Skull and Bones releasedatum, laatste lekken en meer

Skull and Bones zeilen naar 2022

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)





Skull and Bones zou in 2022 eindelijk aan onze kusten kunnen arriveren. Dat was de laatste releasedatum die we kregen voor het online piratenavontuur van Ubisoft, dat voor het eerst werd aangekondigd in 2017. De game is momenteel in ontwikkeling bij Ubisoft Singapore en stelt je in staat om de leven van een swashbuckler, je schip aanpassen en de zeven zeeën bevaren.

Na de onthulling in 2017 liet de game de pers hands-on gaan in 2018, maar toen werd alles stil. In een 2020-update hoorden we dat de game een nieuwe visie had en nu een ruwe releasedatum voor 2022 heeft. Meest recent hebben leakers details gedeeld over Skull and Bones-gameplay, wat suggereert dat het vooruitgang boekt.

Ontdek voor nu waarom we weigeren Skull and Bones op te geven met alles wat we tot nu toe over de game weten, van die recente update tot hoe het echt voelt om te spelen.



Skull and Bones lekken

Een betrouwbare Call of Duty- en Battlefield-leaker nieuwe details over het spel gedeeld e in november 2021, waaruit blijkt dat spelers toegang zullen hebben tot vijf scheepsniveaus. Om een ​​nieuw schip te krijgen, moet je een blauwdruk kopen en de middelen hebben om het te bouwen, en het kan vervolgens worden aangepast met verschillende wapens, cosmetica en functies zoals extra opslagruimte.

Ze twitterden ook het nieuws dat de game ''niet bijna voltooid is', maar naar verluidt op een goede plek staat met veel goede gevechten.'

Ubisoft heeft niet gereageerd op het lek.



Skull and Bones releasedatum - wanneer komt het?

Skull and Bones releasedatum

Skull and Bones wordt nu pas in 2022 uitgebracht. Het nieuws werd onthuld via de meest recente financiële update van Ubisoft aan investeerders. 'Skull and Bones wordt nu uitgebracht in 2022-23', stond er in zijn... inkomsten rapport .

Skull and Bones heeft meer moeite gehad met releasedatums dan een galjoen met zeepokken. Tot slot, ook tijdens een winstoproep, was de game gepland voor een fiscale jaaruitgave voor 2020/2021, wat zelfs volgens de normen van game-ontwikkelaars een behoorlijk groot venster was.



De video die in 2019 op de officiële Twitter van Skull & Bones is geplaatst, lijkt ontworpen om het tij van eventuele teleurstellingen te keren terwijl Ubisoft aan de game blijft werken. 'Wees gerust dat we er alles aan doen om ervoor te zorgen dat de game zo goed mogelijk wordt, en kwaliteit blijft onze eerste prioriteit', zegt producer Karl Luhe. 'We komen zo snel mogelijk terug met spannende nieuwe updates.'

Een update van september 2020 van creatief directeur Elisabeth Pelle van Ubisoft Singapore gaf een update over de productie, maar het lijkt erop dat we nog veel langer zullen wachten om de zeven zeeën te bevaren.

Ontwikkelingsproblemen met schedel en botten

Het laatste nieuws van het ontwikkelingsteam is dat de co-regisseur van het spel, Antoine Henry, heeft Ubisoft na 15 jaar verlaten . Vingers gekruist, dit is niet alleen de nieuwste vloek om het belegerde piratenspel te raken.



In juli 2021 een verslag van Kotaku gaf ons inzicht in problemen achter de schermen die ervoor hebben gezorgd dat het ontwikkelingsproces zo lang heeft geduurd en de toekomst van het piratenproject in gevaar zou kunnen brengen.

Het artikel, dat input bevat van huidige en voormalige ontwikkelaars van Skull and Bones, onthult constante veranderingen in de richting van het spel - zoals schakelen tussen zeegevechten en overleven als de kernconcepten - en cultuurbotsingen bij het ontwikkelingsteam. Drie verschillende bronnen schatten de kosten van Skull and Bones op meer dan $ 120 miljoen, en het is nog niet eens klaar.

