Paper Mario: Color Splash review: 'Elk knagend probleem wordt gevolgd door een moment van grijns-opwekkende dwaasheid'

Ons oordeel

Puzzels zijn niet bepaald inspirerend, maar goed schrijven en typisch eersteklas presentaties komen neer op een meer dan redelijk schietlood.





Pluspunten

  • Een weelderige papierwereld om in weg te zinken
  • Een van de beste scripts van het jaar

nadelen

  • Kaarten zijn een onnodige toevoeging aan gevechten
  • Terugtrekken kan af en toe frustreren

GameMe+ oordeel

Puzzels zijn niet bepaald inspirerend, maar goed schrijven en typisch eersteklas presentaties komen neer op een meer dan redelijk schietlood.

Pluspunten

  • +

    Een weelderige papierwereld om in weg te zinken

  • +
  • +

    Een van de beste scripts van het jaar



  • +

nadelen

  • -

    Kaarten zijn een onnodige toevoeging aan gevechten

  • -
  • -

    Terugtrekken kan af en toe frustreren

Vraag een Nintendo-fan wat hun games zo geweldig maakt en het antwoord is vaak innovatie. En toch, vraag een Paper Mario-fan wat ze willen van de nieuwste aflevering, en ze zullen waarschijnlijk eisen dat Nintendo GEWOON NOG EEN BLOEDIG DUIZEND JAAR DEUR MAAKT OH MIJN GOD STOP MET HET PROBEREN VAN NIEUWE DINGEN VOOR DE LIEFDE VAN LUIGI. Is Color Splash de titel om die fans voor eens en altijd tevreden te stellen? Uh, nee, maar het is niettemin nogal verrukkelijk en de moeite waard van uw tijd.



Het eerste dat opvalt, is dat het er verdomd mooi uitziet, misschien wel de puurste distillatie van de originele Paper Mario-stijl tot nu toe. De personages zijn van helder, flinterdun papier, terwijl de omgevingen stevige 3D-kartonnen diorama's zijn vol origamibomen, papercraft groene pijpen en geruite lintbruggen. Tussen Yoshi's Wooly World, Kirby en de Rainbow Curse, en dit, heeft Nintendo de laatste tijd echt de kunst-en-ambachtelijke esthetiek genageld.

Afronding van de handgemaakte stijlen is de centrale verwaandheid van deze titel: verf. Er is hier een overvloed aan squelchy, lichtgevende kleurstof die Mario kan gebruiken om de wereld op te fleuren op plaatsen waar Bowsers handlangers de kleur op snode wijze hebben weggezogen. Dit vormt de basis voor wat simpel puzzelen, hoewel dat vaak niet meer is dan het ding dat kapot is schilderen om het te repareren. Afgezien van een paar slimme momenten, zijn de meeste puzzels niet bijzonder belastend, en een mechanisme waarmee je de achtergrond van scènes kunt verwijderen om ontoegankelijke gebieden te bereiken, is slecht geïmplementeerd, alleen bruikbaar als de game daar willekeurig over beslist. Dat gezegd hebbende, het wordt spaarzaam gebruikt, en er is een andere monteur die terugkeert van de vorige aflevering, die fans eerder zal irriteren...



Spelers van Paper Mario: Sticker Star zullen bekend zijn met het concept van kaarten (het zijn geen stickers meer, maar ze werken op dezelfde manier). Tijdens elk van de vele turn-based gevechten moet Mario kaarten uit een stapel spelen om een ​​zet te doen. Met een hamerkaart kan hij bijvoorbeeld een vijand slaan, terwijl een Koopa Troopa-kaart een tijdelijke schildpadkameraad oproept. Naarmate het spel vordert, kun je meer kaarten per beurt spelen, waardoor meerdere aanvallen mogelijk zijn. Bovendien kunnen kaarten worden opgeladen met verf, waarbij een volledig geverfde kaart de meeste schade aanricht, en natuurlijk is je verfvoorraad enigszins beperkt. Het voegt een aantal leuke risico-beloningselementen toe, omdat je probeert geen kaarten te verspillen en te schilderen zonder vijanden te laten staan.

