211service.com
Mario's meest memorabele baasgevechten
Mama mia!
Nieuwe consoles kunnen komen en gaan, maar Mario is al meer dan 30 jaar een constante in gaming. En hoewel hij misschien wel een van de grootste helden in de gamegeschiedenis is, net als Batman, wordt de hurkende loodgieter echt bepaald door zijn schurken. En nadat zoveel Mario-fasen werden onderbroken door ongelooflijke baasgevechten, dachten we dat het tijd was om onze favorieten samen te stellen.
In Mario's goed beschreven geschiedenis vocht hij grote en kleine vijanden, koelbloedig en vurig, buitenaards en robotachtig. Oh, en ook Bowser ongeveer zevenduizend keer. Wat waren de meest interessante, knock-down, drag-out-gevechten waar Mario deel van uitmaakte? Kijk eens
Vorige Pagina 1 van 24 Volgende Vorige Pagina 1 van 24 Volgende
Bowser
Zoals gezien in: Super Mario 64
Super Mario 64 heeft met succes zoveel positieve punten van Mario-franchises omgezet in drie dimensies, en dat omvat een epische, door Bowser ingesmeerde finale. De King Koopa torende meer dan ooit boven Mario uit in Super Mario 64, en het gevecht deed een beroep op de roodharige held om een ongekend niveau van kracht te tonen. Om Bowser te verslaan, moet Mario zijn staart pakken en het enorme wezen draaien totdat Bowser naar een handig geplaatste bom kan worden gegooid. Het was een slimme manier om de derde dimensie in het podium op te nemen. Interessant is dat Mario Bowser met een vergelijkbare techniek had verslagen in een animatiefilm die alleen in Japan was. Toeval?
Vorige Pagina 2 van 24 Volgende Vorige Pagina 2 van 24 Volgende
Wario
Zoals gezien in: Super Mario Land 2
Wario is zijn eigen franchiseleider geworden, maar toen hij voor het eerst achter Mario aanging, was hij gewoon een dikkere, lelijkere dubbelganger die eropuit was om Mario's leven en bezittingen te stelen. Wanneer je hem uiteindelijk tegenkomt aan het einde van Super Mario Land 2, heeft hij het nieuwe idee om Mario's bewegingen en power-ups tegen hem te gebruiken, vuurballen te gooien en te zweven met SML2's duidelijke konijnenoren. Maar wat we echt geweldig vonden aan Wario, was hoe hij Mario bedreigde voordat we de game zelfs maar speelden, zoals in deze briljante aanvalsadvertentie .
Vorige Pagina 3 van 24 Volgende Vorige Pagina 3 van 24 Volgende
Grote Burrows
Zoals gezien in: Super Mario Galaxy
De underground irriteert Mario al een tijdje, of het nu gaat om de met pijpen gevulde riolen of vijanden zoals Monty Mole. Meestergraver Major Burrows is het ultieme in ondergrondse vijanden, een imposant zoogdier dat je voor het eerst achter een ongelukkig Star Bunny aantreft. Zijn Spiney Shell-helm en enorme klauwen zijn behoorlijk intimiderend, vooral wanneer de Shell na een paar slagen rood wordt van woede, maar een paar grond ponden zullen hem op weg sturen. Leuk weetje: Burrows wordt ingesproken door de gamedirecteur.
Vorige Pagina 4 van 24 Volgende Vorige Pagina 4 van 24 Volgende
Reznor
Zoals gezien in: Super Mario World
De Bowser-finale in World is leuk, maar we benadrukken liever de middenbazen die we tijdens de game tegenkwamen. Passend bij het dinosaurusthema van Worlds en vernoemd naar de frontman van Nine Inch Nails, voeren deze jongens Super Mario Bros 3s Boomer uit als onze favoriete middenbaas in de serie. Natuurlijk, ze zijn gemakkelijk te verslaan als je eenmaal dat patroon hebt ontdekt, maar hoe kan iemand geen vuurspuwende triceratops koesteren op een gammele Farris Wheel?
