Titanfall 2 review: 'Het vakmanschap en de creativiteit van de campagne zullen je verblinden'

Ons oordeel

Intelligent, creatief en nooit minder dan spannend, Titanfall 2 realiseert eindelijk het ware potentieel van de serie met verve en glans.





Pluspunten

  • Echt opwindende, verkwikkende en geheel nieuwe campagnegevechten
  • Campagneontwerp is eindeloos slim en inventief
  • Multiplayer heeft niets van zijn oorspronkelijke pit verloren en heeft nog veel meer gekregen

nadelen

  • Campagne is korter dan je zou willen

GameMe+ oordeel

Intelligent, creatief en nooit minder dan spannend, Titanfall 2 realiseert eindelijk het ware potentieel van de serie met verve en glans.

Pluspunten

  • + Echt opwindende, verkwikkende en geheel nieuwe campagnegevechten
  • + Campagneontwerp is eindeloos slim en inventief
  • + Multiplayer heeft niets van zijn oorspronkelijke pit verloren en heeft nog veel meer gekregen

nadelen

  • - Campagne is korter dan je zou willen
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 2,99 bij Amazon $9,69 bij CDKeys $ 9,99 bij Walmart

Er is dekking in de campagne van Titanfall 2, maar die zul je niet gebruiken, behalve tijdens korte, heerlijk vloeiende glijbanen achter kratten en hekken om snel te herladen en te herstellen, voordat je jezelf woedend terug in de strijd gooit zonder te stoppen. Er zijn granaten in Titanfall 2, maar je zult ze niet schaapachtig uit de verte laten vallen als een goedkope manier om de menigte uit te dunnen voordat je naar binnen gaat. Je slingert ze en zet onmiddellijk de achtervolging in om de druk te vermenigvuldigen, of laat ze direct vallen op de voeten van de vijand (die al drie goons vanuit het midden van het peloton hebben beschoten), voordat ze drie meter de lucht in springen, tegen een muur stuiteren en weer ronddraaien om kogels neer te laten regenen op eventuele verbijsterde overlevenden.

Er zijn gangen en arena's in Titanfall 2, maar hun muren vertegenwoordigen geen grenzen. Ze vertegenwoordigen mogelijkheden, evenzeer de brandstof van je bewegingsvrijheid als de lege ruimte om je heen. Wat een dicht opeengepakt chokepoint lijkt, is geen uitputtingsslag, maar een kans om brutaal langs de oppositie te rennen en ze te doorspekken met de dood van bovenaf. Wat eruitziet als een krappe hoek om in te kruipen en te verdedigen, is in werkelijkheid gewoon een omnidirectioneel lanceerplatform van waaruit je jezelf vrijwel onmiddellijk kunt vervoeren naar elke plek in de middellange afstand (of lange afstand, als je goed genoeg bent) , om het gevecht aan te vallen, te hergroeperen, te manipuleren en opnieuw vorm te geven, en je volgende zet (of twee, of drie) te doen zonder zelfs maar de grond te raken.



Het niveau-ontwerp van Titanfall 2 heeft vaak de grammatica van meer traditionele FPS, maar de taal die wordt gebruikt om tussen elk stuk interpunctie te reizen, is geheel nieuw. De campagne is opgebouwd uit bekende, concrete vormen, maar de totale, creatieve vrijheid die wordt geboden door de vrijlopende, dubbelspringende traversale systemen hervormt alles wat je weet over schiethoeken, terrein, dekking, aanval en verdediging. Dit is niet zomaar een FPS gemarkeerd met geïsoleerde delen van Mirror's Edge-achtige platforming, zoals het had kunnen zijn. Dit is een spel waarin de hele structuur van alles wat je doet, in gevechten, in navigatie, in omgevingspuzzels en in de vele naadloze, hybride secties die twee of al het bovenstaande combineren, volledig wordt aangedreven door de ongekende, werkelijk driedimensionale beweging die Titanfall 2 je biedt. En jij wil altijd in beweging zijn.

