren.
Voor meer, bekijk de beste RPG-games om nu te spelen, of bekijk onze volledige recensie van Resident Evil 8 onderstaand.