Vorige Pagina 5 van 24 Volgende Vorige Pagina 5 van 24 Volgende
Toren Power Pokey
Zoals gezien in: Paper Mario: Sticker Star
Paper Mario: Sticker Star, het meest recente platte avontuur voor de besnorde, had de intrigerende (en soms frustrerende) benadering van baasgevechten waardoor ze allemaal een puzzel waren die kon worden opgelost met een enkele, supereffectieve sticker. De techniek werkte uitstekend tegen Tower Power Pokey, een enorme cactus bovenop een enorme piramide. U zou kunnen langzaam aan zijn gezondheid afnemend met normale aanvallen, maar oplettende spelers zullen merken dat de achtergrond van zijn podium lijkt op een honkbalstadion. Hopelijk heb je de honkbalknuppel in je stickerverzameling, want er zijn weinig grotere geneugten in Sticker Star dan elk stuk Tower Power Pokey recht uit het park te slaan - eh, piramide.
Vorige Pagina 6 van 24 Volgende Vorige Pagina 6 van 24 Volgende
fanto
Zoals gezien in: super mario bros 2
Na zo vaak Bowser te hebben verslagen met dezelfde truc in Super Mario Bros, was SMB2 in vergelijking daarmee schokkend gevarieerd. Birdo, Mouser en Wart zijn allemaal uitzonderlijk, maar Phanto is de SMB2-schurk die in ons geheugen is gegrift. Het griezelige, altijd aanwezige masker zit je voortdurend op de hielen zolang je de sleutel bij je hebt die je uit zijn schatkist hebt gehaald. De angstaanjagende blik op de dood van deze kwaadaardige façade zorgde eind jaren 80 voor veel kinderen.
Vorige Pagina 7 van 24 Volgende Vorige Pagina 7 van 24 Volgende
Megaleg
Zoals gezien in: Super Mario Galaxy 2
Je merkt misschien een gebrek aan het vervelende gezicht van Bowser Jr. op deze lijst, vooral omdat de meeste van zijn gevechten opzettelijk onplezierig lijken. Het is de bedoeling dat hij je kwaad maakt, en dat doet hij goed in Super Mario Galaxy 2, hoewel Juniors Megaleg-apparaat het leukst is om tegen te spelen. De boor (een van Mario's vele items in Galaxy 2) kan het beste worden gebruikt tegen Megaleg in een fase waarin spelers naar de andere kant van een planetoïde moeten rennen om vervolgens in het zwakke punt van de robot te boren. Het was een puzzel in 2D-stijl in een 3D-game die de ongelooflijke variëteit die Galaxy te bieden had nog meer liet zien.
Vorige Pagina 8 van 24 Volgende Vorige Pagina 8 van 24 Volgende
Axis Rangers
Zoals gezien in: Super Mario-RPG
Super Mario RPG is gemaakt om rollenspellen te introduceren bij een nieuw publiek over de hele wereld via het uitnodigende Mushroom Kingdom. Omdat het is gemaakt door Final Fantasy-ontwikkelaar Squaresoft, waren er natuurlijk een heleboel nieuwe vijanden in de mix, waaronder de Axe Em Rangers. Duidelijk geïnspireerd door dezelfde Japanse actieshows als de Power Rangers , verscheen de Axe Em-bende net toen die show op het hoogtepunt van populariteit was in de VS. Dit team van kleurrijke slechteriken was een van de moeilijkste in het spel, en het was bevredigend om ze uiteindelijk te verslaan, vooral als je de overbelichte Mighty Morphin-bende zat was.
Vorige Pagina 9 van 24 Volgende Vorige Pagina 9 van 24 Volgende
mech bowser
Zoals gezien in: Super Mario Sunshine
Mario besteedt de opening van Super Mario Sunshine aan het achtervolgen van een kwaadaardige bedrieger die de loodgieter erin heeft geluisd voor meerdere misdaden. Wanneer Mario eindelijk de bandiet in een pretpark in het nauw drijft, doet de kleine eikel een beroep op een enorme robot, groter dan zo ongeveer alles wat Marios tot dan toe ooit heeft gezien. Het spektakel van Mecha Bowser is genoeg om het op deze lijst te krijgen, maar de echte kracht is de achtbaan/shooter-gimmick van het gevecht. Mario rijdt in een enkele auto door de achtbaan en schiet water naar het enorme beest terwijl de camera rond de bochtige baan draait, wat zorgt voor een van de meest visueel indrukwekkende Mario-gevechten ooit.