En het is niet per ongeluk dat ik zo'n conceptuele verscheidenheid alleen daar noem, maar heel bewust, omdat Titanfall 2 een game is die pathologisch is ingesteld op het presenteren van zijn kernontwerpen in zoveel mogelijk verschillende vormen en contexten. Ik ga heel voorzichtig zijn om hier niets te bederven, want er is zoveel te bederven, maar hoewel relatief kort — ongeveer zes of zeven uur op normale moeilijkheidsgraad — verspilt de campagne van Titanfall 2 geen minuut.

Je zult alleen zijn, maar de enorme, ongebreidelde mogelijkheden van Titanfall 2 zullen je tot een enorme kracht maken die in staat is om het werk van tien krijgers tegelijk te doen, zodra het scherpe gevoel van escalatie van de campagne je (snel) vertrouwd heeft gemaakt met je ware capaciteiten. Want een kamer is vijf keer groter als elke muur een vloer is.



Sorry, ik zei in die laatste alinea dat je alleen zult zijn. Natuurlijk niet. Omdat je een Titan hebt. Het getuigt van de kwaliteit en inventieve presentatie van Titanfall 2 te voet dat de campagne nog steeds een mijlpaal zou zijn zonder de BT-7274, maar met hem is het een van de meest complete en verfijnde actie-ervaringen voor één speler van het jaar. .

Je Titan zal een permanente aanwezigheid, wingman en buddy zijn, evenals je belangrijkste middel om door de wereld(en) van de campagne te reizen. Maar hij is slechts af en toe speelbaar in gevechten, je tijd verkort tussen gevechten te voet en mech vs. mech-spel, terwijl jullie samen werken om de problemen om je heen te verkennen en op te lossen, twee verschillende grootte en uitgeruste partners die een gemeenschappelijk doel delen. Titanfall 2 doet geweldig werk door het tempo en de omgeving te veranderen om te rechtvaardigen dat je het alleen doet en een back-up maakt, maar de bediening van BT maakt indruk die verder gaat dan het puur structurele.



Verhalend, het zorgvuldige ritme van de campagne van het splitsen en hergroeperen van het team bouwt een verrassende emotionele band tussen jullie twee op, eindeloos versneld door de constante responskeuzes die de dialoog vormgeven en personaliseren die in veel andere shooters willekeurig en weggooiend zou zijn. Met het spelerpersonage Jack de geestige grappenmaker en BT de uitgestreken heteroman, is er een geleidelijk aangrijpend gevoel dat jullie twee helften van hetzelfde geheel zijn, een groeiend gevoel van nabijheid gespiegeld, opnieuw bevestigd en versterkt elke keer dat je komt weer bij elkaar om de grote kanonnen tevoorschijn te halen.

En als je dat doet, lieve Heer, wordt Titanfall 2 op een geheel nieuwe manier opwindend. Perfect contrasterend en complementair aan de bliksemsnelle, ingewikkelde, mens tegen mens gevechten met opzettelijke, zware, maar niet minder strategische bombast, de mech-gevechten zijn een genot. Met een progressieve reeks Titan-load-outs om uit te kiezen, elk met specifieke tactische toepassingen en overwegingen, zijn Titan-gevechten even methodisch als spectaculair. Prioriteiten vermengen terwijl je de grondtroepen die ooit zo'n bedreiging vormden cathartisch pletten en exploderen - Jack is snel en bij uitstek capabel, maar zijn directe tegenstanders komen overeen met pure wendbaarheid en agressie - terwijl je ook met meerdere vijandelijke Titans tegelijkertijd duelleert, dit is ver van de klonterige, grote stomme robot die het had kunnen zijn.



Dit is niet zomaar een onverwacht geweldige FPS-campagne. Het is echt een speciale. Het soort dat niet vaak voorkomt, maar de perceptie van het genre opschudt zodra het verschijnt. Eerlijk gezegd is het belachelijk dat we dit in hetzelfde jaar als Doom krijgen. Maar snap het, we doen het. En dingen veranderen die het echt doet.