Als reactie hierop heeft Ubisoft een verklaring uitgegeven waarin Kotaku wordt bijgewerkt over de voortgang van de game en de recente mijlpaal in de Alpha-productie.

'Het Skull and Bones-team is trots op het werk dat ze aan het project hebben geleverd sinds hun laatste update, waarbij de productie net Alpha voorbij is, en ze zijn verheugd om meer details te delen wanneer de tijd rijp is. Dat gezegd hebbende, elke ongegronde speculatie over het spel of beslissingen die worden genomen, werkt alleen maar om het team te demoraliseren dat heel hard werkt om een ​​ambitieuze nieuwe franchise te ontwikkelen die voldoet aan de verwachtingen van onze spelers.

Het afgelopen jaar hebben we belangrijke wijzigingen aangebracht in ons beleid en onze processen om een ​​veilige en meer inclusieve werkplek te creëren en onze teams in staat te stellen games te maken die de diversiteit van de wereld waarin we leven weerspiegelen.'

Skull and Bones 2021-update

Tijdens de Ubisoft 2020-21 winstoproep , zei financieel directeur Frédérick Duguet over het spel.

'We geloven sterk in de creatieve visie van het team en ze hebben een steeds ambitieuzer mandaat gekregen voor het spel,'

'De productie onder leiding van Singapore is de afgelopen 12 maanden goed vooruitgegaan en de belofte is beter dan ooit. Door de extra tijd kan het team zijn visie volledig waarmaken.'

Skull and Bones 2021-update

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Skull and Bones 2020-update

Ubisoft Singapore creatief directeur Elisabeth Pellen heeft fans in september geïnformeerd over de voortgang met de volgende verklaring :

'De productie van Skull and Bones is in volle gang met een nieuwe visie. Onze teams bij Ubisoft Singapore zetten zich volledig in om de game te lanceren en deze nog vele jaren te ondersteunen', schreef ze.

'Velen van jullie hebben zich afgevraagd waarom we onze lancering moesten uitstellen. Het antwoord is dat we gewoon meer tijd nodig hadden. We droomden van iets groters voor Skull and Bones, en deze ambities gingen natuurlijk gepaard met grotere uitdagingen.'

'Deze moeilijkheden zorgden voor de nodige vertragingen in ons spel. Kritische vragen moesten de afgelopen maanden worden beantwoord, zoals: hoe moderniseren we de klassieke piratenfantasie? Hoe zorgen we voor een meer meeslepende en viscerale ervaring? Hoe creëren we coole en memorabele momenten in de game? Om de meeste van deze vragen te kunnen beantwoorden, was het duidelijk dat we meer ontwikkeltijd nodig hadden.'

Je moet raden dat de game op zijn minst een visuele upgrade krijgt voor PS5 en Xbox-serie X .

Skull and Bones bèta - wanneer en waar kun je je aanmelden?

Je kunt je al aanmelden voor de Skull and Bones Beta, dus ze denken er in ieder geval aan om het grote publiek het ooit te laten spelen. Hier meld je je aan voor de Skull and Bones bèta .

Skull and Bones-gameplay - wat gaan we doen?

Skull and Bones-gevechten

De gameplay van Skull and Bones draait helemaal om het laten zinken van andere schepen. De subtiliteit zit in de methode en de reden. Je bent in wezen daar om buit te krijgen en een krachtige piraat te worden - de trailer maakt veel verwijzingen naar de top van de voedselketen. Zeilen werkt hetzelfde als in Assassin's Creed 4: Black Flag: je stuurt rond de oceaan en schiet vervolgens met kanonnen op andere boten. Er zijn verschillende soorten schot, waarmee je andere schepen kunt beschadigen of hun vermogen om te zeilen of terug te schieten kunt uitschakelen. Elke boot kan nu worden uitgerust met een speciale vaardigheid, dus je kunt bijvoorbeeld een kanon hebben dat acht schoten in één salvo afvuurt, of de mogelijkheid om te vuren zonder te wachten op een afkoeling.

Je hebt ook verschillende manieren van zeilen. We zien in de demo dat je jezelf kunt vermommen als schepen van verschillende facties, en je je zeilen kunt zetten voor snelheid in plaats van vechten of het vermogen om te manoeuvreren.

Het idee is echter dat je kunt samenwerken met andere piratenschepen en je verschillende vaardigheden kunt combineren om de echt grote vijanden neer te halen en maximale buit te claimen. Je moet met je vrienden samenwerken om de grote oorlogsschepen tot zinken te brengen, zelfs als je zelf van kracht bent. Het enige probleem hier is dat allianties vloeiend zijn in Skull and Bones, dus het kan zijn dat je teamgenoten zich tegen je keren wanneer het tijd is om de schat te verdelen.

Skull and Bones-trailer — waar kan ik hem bekijken?

De nieuwste trailer is van E3 2018 en je kunt hem hierboven bekijken. Het zet de toon voor het spel en geeft ons een voorproefje van enkele van de personages en aanpassingsopties die we in het spel zullen hebben. En het is ook verdomd spannend...

Skull and Bones-aanpassing

Skull and Bones-menu

Er zijn tal van manieren om je schip aan te passen in Skull and Bones, en het lijkt erop dat verschillende opstellingen nuttig zullen zijn voor verschillende scenario's. We zien de mogelijkheid om zeilen, wapenopstellingen en boegbeelden te veranderen in de demo, maar verwachten dat er nog veel meer opties zullen zijn in de uiteindelijke game.

Je zult je moeten aanpassen omdat de spelvoorwaarden zullen veranderen volgens de voorspellingen van een waarzegger. Ja. Je krijgt een vooruitzicht voor elke sessie en je zult je spel dienovereenkomstig moeten aanpassen - dus harde wind betekent bijvoorbeeld dat er meer koopvaardijschepen moeten worden geplunderd, maar dat er meer concurrentie voor hen is. Ik weet niet zeker hoe dat correleert, maar het zit allemaal in de demo. Ze zal ook adviseren over het weer en handelsroutes.

Het is vermeldenswaard dat je ook van je schip kunt stappen en rondkijken op je eigen privé-eiland. Verwacht hier ook veel afleiding.

Skull and Bones weer en mythische wezens

Skull and Bones schip

Het weer zal ook een rol spelen in Skull and Bones. We zien in de trailer dat de piratenbemanningen een enorme tyfoon tegenkomen. Verwacht dat er ruwe zeeën zijn, harde en lage wind, en misschien zelfs onweersbuien om mee te kampen.

En dan is er nog de kraken... We zagen de kraken op E3 ​​in 2017, maar hij verscheen niet in de laatste beelden of trailer. Het zit waarschijnlijk nog steeds in de game, maar we hebben gemerkt dat de gameplay aanzienlijk is veranderd (en geëvolueerd) sinds vorig jaar, dus misschien zijn alle over-the-top dingen verdwenen. Waarschijnlijk echter niet.

Skull and Bones-personage

Skull and Bones is Alpha gepasseerd volgens de verklaring van Ubisoft in het rapport over de moeilijke ontwikkeling van de game

De productie van Skull and Bones is 'in volle gang met een nieuwe visie', bevestigt Ubisoft

Ubisoft's Skull and Bones is naar verluidt opnieuw opgestart om meer een live service-game te zijn

Skull and Bones kwam met nog een vertraging aan de oppervlakte en zal niet op E3 ​​2019 zijn

De E3 2018-demo van Skull and Bones gaat helemaal over waarzeggers, piratenbondgenoten en zoute slachting

Skull and Bones, dat Ubisoft-piratenspel dat je was vergeten, wordt vertraagd

Skull and Bones' marine multiplayer knokpartij is geweldig als je van grote boten houdt en je kunt niet liegen

Black Flag zonder de Assassins: het internet reageert op Skull and Bones van E3 2017