Vorige Pagina 10 van 24 Volgende Vorige Pagina 10 van 24 Volgende
Raphael de Raaf
Zoals gezien in: Yoshis-eiland
Yoshi's eerste solo-avontuur heeft zoveel uitstekende bazen dat het moeilijk is om onszelf te beperken, hoewel onze favoriet nooit in twijfel was. In een fase die voorafgaat aan het kernconcept van Super Mario Galaxy, daagt Yoshi Raphael uit op een kleine, ronde maan. Om te winnen moet je snel naar de andere kant gaan en de gigantische vogel aan de andere kant verpletteren. We houden van Raph omdat hij net zo schattig als imposant is, en de 16-bits horizon op de achtergrond van de etappes blijft een van de mooiste panorama's die de SNES ooit heeft vertoond.
Vorige Pagina 11 van 24 Volgende Vorige Pagina 11 van 24 Volgende
Giant Donkey Kong
Zoals gezien in: Donkey Kong (Gameboy)
Veel van Mario's beste gevechten waren David vs Goliath-type mismatches die de kansen opstapelen tegen de kleine loodgieter. Ga de laatste strijd aan in de geweldige heruitvinding uit 1994 van de arcadeklassieker Donkey Kong. Op de een of andere manier heeft DK wat Super Mushrooms te pakken gekregen en probeert hij Mario nu met zijn vuisten plat te maken. In tegenstelling tot de meeste Mario-titels, 94s Donkey Kong had één hit, dus maak één fout en je bent terug gedumpt naar het begin van de meerlaagse vechtpartij, wat zorgt voor een bijzonder intense finale.
Vorige Pagina 12 van 24 Volgende Vorige Pagina 12 van 24 Volgende
Fawful
Zoals gezien in: Mario & Luigi: Superstar Saga
We gaan niet te veel slechteriken uit Marios RPG's bevatten, maar deze kan niet worden genegeerd. Fawful is een klein pakketje belachelijkheid dat even vermakelijk als slecht is. Terwijl hij zijn wraak op het Paddenstoelenrijk bedenkt, roept hij onvergetelijke citaten, zoals Je inhaleerde als een hongerig siroopvarken bij het gratis pannenkoekenbuffet, Bowser blijft verschijnen als een lelijk konijn blijft verschijnen als een lelijk konijn uit de hoed van een goochelaar die stinkt, ' en zijn voortdurende uitroepen van I have FURY! De meeste van deze inzendingen worden gehonoreerd vanwege de gameplay, maar we houden van Fawful voor de preambule.
Vorige Pagina 13 van 24 Volgende Vorige Pagina 13 van 24 Volgende
Bowser in 3D
Zoals gezien in: Super Mario 3D Land
Zoveel Mario-games zijn afgesloten met een optreden van Bowser dat om een King Koopa-oorlog tegenwoordig opmerkelijk te maken, je iets echt ambitieus moet doen, en dat is precies wat 3D Land voor elkaar heeft gekregen. In het meest bombastische, meerlagige Bowser-gevecht aller tijden is het gigantische reptiel schijnbaar onontkoombaar, waar Mario ook naartoe rent. Bowser schiet vuurballen, zweept met zijn staart en gooit zelfs enorme vaten in een ingenieuze verwijzing naar Donkey Kong. Dit Bowser-gevecht was zo uitgebreid en ingewikkeld ingedeeld dat het moeilijk voor te stellen is dat het ooit kan worden overtroffen, hoewel we weten dat de hardwerkende Mario-ontwikkelaars het zullen proberen.
Vorige Pagina 14 van 24 Volgende Vorige Pagina 14 van 24 Volgende
Lemmy Koopa
Zoals gezien in: super mario bros 3
Na Super Mario Bros 2 was Mario klaar om Bowser weer aan te pakken, maar eerst moest hij door zijn zeven kinderen heen. Elk van de Koopalings was uniek op hun eigen manier, maar de Lemmy-verzameling stuiterballen bood de meest interessante uitdaging. Lemmy staat moeiteloos bovenop een bal terwijl hij de kamer vult met drie bijpassende bollen, en daagt je uit om een pad tussen al deze bollen te vinden om drie keer op zijn hoofd te springen. Misschien is het niet de bedoeling dat Bowser een favoriet kind kiest, maar we kennen het onze.