Oh wacht even, ik ben iets vergeten. Multiplayer. Je weet wel, die multiplayer die letterlijk was goed genoeg om de hele eerste game te dragen. Het is nu misschien maar de helft van het pakket, maar deze keer is het nog groter en beter.

Het algemene kader is niet veel veranderd - niet dat het nodig was. Dit is nog steeds dezelfde snelle, hectische, bedrieglijk bedachtzame haven van soepele, bliksemsnelle, door muren lopende maptraversal en spectaculaire, verticaal gerichte gevechten. Maar, net als in de campagne, heeft Titanfall 2 een overvloed aan toevoegingen die de kernactie op een veelvoud van eclectische, zeer aanpasbare manieren aanpassen en verdiepen.

De nieuwe, ontgrendelbare Pilot-vaardigheden zijn de belangrijkste hiervan, een uitgebreid deel van de uitrusting van je personage die de mogelijkheden opent om de gevechten van Titanfall 2 in een groot aantal verschillende richtingen te herschikken. Als je het kinetische, luchtspel wilt versterken, gebruik dan de enterhaak en gebruik je acrobatische stuwkracht om een ​​geweer-slingerende Spider-Man te worden, lancerend van muur-run, dubbel-springen, slingeren, naar nog een andere stijgende sprong. Of pak je tegenstanders vast en sluit je aan voor een snelle melee-uitvoering.

Wilt u een meer directe benadering, voor de efficiënte infiltratie van vijandelijke bases? De terugkerende onzichtbaarheidsmantel (letterlijk) heeft u gedekt. Of misschien heb je liever de tactische agressie van het pulsblad, een sonar-emitterend werpmes dat je kunt lanceren op elk gebied dat je op het punt staat te raken voor een snelle uitlezing van de oppositie voordat je er bent? Of je kunt ervoor kiezen om je build te concentreren op het verdedigen van doelen zodra je ze hebt veroverd, door een A-Wall-schild te plaatsen om alle schoten die je er doorheen schiet krachtiger te maken. Of om brutaal in en uit risicogebieden te schieten, bijvoorbeeld tussen verschillende strijdende Titans die een doel blokkeren, heb je de keuze uit snelheidsverhogende Stim-shots. Of misschien wil je liever snel uit de problemen komen door terug te teleporteren naar een vorige functie? Of…

Kijk, er zijn heel veel van dit spul. En elke afzonderlijke optie verandert de manier waarop je Titanfall speelt op een fundamentele, maar volledig uitgebalanceerde manier. Het is een systeem dat het spel ontwikkelt in termen van zowel breedte en diepgang, maar geheel organisch en met volkomen instinctief gebruiksgemak.

Evenzo is het gebruik van Titans geëvolueerd, met persoonlijke mech-vrienden nu beschikbaar in alle strategisch diverse smaken van de campagne. In de praktijk leidt dit tot een veel genuanceerder robot-vs-robotspel, waarbij individuele sterke en zwakke punten een enorm verschil maken voor match-ups, waarbij een bijna vechtspel-achtige beoordeling van risico's en voordelen wordt vereist bij het aangaan van een vijandelijke speler.

Titanfall 2 is misschien wel de beste verrassing van dit jaar. De prachtig tactiele, vloeiende traversal-systemen van de originele game hadden altijd een groot potentieel als brandstof voor een campagne voor één speler, maar de zorg en het vakmanschap dat Respawn heeft bijgebracht om dat avontuur te creëren, zal je verblinden. Het is van moment tot moment onmiddellijk bevredigend, maar als een compleet werk en ervaring is het een van de meest creatieve en lonende FPS in de recente geschiedenis.

Titanfall 2 pc PC-deals 306 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar CDKeys Downloaden $ 41,08 $9,69 Visie Amazone Prime $ 27,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 4.5

4,5 van de 5

Titanfall 2

Intelligent, creatief en nooit minder dan spannend, Titanfall 2 realiseert eindelijk het ware potentieel van de serie met verve en glans.

Meer informatie

Genre'Schutter'
BeschrijvingDe mech-shooter van Respawn keert terug.
Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder