211service.com
Resident Evil Village review: 'De uitmuntendheid van sommige delen benadrukt alleen de meer gewone momenten'
(Afbeelding: Capcom)Ons oordeel
Een sterke start en een goed einde maken dit gemiddelde tot een redelijk maar niet geweldig deel.
Pluspunten
- Heerlijk in het begin
- Enkele goede karakters
- Een uitzonderlijk horrormoment
nadelen
- Inconsistente kwaliteit
- Eindigt niet zo sterk
- Paar echt gekke stukjes
GameMe+ oordeel
Een sterke start en een goed einde maken dit gemiddelde tot een redelijk maar niet geweldig deel.
Pluspunten
- +
Heerlijk in het begin
- +
Enkele goede karakters
- +
Een uitzonderlijk horrormoment
nadelen
- -
Inconsistente kwaliteit
- -
Eindigt niet zo sterk
- -
Paar echt gekke stukjes
Ik heb het gevoel dat ik wil geven Resident Evil Village een doorlopend commentaar van partituren, zo is het bereik en de variëteit van de secties: 8, 9 (...Jezus, misschien een 10?), 8, 7, 6... Er gebeurt zoveel, maar het hakt en verandert van beat naar beat op zo'n manier dat je bijna de lijn tussen secties kunt zien. Het meest merkbaar voelt het alsof er een echt verschil is tussen de eerste en tweede helft. De opening is sterk, slim en leuk - vol sfeer en intriges terwijl je verkent (en bevat een deel dat waarschijnlijk een van de beste op zichzelf staande horrorniveaus van het jaar is). Terwijl de tweede helft het 'goede' gebied betreedt, met wat gevechten, een baasgevecht dat zelfs voor Resident Evil-normen een beetje lang is, en hoewel het nog steeds goed is, mist het dezelfde vonk en vakmanschap als het begin.
Nieuw in de stad
Snelle feiten: Resident Evil VillageReleasedatum: 7 mei 2021
Platform(s): PS5, pc, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Voor alle duidelijkheid, ik heb genoten van Resident Evil Village, want als het geweldig is, staat het in brand. Personages zijn vermakelijk, er zijn een aantal mooie 'heilige shit wat?' wendingen en bochten, terwijl het verkennen en ontgrendelen van het titulaire dorp bevredigend is. Maar het voelt als een mengelmoes van richtingen. Vroege geruchten suggereerden dat dit begon als Resident Evil Revelations 3, voordat het werd herwerkt en geüpgraded naar een Resident Evil 7 vervolg, en nu ik het uit heb, kan ik dat geloven. De verandering tussen de eerste en tweede helft voelt als een geleidelijke drift van de sinistere toon van de laatste game naar de luidere, leuke actiefilmvibe van Revelations. Dat gezegd hebbende, zal ik moeten proberen zoveel mogelijk uit te leggen zonder iets te verklappen, want Capcom is er op indrukwekkende wijze in geslaagd om ongeveer 90% van het spel geheim te houden en alleen de eerste drie of vier uur te laten zien. Bijna alles wat ik zou kunnen noemen dat niet Vampire Mommy of een weerwolf is, zal een verrassing zijn die ik niet wil verpesten.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Het opent sterk als je het dorp verkent via een donker bos vol dingen die net uit het zicht zijn. Er is iets vreselijks gebeurd, met lichaamsdelen en bloed verspreid als bloederige verhalende confetti. Dit 'wat is er in godsnaam aan de hand?' podium is geweldig, aangezien de wereld het meeste aan het woord is en het is een mooi plek om te verkennen. Zelfs de meest alledaagse stukjes tafelafval en vloerafval in het dorp zijn ongelooflijk gemaakt - ik heb veel te lang naar rommel gekeken . 'Monsters? Ja, er is een heleboel daar ergens, maar kijk maar eens naar deze vuile tafel met een roestige pot erop.' Het detailniveau is nooit minder dan indrukwekkend - Kasteel Dimitrescu wisselt af tussen de vervagende opsmuk van zijn zalen en afbrokkelende vochtige kelders en kerkers. Ik denk niet dat ik een enkele plank in het spel voorbij ben gegaan zonder ernaar te kijken.
Het zijn deze openingssecties die het meest goed gemaakt en gebalanceerd aanvoelen. De monsters in het kasteel naast Dimitrescu en haar dochters zijn de griezelige vrouwelijke Moroaică (Dimitrescu eet mannen en maakt blijkbaar vrouwen tot slaaf). Ze zijn griezelig, log en traag - de dreiging komt voornamelijk van je eigen fouten. De mogelijkheid om te waken tegen aanvallen en een schop te geven om vijanden terug te duwen, voegt een interessante dimensie toe aan de strijd en betekent dat het niet alleen gaat om het kiezen tussen schieten en achteruitgaan. De Vrouwe des huizes en haar kinderen, wanneer ze verschijnen, zijn meer een decorstuk en voegen korte, intense, gestructureerde ontmoetingen toe om de mix te variëren.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Belangrijkste voortgang
Net als de beste Resident Evil-momenten is het kasteel een soort puzzeldoos vol gevaren, waar je kriskras door heen en weer gaat om nieuwe gebieden te openen en verder te komen. Voor het grootste deel van het spel geldt dit ook voor het dorp zelf. Naast het verhaal dat naar nieuwe plaatsen wordt geduwd, zijn er tal van geheimen en extra's die je buiten het voorgeschreven pad kunt vinden terwijl je de kaart uitbreidt. Ik besteedde veel tijd aan het verkennen en vernieuwen van wegen met nieuwe sleutels en gereedschappen, en werd meestal verrast met extra monsters, middelen, geld of knutselmateriaal. Bij Resident Evil-games draait het altijd om teruggaan om afgesloten gebieden te openen, maar dit is de eerste keer dat het bijna een open wereldgevoel krijgt. Het is niet strikt free-roaming, maar het dorp is een constant groeiend knooppunt waar je naar terugkeert.
Zonder iets te bederven, zijn er verschillende gebieden die je moet bezoeken om het verhaal verder te ontwikkelen, en elk is een eindig, op zichzelf staand gedeelte. Castle Dimitrescu, en een locatie die daarna komt, zijn geweldige, ongelooflijke hoogtepunten - duidelijk overladen met aandacht en liefde die doorschijnt terwijl je speelt. De tweede plaats die je bezoekt is geweldig, en zonder twijfel een van de beste horrormomenten die ik in lange tijd heb gespeeld. Hierna wordt het echter een beetje plichtmatiger. Het derde gebied is prima, hoewel het een beetje licht is op elke echte diepte en vreemd tempo, zodat het voelt alsof het snel voorbij is en stukjes overslaat zonder het je te vertellen. Het vierde gebied is goed en bevat een van de interessantere personages, maar het wordt een beetje eentonig met zijn 'ding'. Daarna komt er natuurlijk meer, maar ik ga er niets over zeggen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
De constante verschuiving van stijlen en ideeën, hoewel inconsistent, werkt goed en zorgt voor constante opwinding over wat er gaat komen, zelfs als het niet altijd de hoge tonen bereikt die elders worden bereikt. Het tempo voelt echter inconsistent aan - afhankelijk van hoeveel je tussen secties verkent, kunnen toetsbeats raar kort of kunstmatig verlengd aanvoelen. Het is vermeldenswaard dat het niet het langste spel is, hoe je het ook speelt - zelfs op zoek naar geheimen, verzamelobjecten en het voltooien van zo ongeveer alles op de kaart, mijn save klokte pas om 13 uur in. Ik ken iemand anders die een meer directe verhaalroute nam en deze in zes voltooide.
Vreemd genoeg, voor een serie die bekend staat om zijn puzzels, is dit het enige gebied waar de kwaliteit constant... laag is. Op één briljante set-stukreeks na voelen de meeste uitdagingen aan - er is een schatkaart die je naar een voor de hand liggende, volledig verborgen gesloten poort leidt die je eerder bent gepasseerd tijdens een gescripte reeks, terwijl één puzzel letterlijk de oplossing ernaast heeft; niet een raadselachtige hint die je moet ontcijferen, alleen het antwoord, naast de knoppen die je moet indrukken. Het meeste van wat doorgaat voor puzzels komt neer op het later vinden van iets dat je vervolgens meeneemt naar een plek waar je eerder was.
Actie avontuur
Het is ook jammer (voor mij althans) dat dit een van de 'niet een horrorgame' Resident Evils is. Er zijn schrikmomenten en een paar mooie griezelige stukjes, vooral in het begin, maar Resident Evil Village is meestal een groot schietactiespel. Na de griezelige spanning van Resident Evil 7, voelen de uitgebreide vuurgevechten van Village met massa's weerwolven onbezonnen en af en toe onhandig aan. Less is more werkt het beste: een paar Lycans wordt een interessante en tactische strijd om te overleven - een enorme groep van hen is lastig. Later in het spel zul je het opnemen tegen golven Lycans. Het is bedoeld om een middelpunt te escaleren naar een gevoel van climax, maar het onophoudelijke spervuur is meer vervelend dan wat dan ook. Het Resident Evil-gevechtsmodel ging altijd over je zwak voelen in het aangezicht van gevaar, dus je in wat neerkomt op een harige Call of Duty-sectie speelt niet in op zijn sterke punten.
Er zijn ook een paar eindbaasgevechten die niet het gevoel hebben dat ze zijn ontworpen voor first-person - er is veel dat de weg van grote telegraafaanvallen in grote open ruimtes waar je meer met je beperkte beweging dan het monster vecht. Sprint is in feite een lichte jogging en heeft niet de ritssluiting om je echt uit de buurt van gevaar te krijgen. Plus dingen proberen te vermijden, betekent je afkeren van de dreiging, inschatten wanneer je veilig bent en dan de camera ronddraaien om te zien wat er aan de hand is. Voor één belangrijk gevecht in het bijzonder bracht ik het grootste deel van mijn tijd door met mijn rug naar een vijand vanwege de timing die nodig was om een bijna-insta-kill-aanval te voorkomen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Ondanks enkele van de problemen die ik heb genoemd, heb ik genoten van Resident Evil Village, ik ben al bezig met een tweede playthrough en het is nog steeds goed. Als ik klink alsof ik er op een paar plaatsen mee zit, is dat alleen omdat de uitmuntendheid van sommige delen alleen enkele van de meer gewone momenten benadrukt. De eerste helft is geweldig, de personages zijn overal interessant en het verkennen en ontrafelen van de locatie wordt nooit oud. Het is pas in de tweede helft waar de dingen beginnen af te wisselen tussen een paar goede stukjes, wat onhandigheid, en op zijn minst een moment van 'oh mijn God, wat ?!' overdadige haaienspringen die niet zou misstaan in een Fast and Furious-trailer... Het voelt als een leuke maar gebrekkige mix tussen het kampoverschot van oudere games en het modernere gevoel van de laatste aflevering.
Een gedachte die steeds in mijn hoofd opkwam terwijl ik aan het spelen was, was dat ik me herinnerde hoe goed Resident Evil 7 was. Ik heb onlangs nog een playthrough voltooid ter voorbereiding hierop (samen met wat Revelations en Veronica, gewoon omdat) en de slasher-terreur van nummer 7 is nog steeds een van de grootste horrorgames aller tijden. Resident Evil Village is een plezierige, soms dwaze monsterjacht die vermakelijk is, maar die al het ongelooflijke werk dat Resident Evil 7 deed om de serie opnieuw uit te vinden, bijna volledig reset.
Beoordeeld op PS5 met code van de uitgever.
Resident Evil Village,... PS4-deals 28 Walmart-klantenrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar
Walmart $ 59,99 $ 42,99 Visie Amazone Prime $ 59,99 $46,99 Visie Beste koop $ 49,99 Bekijken We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Het vonnis 3.5 3,5 van de 5
Resident Evil VillageEen sterke start en een goed einde maken dit gemiddelde tot een redelijk maar niet geweldig deel.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, pc, Xbox-serie X, Xbox One |