211service.com
GameMe+ E3 2018 awards - de beste, meest opwindende games op E3 2018
We kwamen, we zagen en we speelden alle games die we konden op E3 2018. Nu, na een wervelende week van aankondigingen en trailers, is de show ingepakt en wachten we in vurige verwachting om al het beste te ervaren E3 2018-spellen in hun geheel. We hebben tijd gehad om na te denken over alle winnaars en verliezers van die week, en na zorgvuldige overweging en tal van praktische demo's, hebben we een lijst samengesteld van onze absoluut favoriete games die E3 2018 te bieden had. Wat volgt is onze lijst met personeelskeuzes van die op de show in LA en deze van veraf behandelen — en hoewel ze in termen van populariteit algemeen zijn gerangschikt bij de GameMe+-crew, was Cyberpunk 2077 de unanieme keuze voor het spel van de show. Laten we zonder verder oponthoud ingaan op alle games die we hebben toegekend voor hun uitmuntendheid.
E3 2018 Spel van de Show - Cyberpunk 2077

Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Publicatiedatum: tuberculose
Waarom houden we ervan?
Voor Cyberpunk 2077 had CD Projekt Red The Witcher 3 kunnen nemen, een robotarm op Geralt kunnen zetten en zijn paard in een motorfiets kunnen veranderen, en het zou waarschijnlijk nog steeds een van de beste sci-fi-RPG's in jaren zijn geweest. De trailer op de Xbox E3 2018-presentatie beloofde veel meer, maar dat was niet het ongelooflijke. Het ongelooflijke was de presentatie achter gesloten deuren waar het daadwerkelijk die belofte waargemaakt . Een volledig aanpasbare held leidde tot first-person schieten en actie leidde tot vertakkende dialoog leidde tot het upgraden van je cyberware leidde tot het besturen van een rad toekomstige sportwagen, en het stapelde zich allemaal op in de 50 meest opwindende minuten van E3 2018. Cyberpunk 2077 zou kunnen komen volgende week uit en het zou nog altijd te lang wachten om terug in die wereld te komen.
Het beste van E3 - Geest van Tsushima

Platform(s): PS4
Publicatiedatum: tuberculose
Waarom houden we ervan?
Mongoolse invasies zagen er nog nooit zo leuk uit. Ghost of Tsushima lijkt op het open-wereld samoeraispel van dromen, waarbij elementen van Tenchu, Nioh en Way of the Samurai worden gecombineerd met de reikwijdte waar Sucker Punch-spellen bekend om staan. Jin Sakai is een herkenbare held die gedwongen wordt om met zijn tijd mee te gaan als hij wil overleven, zelfs als dat betekent dat hij onderweg menig agressor in stukken moet hakken. Het moment waarop Jin de heuvel beklimt met uitzicht op de Otsuna Grasslands was absoluut subliem, met pagodes in de verte en de wind die door het fotorealistische veld waaide, en we kunnen niet wachten om meer te zien van de omgevingskunst en dodelijke gevechten die te zien zijn.
Het beste van E3 - Fallout 76

Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Publicatiedatum: 14 november 2018
Waarom houden we ervan?
Fallout-multiplayer leek altijd zo'n fascinerend idee, omdat mensen uit de kluis tevoorschijn komen en samen brandmerken om de wereld opnieuw op te bouwen (of te veroveren). Het blijkt dat Bethesda precies hetzelfde dacht — en na jaren van werk zullen we binnenkort worden losgelaten op Fallout 76, met zijn kaart van West Virginia die naar verluidt vier keer zo groot is als Fallout 4. Het hele kernwapensysteem, waar een atoombom overal op de kaart kan laten vallen om onmiddellijk een zone op hoog niveau te creëren (en misschien iemands huis te slopen in het proces), klinkt alsof het een aantal geweldige opkomende momenten zal opleveren in deze gedeelde woestenij.
Het beste van E3 - De laatste van ons deel 2

Platform(s): PS4
Publicatiedatum: tuberculose
Waarom houden we ervan?
Tenzij je wilt dat je benen worden neergeschoten, de keel doorgesneden of je lichaam verandert in een regen van bloed met dank aan een explosieve pijl, kun je het beste niet met Ellie knoeien. Ja, de gameplay die op E3 2018 werd getoond, was ongelooflijk brutaal - maar het werd prachtig getemperd door oprechte karakterontwikkeling toen we kennismaakten met Dina. De fanatieke Seraphite-vijanden, met hun griezelige fluitende communicatie en bloeddorst bij het zien van Ellie, zijn misschien zelfs freakier dan de Clickers (die zullen terugkeren, zoals Naughty Dog ons vertelde) vanwege hun pure wreedheid. Maar Ellie is een taaie, en ze is absoluut een partij voor een klein leger gestoorde overlevenden.
Het beste van E3 - Death Stranding

