211service.com
Battlefield 2042 review: 'Een goede tijd die alleen maar beter wordt met vrienden'
(Afbeelding: EA)Ons oordeel
Battlefield 2042 is een sterke basis voor toekomstige uitbreiding. DICE's multiplayer-only FPS heeft schaal en spektakel, maar er zijn elementen die zorgvuldige verfijning en optimalisatie nodig hebben.
Pluspunten
- + All-Out War is spectaculair
- + Ziet eruit, klinkt en voelt geweldig
- + Portal is een krachtige creatietool
nadelen
- - Hazard Zone is saai
- - Moeilijk voor solo spelers
- - Lessen zijn een groot verlies
GameMe+ oordeel
Battlefield 2042 is een sterke basis voor toekomstige uitbreiding. DICE's multiplayer-only FPS heeft schaal en spektakel, maar er zijn elementen die zorgvuldige verfijning en optimalisatie nodig hebben.
Pluspunten
- +
+ All-Out War is spectaculair
- +
+ Ziet eruit, klinkt en voelt geweldig
- +
+ Portal is een krachtige creatietool
nadelen
- -
- Hazard Zone is saai
- -
- Moeilijk voor solo spelers
- -
- Lessen zijn een groot verlies
Slagveld 2042 wil dat je je overgeeft aan het spektakel. Nu de first-person shooter-markt meer gebroken is dan ooit tevoren, is ontwikkelaar DICE all-in gegaan op een expressief, uitgebreid multiplayer-ontwerp. Voor pc-, PS5- en Xbox Series X-bezitters is het aantal spelers verdubbeld van 64 naar 128, en de kaarten zijn gebouwd op een werkelijk ongekende schaal om tegemoet te komen. Je wordt continu geconfronteerd met de impact van deze innovaties, elke keer dat je door de lucht wordt opgetild in een van de zeven gevechtszones.
Als je uit het transport stapt, krijg je even de tijd om op adem te komen voordat de verovering serieus begint. Het is echt geweldig om 63 andere spelers in een golf naar voren te zien rennen, terwijl gepantserde voertuigen door de rijen infanterie kuieren en straaljagers over hun hoofd brullen. Zoals wetende dat ergens, honderden klikken verwijderd, nog eens 64 spelers een soortgelijk ontwaken hebben. Binnen enkele minuten zullen de twee partijen elkaar ontmoeten, en het onvoorspelbare bloedbad dat volgt, maakt Battlefield 2042 zo onweerstaanbaar.
Chaos omarmen

(Afbeelding tegoed: EA)
Battlefield 2042 bevat drie verschillende multiplayer-ervaringen: All-Out Warfare, grootschalige conflicten opgebouwd rond uitgebreide Breakthrough- en Conquest-modi; Hazard Zone, een flauwe overlevingsmodus die meer intieme engagementen kan bevorderen; en Portal, een uitstekende creatietool die de gemeenschap waarschijnlijk nog jarenlang betrokken zal houden bij dit live-service-ecosysteem.
Doorbraak is waar Battlefield 2042 het helderst uitblinkt. De ene kant wordt toegewezen als de aanvallende kracht en de andere als verdediger, waarbij de frontlinie van de strijd heen en weer schuift tussen specifieke sectoren in een massale, rommelige uitputtingsslag. Deze onderlinge gevechten hebben iets onmiskenbaar spectaculairs. Het is in Breakthrough waar Battlefield 2042 een zeldzaam moment van focus vindt, iets dat niet zo gemakkelijk van Conquest kan worden gezegd.
Met 128 spelers die vechten voor hetzelfde doel, kunnen de schaal en intensiteit van de gevechten verbluffend zijn - met tientallen aanvallende squadrons die agressief centimeters grond tegen een diepgewortelde verdedigingsmuur duwen. Er is een wanhopige spanning om de voortgang in kaart te brengen en een niet aflatende vreugde te verdienen door je team te helpen momentum te krijgen, een factor die Breakthrough helpt Conquest te verdringen als het vlaggenschip van Battlefield 2042.

(Afbeelding tegoed: EA)
DICE heeft Battlefield 2042 voor één speler verwijderd, maar Breakthrough genereert organisch scenario's die doorgaans zijn gereserveerd voor campagnes met scripts. Je squadron verzamelt zich instinctief achter gepantserde voertuigen om dekking te zoeken tegen diepgewortelde sluipschutters, je sprint door dik kruisvuur om medische hulp te bieden aan neergehaalde vriendschappelijke wedstrijden en werkt binnen de bredere coalitie om zwakke punten bloot te leggen, flanken te verdringen en verdedigingslinies op te blazen wijd open. Deze multiplayer-conflicten hebben een filmische kwaliteit die stimulerend werkt.
Er is een reden waarom Conquest in elk serie-item in zijn 20-jarige geschiedenis is verschenen: het is de ultieme uitdrukking van de Battlefield-sandbox. Dat blijft zo in 2042, hoewel de grotere kaarten en het aantal spelers het chaotischer en onvoorspelbaarder hebben gemaakt. Met een platformoverschrijdend spelaanbod en zonder in-game voicechat-ondersteuning bij de lancering, kan Conquest solo-spelers gemakkelijk overweldigen en minder ervaren squadrons frustreren.
Battlefield 2042 heeft een kleine aanpassing gemaakt aan Conquest om te proberen de actie te focussen. Teams moeten nu meerdere controlepunten binnen een sector veroveren voordat ze deze kunnen veroveren. Sectoren wisselen echter zo snel van eigenaar dat het moeilijk kan zijn om uw impact op het bredere conflict in te schatten. Battlefield kan vaak willekeurig aanvoelen, vooral wanneer het moeilijk is om te bepalen vanwaar je wordt neergeschoten of waar je je aandacht op moet richten, en dat is vooral hier het geval. Conquest is een geweldige tijd met de juiste mensen om je heen, maar het kan maar al te gemakkelijk zijn om gefrustreerd te raken met zoveel spelers die vanuit alle richtingen in en uit sectoren zwerven.
Tijd om te doden

(Afbeelding tegoed: EA)
Historisch gezien, hoe leuk de actie van Battlefield ook kan zijn als alles op zijn plaats klikt, er zijn gebreken in de formule - waarvan er vele terugkeren in 2042. Het is nog steeds veel te gemakkelijk om te worden gedood door onzichtbare spelers van echt obscene afstanden; gezien de bredere speelruimtes, lange zichtlijnen, relatief gebrek aan dekking en snelle time-to-kill, zodra het eerste schot registreert, ben je zo goed als dood.
Hoe geweldig de wapens ook zijn, er zijn er slechts 22 beschikbaar bij de lancering. Hoewel er zeker een leercurve is voor de unieke dynamiek en kogelval van elk wapen, voelt het minder ernstig aan dan in eerdere delen van de serie. Ik vermoed dat dit enige invloed heeft gehad op de balans tussen gevechten, met name voor veteranen van de serie die al vertrouwd zijn met het verminderen van terugslagpatronen van aanvallen, scherpschutters en sluipschuttersgeweer.
Gelukkig biedt Battlefield 2042 je manieren om je aan te passen aan natuurlijke veranderingen in de cadans van gevechten. Met het nieuwe 'Plus'-systeem kun je je primaire en secundaire wapens on-the-fly aanpassen door ontgrendelde bijlagen in het heetst van de strijd te wijzigen. De mogelijkheid om van scope te veranderen terwijl je tussen verschillende omgevingen wisselt, of munitie en vaten als de dreiging verandert van infanterie naar voertuig, is erg leuk. Vindingrijke spelers zullen de veelzijdigheid van dit systeem waarderen, waardoor de door jou gekozen uitrusting beter bruikbaar is in een grotere verscheidenheid aan situaties.

(Afbeelding tegoed: EA)
Van alle veranderingen die zijn doorgevoerd in de kernformule van Battlefield, is de introductie van Specialists waar 2042 het hardst struikelt. Battlefield heeft van oudsher klassen gebruikt als een knuppel om zijn actie en teamspel in evenwicht te brengen, met wapens en gadgets die beperkt zijn tot specifieke rollen, waardoor synergie in squadrons wordt geforceerd. Aanvalsgeweren zijn niet langer gebonden aan de Assault-klasse, noch sluipschutters aan Recon; alle spelers kunnen vrijelijk munitiekisten, reparatiegereedschappen en medkits uitrusten, en hetzelfde geldt ook voor raketlanceringen en C4. Het zorgt voor een rommeliger, meer ongericht slagveld.
Het kan vaak voelen alsof Battlefield 2042 de focus van de serie op specialisatie heeft opgeofferd. Het is moeilijk om vast te stellen welke rol spelers vervullen, of dat de troepen die zich rond objectieve punten verzamelen, goed zijn uitgerust om opkomende dreigingen het hoofd te bieden. Het is ook vermeldenswaard dat elk van de 10 specialisten hun eigen unieke gadgets en eigenschappen heeft, maar slechts weinigen hebben echt nut; Mackay en Rosier zijn de uitblinkers, omdat hun Grappling Hook- en Wingsuit-uitrusting een tastbare impact hebben op de traversal.
In een tijd waarin Battlefield zijn grotere schaal moest bereiken met verbeteringen aan de zichtbaarheid, is het teleurstellend dat DICE duidelijke en overdraagbare squadronsamenstellingen heeft weggedrukt. Met 128 spelers die op hol slaan, is er nooit een grotere behoefte geweest aan een regelmatige stroom van munitiekisten en medkits, maar die ondersteuning lijkt moeilijker te worden nu spelers in staat zijn om uitrustingen te creëren die zijn gebouwd rond wapenklassen in plaats van rolvereisten.
De ervaring uitbreiden
Het is All-Out War waar de meeste spelers zich zullen vestigen in Battlefield 2042; vriendengroepen die naar het bloedbad van Conquest trekken en alle anderen op de adembenemende ritmes van Breakthrough. DICE heeft ook hier twee nieuwe manieren geïntroduceerd om te spelen, hoewel de ene duidelijk sterker is dan de andere. Hazard Zone is een op squadrons gebaseerde overlevingsmodus voor 32 spelers waarin acht teams van vier het tegen elkaar opnemen en rondzwervende bendes AI-soldaten om datadrives te veroveren en te extraheren.
Hazard Zone voelt als de directe antithese van wat het bredere Battlefield 2042-pakket probeert te leveren. Het tempo is nodeloos traag, met actie die plaatsvindt op kaarten die zijn hergebruikt uit All-Out War — veel te groot om deze kleinschalige verwikkelingen te ondersteunen. Progressie is ook omslachtig, met Dark Market Credits (die worden verdiend voor het met succes extraheren van dataschijven en het doden van vijanden) die worden gebruikt voor weinig meer dan het helemaal opnieuw opbouwen van je uitrusting tussen wedstrijden.
Nu de sandbox is uitgekleed tot het allernoodzakelijkste, is Hazard Zone niet veel meer dan een zij-attractie in Battlefield 2042. Hoewel de kans groot is dat DICE het tempo, het doel en de doorlaatbaarheid tussen de rondes verbetert, is het op dit moment moeilijk om een stap aan te bevelen in deze spelmodus zonder een hecht team om je heen.