Vorige Pagina 15 van 24 Volgende Vorige Pagina 15 van 24 Volgende
Phantamanta
Zoals gezien in: Super Mario Sunshine
De Phantamanta, de bron van de elektrische rommel die Sirena Beach teistert, is precies hoe zijn naam klinkt: een spookmantarog. Zoals met de meeste problemen in Super Mario Sunshine, is de enige oplossing een gestage waterstoot van Marios F.L.U.D.D. kanon. Maar als je deze elektrische verschijning eenmaal goed en doordrenkt hebt, begint hij zich te vermenigvuldigen. Met tientallen kleine stralen die ronddraaien, moet je uitkijken hoe je loopt en voorkomen dat je in een schokkende plas goo belandt. De Phantamanta is een unieke uitdaging voor een Mario-baas; dit is niet een serie die bekend staat om het plaatsen van de speler in crowd-control situaties. Het gebruik van Mario's draaiende sproeiaanval en brede waterstralen is wat de dag zal winnen.
Vorige Pagina 16 van 24 Volgende Vorige Pagina 16 van 24 Volgende
Gigantische Bowser
Zoals gezien in: Nieuwe Super Mario Bros Wii
De New Super Mario-inzending voor de Wii was een schattig avontuur, maar het maakte zelden indruk op ons, althans niet tot het einde. Na nog een ho-hum sortie van Bowser in de lava te laten vallen, explodeert de Koopa King groter dan ooit tevoren uit de put en begint hij ons te achtervolgen. Het enorme wezen verplettert platforms links en rechts met weinig teken van stoppen, waardoor Mario en zijn vrienden een opwindende achtervolging hebben tot aan het einde van het podium. We zouden willen dat de rest van de game net zo geïnspireerd was geweest.
Vorige Pagina 17 van 24 Volgende Vorige Pagina 17 van 24 Volgende
Koning Kaliente
Zoals gezien in: Super Mario Galaxy
King Kaliente is een pittige calamares! Hij runt de show op Bowser Jr.s Lava Reactor, en het vastbinden van zijn tentakels vereist allerlei multitasking. Ten eerste sta je op geraspte platforms; te lang stilzitten betekent eindigen met 's werelds slechtste hete voet. Dus blijf rennen en houd de projectieloutput van Kings in de gaten. De hel lanceert clusters van vuurballen die je moet vermijden, maar wanneer hij een eenzaam gekoeld object lanceert, ga je gang en sla het terug. Houd echter een oogje in het zeil, slechts één klap is niet goed genoeg voor deze prins onder de inktvissen, verdomme, sla je eerste aanval meteen af. Raak het nog een keer en je zult zien dat het ronddraait en hem recht in de koepel slaat. Zo bevredigend!
Vorige Pagina 18 van 24 Volgende Vorige Pagina 18 van 24 Volgende
Rawk Hawk
Zoals gezien in: Paper Mario: de duizendjarige deur
Mario heeft zijn deel van imposante vijanden het hoofd moeten bieden, maar weinigen hebben het soort vertrouwen getoond dat pro-worstelaar Rawk Hawk bezit. Hij ziet eruit als een gouden god, en de kampioen heeft ook het gedrag van een zelfingenomen godheid die nog steeds vreemd sympathiek is. Mario moet Rawk Hawk verslaan om de met Crystal Star versierde kampioenschapsriem te krijgen, en als een typische slechterik in het worstelen, probeert Hawk op alle mogelijke manieren vals te spelen om te winnen. Nadat Mario onvermijdelijk triomfeert, is Rawk Hawk vernederd in een nederlaag, maar hij is nog steeds de hardrockende superster die we graag zouden willen terugkeren in een toekomstig Paper Mario-spel.