Als je denkt dat dat allemaal een beetje omslachtig klinkt, heb je gelijk. Om zelfs de eenvoudigste vijand aan te vallen, moet je kaarten selecteren, wat verf toevoegen, de kaarten van de gamepad naar de tv vegen en vervolgens de bewegingen uitvoeren met getimede druk op de knop. Het is niet het meest elegante systeem ter wereld, vooral niet als je door een flinke stapel kaarten moet waden om degene te vinden die je wilt, en het vertraagt ​​gevechten onnodig. Ik merkte vaak dat ik vijanden probeerde te ontwijken om de strijd helemaal te vermijden, deels om kaarten te sparen, maar ook omdat ze soms moeizaam en vervelend begonnen te voelen. Het is verre van verschrikkelijk, maar er is te veel onnodige bagage op het sterke kerngevechtssysteem dat de Paper Mario- en Mario & Luigi-series al jaren gebruiken.



Een hoogtepunt van gevechten zijn de terugkerende Thing-kaarten, die echte objecten in het papierachtige rijk ploffen. Het zien van gedetailleerde HD-citroenpartjes die bijvoorbeeld over een paar flinterdunne Bowser-minions worden geperst, is wonderbaarlijk vreemd en zeer bevredigend. Dat gezegd hebbende, zijn ze soms ook nodig om bepaalde bazen te verslaan, en als je niet de vereiste kaarten bij de hand hebt, is een beetje teruggaan op zijn plaats. Een verkoper van Thing-kaarten vermijdt Sticker Star-niveaus van vervelend backtracken, maar het blijft een slecht doordachte monteur.

Backtracking is in feite een terugkerend thema, hoewel het niet zo problematisch is als het lijkt. De meeste levels hebben meerdere eindpunten, net als de multi-star levels van Super Mario 64, zij het op een kleinere schaal. Dit betekent soms dat je een reeds voltooid niveau opnieuw moet bezoeken met nieuwe kennis, vaardigheden of bondgenoten op sleeptouw. Het semi-lineaire karakter van de niveaus betekent dat terugkeren naar oude banen een beetje herprofilering van bekend terrein vereist, maar niets te moeilijk.

Ik ben me ervan bewust dat deze recensie op dit moment overweldigend negatief klinkt, maar in werkelijkheid verpesten de backtracking, imperfecte gevechten en kleine dingen die de kaart irriteren de algehele ervaring niet. Bovendien is het onmogelijk om wrok te koesteren tegen een spel dat zo consequent vertederend is als dit. Vooral het schrijfwerk is geweldig, en hoewel de Paper Mario-spellen altijd goed geschreven en humoristisch zijn geweest, slaat deze inzending een iets andere toon aan. De grappen voelen, voor Nintendo, atypisch modern aan en ongetwijfeld zullen veel van de grappigste regels in de weken na de lancering op sociale media worden verspreid. Het is zeker de moeite waard om ze te vermijden om ze zelf in de juiste context te ervaren.

Het is niet alleen de dialoog die fantastisch is, de hele presentatie is zo zorgvuldig gemaakt. Als je onschuldige padden met je hamer beukt, zie je ze in elkaar gedrukte klodders vallen, terwijl Shy Guy-tegenstanders je uitlachen als je te lang nodig hebt om een ​​aanval uit te voeren, en dit zijn slechts twee voorbeelden van honderden incidentele momenten die een glimlach oproepen. Zelfs de wereldkaart, zo vaak een saaie tussenpersoon, is iets om naar te kijken: een stukje traditionele cartografie dat langzaam wordt geïnjecteerd met kleur en glanzende tapesporen terwijl je steeds meer van de wereld verkent.

Ze zeggen dat de duivel in de details zit, maar Color Splash bewijst precies het tegenovergestelde. In de details blinkt het uit, terwijl veel van zijn bredere systemen een beetje naast het doel schieten. Ondanks zijn gebreken, is het erg moeilijk om een ​​hekel aan te hebben, misschien omdat elk knagend probleem snel wordt gevolgd door een moment van grijnzende dwaasheid of ontzagwekkende schoonheid. Dit is misschien niet de terugkeer naar de klassieke Paper Mario waar zijn toegewijden op hebben gewacht, en het is ook geen gedurfde heruitvinding die Nintendo's behoefte aan innovatie rechtvaardigt. Het is echter een van de meest hartverwarmende games die je dit jaar zult spelen.

Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Paper Mario: Color Splash review: 'Elk knagend probleem wordt gevolgd door een moment van grijns-opwekkende dwaasheid'

Puzzels zijn niet bepaald inspirerend, maar goed schrijven en typisch eersteklas presentaties komen neer op een meer dan redelijk schietlood.

Meer informatie

Beschikbare platformsWii U
GenreRollenspel
Minder