(Afbeelding tegoed: EA)
En dan is er nog Battlefield Portal, een van de beste onderdelen van het hele 2042-pakket. Het is een robuuste suite met tools voor bewerken en delen waarmee je je eigen Battlefield-ervaringen kunt creëren en deze kunt delen met de bredere gemeenschap. Door je te laten tekenen op de kaarten, wapens en klassen van Battlefield 1942, Battlefield 3 en Bad Company 2 — allemaal ondersteund door de technologie van 2042 — voelt het als een geweldige manier om het 20-jarig jubileum van de serie en de spelers te vieren die er onderweg mee te maken hebben gehad.
De webgebaseerde editor is robuust en zorgt voor een verrassende hoeveelheid nuance. Je kunt elementen uit alle games combineren of effectief nieuwe generatie remasters maken van je favoriete maps en modi uit het verleden van Battlefield. Portal heeft me laten zien hoe Rush op de Arica Harbor- of Valparaiso-maps van Bad Company 2 eruit zou zien met 128 spelers, en hoe het carnaval van vernietiging eruit zou zien in 4K — het is trouwens ongelooflijk.
Dat de technologie van Battlefield 2042 kan worden gebruikt om het verleden van de serie op deze manier nieuw leven in te blazen, is fantastisch. Hoewel de kwaliteit van creaties enorm kan verschillen, is het erg leuk om terug te keren naar een aantal favoriete kaarten en modi uit het verleden, vooral omdat ze een audio-, visuele en prestatieverbetering krijgen. Portal is een modus die de gemeenschap in het algemeen maanden, zo niet jaren, tot het uiterste zal gaan pushen.
Solide basis

(Afbeelding tegoed: EA)
Battlefield 2042 wordt gelanceerd op vaste grond. DICE heeft plannen om zijn FPS in de loop van de tijd uit te breiden en het effectief te behandelen als een live-service. We moeten natuurlijk nog een idee krijgen van hoe dat eruit zal zien, hoe de studio zal omgaan met een regelmatige cadans van inhoudsreleases, of de voortgang van zijn gevechtspas, maar dat zal allemaal met de tijd komen.
Voorlopig is Battlefield 2042 een goede tijd die alleen maar beter wordt met vrienden. In zijn huidige vorm kunnen degenen onder jullie die zonder squadron of rechtstreeks uit de Battle Royales van deze wereld komen, moeite hebben om voet aan de grond te krijgen in het bloedbad, maar als je je kunt aanpassen aan de ritmes van Battlefield 2042's All-Out War, dan win je' Speel niets anders dat er op lijkt op new-gen systemen.
Battlefield 2042 is beoordeeld op pc en Xbox Series X, met code die is aangeleverd door de uitgever.
Het vonnis 3.53,5 van de 5
Battlefield 2042 review: 'Een goede tijd die alleen maar beter wordt met vrienden'Battlefield 2042 is een sterke basis voor toekomstige uitbreiding. DICE's multiplayer-only FPS heeft schaal en spektakel, maar er zijn elementen die zorgvuldige verfijning en optimalisatie nodig hebben.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PC, PS5, Xbox-serie X |