Platform(s): PS4
Publicatiedatum: tuberculose
Waarom houden we ervan?
Death Stranding is al zo lang zo'n compleet mysterie dat de langverwachte gameplay-onthulling in vergelijking daarmee alledaags dreigde te lijken. Maar Hideo Kojima was ons opnieuw te slim af en tartte onze verwachtingen van overdreven actie om ons letterlijk alledaagse scènes van Norman Reedus die vracht sjouwt rond een gigantische, schijnbaar verlaten wereld. En op de een of andere manier was het volkomen boeiend. Ondertussen wordt het verhaal alleen maar vreemder en vreemder, en nu heeft het zelfs een hoofdrol van The Bionic Woman.
Het beste van E3 - Spider Man

Platform(s): PS4
Publicatiedatum: 7 september 2018
Waarom houden we ervan?
De grootste, meest gedetailleerde open wereld waarin de oude webhead ooit heeft rondgezwaaid, een assortiment van A-lijst schurken om tegen te vechten, en graphics die zo weelderig zijn dat je acht ogen nodig hebt om elk klein detail volledig te waarderen. Het is 14 jaar geleden sinds Spider-Man 2, maar mensen beschouwen het nog steeds als de beste game om de webslingerheld van Marvel te schitteren. Het wordt hoog tijd dat Spider-Man voor PS4 zich die titel toe-eigent.
Het beste van E3 - Assassin's Creed Odyssey

Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Publicatiedatum: 5 oktober 2018
Waarom houden we ervan?
Assassin's Creed was een franchise die ernstig dreigde oud te worden. Jaarlijkse inzendingen, de ene nog meer buggier dan de andere, deden ons enthousiasme afnemen voor tijdreizende, wereldreizende samenzweringscomplotten. Na een korte pauze en een heruitvinding van de serieformule voor AC Origins, neemt Assassin's Creed Odyssey een nog grotere afwijking van wat eerder was door volledige RPG te gaan. Dialoogbomen, het aanpassen van personages en vaardighedenbomen staan centraal in dit epische verhaal, en de setting van het oude Griekenland biedt de mogelijkheid om meer dan levensgrote mythen te onderzoeken.
Het beste van E3 - Super Smash Bros. Ultimate

Platform(s): Schakelaar
Publicatiedatum: 7 december 2018
Waarom houden we ervan?
Elke Smash Bros.-fan blij maken is een hele opgave - maar door alle speelbare personages uit de hele serie mee te nemen, is Super Smash Bros. Ultimate gastvrij, ongeacht de vechter die je voorkeur heeft. Nieuwkomers zoals Ridley en de Inklings zijn geweldige toevoegingen aan de selectie, en het enorme aantal verfijningen dat in elk facet van het spel is verwerkt, is verbluffend. Er is nog niet genoeg over gepraat, maar het simpelweg kunnen spelen van een Battlefield-versie van elke fase (naast de Omega/Final Destination-versie) is een geniaal idee dat een lange weg zal gaan in de duizenden wedstrijden die je kunt spelen. zal onvermijdelijk spelen.
Het beste van E3 - Schedel en botten

Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Publicatiedatum: 2019
Waarom houden we ervan?
Twee woorden: stealth-schepen. Je galjoen in het volle zicht kunnen verbergen door de vlag van de vijand te voeren, is een briljant stukje spelontwerp en de mogelijkheden voor de gevechten op zee van Skull and Bones lijken eindeloos. De bezienswaardigheden bekijken en je volgende score uit het kraaiennest verkennen, salvo's van kanonvuur uitwisselen met rivaliserende piraten, zelfs de kleinste details op je schip aanpassen (zoals dat moordende getande roer) - het geeft je allemaal het gevoel dat je de zeeën zou kunnen claimen als de jouwe in deze gedeelde wereld, zelfs als je een paar bondgenoten in de rug moet steken om er te komen.
Het beste van E3 - Beyond Good & Evil 2

Platform(s): tuberculose
Publicatiedatum: tuberculose
Waarom houden we ervan?
Van alle games op onze lijst is Beyond Good & Evil 2 waarschijnlijk het verst verwijderd van realiteit. Nog in de vroege ontwikkelingsfasen, gaf E3 2018 ons slechts een hint van BG&E2-gameplay en een nieuwe filmische trailer. Toch is er hier zoveel belofte dat het moeilijk is om niet opgewonden te raken - wie wil er nu geen ruimtepiraat zijn, die naadloos overgaat van gevechten te voet naar luchtgevechten, en dan (alweer naadloos) de atmosfeer verlaat om andere werelden te gaan verkennen ? En via de samenwerking van Ubisoft met HitRecord is er zelfs de kans dat je iets kunt creëren dat andere spelers in de game zien of ervaren.
Meer E3 2018-awards wachten op de volgende pagina!