Vorige Pagina 19 van 24 Volgende Vorige Pagina 19 van 24 Volgende
Sluggy de ongeschoren
Zoals gezien in: Yoshis-eiland
Toen Yoshis Island voor het eerst uitkwam, waren veel van zijn advertenties gericht op de ingebouwde Super FX 2-chip, een technologische vooruitgang die YI tot een modern wonder van een platformgame zou maken. Een van de belangrijkste verbeteringen van SFX2 waren nieuwe manieren om sprites op het scherm uit te rekken en te manipuleren, waarvan Sluggy een goed voorbeeld is. In tegenstelling tot snellere, dodelijkere vijanden, is Sluggys een langzame, gelatineuze klodder die je langzaam maar zeker van het podium duwt, tenzij je zijn hart kunt bereiken met voldoende goed gerichte eierworpen. Het toonde aan dat zelfs een doorzichtige slak dodelijk kan zijn met de juiste ontwerpexpertise.
Vorige Pagina 20 van 24 Volgende Vorige Pagina 20 van 24 Volgende
Koning Boe
Zoals gezien in: Luigis herenhuis
Technisch gezien is dit echt Luigis baasgevecht, niet Marios, maar het is zo'n onderschat juweeltje dat het een vermelding verdient. Aan het einde van Luigis Mansion bereidt de groene zich voor om de eindbaas onder ogen te zien om Mario uit zijn gevangenis te bevrijden, en wordt gewelddadig in een gevecht met Bowser gegooid. Het was nogal een schok om de vurige hagedis te zien nadat hij de hele game spoken had gevangen, en na de eerste treffer had Bowser nog een schok in petto. Zijn hoofd vliegt weg en onthult King Boo binnenin, terwijl Bowsers drijvend hoofd vuur naar je spuwt terwijl je probeert de koning op te zuigen. Het is een van de meest macabere eindbaasgevechten die een Mario-game ooit heeft gezien.
Vorige Pagina 21 van 24 Volgende Vorige Pagina 21 van 24 Volgende
slokdarm
Zoals gezien in: Super Mario Galaxy 2
De Galaxy-spellen hadden zo'n groot gevoel voor schaal, waarbij een klein mannetje op enorme planetoïden tussen de sterren werd geplaatst. Van alle beesten die we in die games hebben gevochten, gaf Gobblegut ons het grootste gevoel van kosmisch evenwicht. Gobblegut, een monsterlijke draak gestileerd naar de Chinese mythologie, traceert de lucht voordat hij naar binnen trekt voor de moord, en boort dwars door de planeet waarop je staat. Hij is zo indrukwekkend massief en beweegt met zo'n verrassende gratie dat we soms vergaten om terug te vechten.
Vorige Pagina 22 van 24 Volgende Vorige Pagina 22 van 24 Volgende
Whomp King
Zoals gezien in: Super Mario 64
Een schurk met echt pathos is zeldzaam in videogamedrama's, maar de Whomp King is klaar om het je zwaar te maken. Wij bouwen uw huizen, uw kastelen. Wij plaveien uw wegen, en toch loopt u over ons heen. Deze koning is het zat om de mensen van het Paddenstoelenrijk over zijn onderdanen te zien lopen, en hij is klaar om een klap uit te delen voor zijn blokkerige broeders. Helaas is de koning altijd beter geweest in retoriek dan in militaire strategie, en hij vergat het verband op zijn rug te verwijderen dat zijn zwakke plek vrij gemakkelijk onthult. Ach, de koning is nog steeds geen duwtje in de rug. Je moet snel op de been blijven en hem voorwenden zodat hij plat op zijn gezicht landt, niet op je hoofd. Geef hem dan gewoon het oude gemalen pond tot hij grind is.
Vorige Pagina 23 van 24 Volgende Vorige Pagina 23 van 24 Volgende
Wat hebben we gemist?
Met een geschiedenis die net zo legendarisch is als die van Mario, hebben we vast een aantal geweldige baasgevechten gemist, dus laat ons in de reacties weten welke andere slechteriken erkenning verdienen.
Wil je meer vieringen van vreemde Mario-momenten? Bekijk onze ranglijst van de beste Mario-spellen , of de Top 7... Meest verontrustende dingen over het Paddenstoelenrijk .
Vorige Pagina 24 van 24 Volgende Vorige Pagina 24 van 24 Volgende