211service.com
Fallout 76 review: 'Net zo versleten als de wereld die het voorstelt, zonder enige warmte'
Ons oordeel
Fallout 76 heeft een glimp van de sci-fi-pracht van de handelsmerkreeks, maar ze zijn zeldzaam.
Pluspunten
- Intrigerende nieuwe beesten om te vechten
- Fascinerend achtergrondverhaal over Appalachia
- Nieuwe regio's verbreden wat de post-apocalyps kan zijn
nadelen
- Tal van technische problemen
- Motor is verouderd (en dat is te zien)
- De meeste speurtochten zijn transparant ophaalopdrachten
- Gebrek aan emotionele diepgang voor de (weinig) robot-NPC's
GameMe+ oordeel
Fallout 76 heeft een glimp van de sci-fi-pracht van de handelsmerkreeks, maar ze zijn zeldzaam.
Pluspunten
- +
Intrigerende nieuwe beesten om te vechten
- +
Fascinerend achtergrondverhaal over Appalachia
- +
Nieuwe regio's verbreden wat de post-apocalyps kan zijn
nadelen
- -
Tal van technische problemen
- -
Motor is verouderd (en dat is te zien)
- -
De meeste speurtochten zijn transparant ophaalopdrachten
- -
Gebrek aan emotionele diepgang voor de (weinig) robot-NPC's
Fallout-games gingen altijd over overleven. Alles buiten de Vaults is roestig, kapot of gewoon gemuteerd - maar hey, dat is de nieuwe norm. Je raakt gewend aan het vuil, je went aan de ruïnes, en geleidelijk aan word je een geharde overlevende die van de Wasteland hun thuis maakt en warme en menselijke - en, belangrijker nog, mensen - vindt die je op de been houden. Maar helaas Fallout 76 is net zo versleten als de wereld die het uitbeeldt, zonder enige warmte. Hoewel er glimpen zijn van de oude Fallout-twinkeling, zoals ironische zoektochten over de ouderwetse bureaucratie en oprecht ontroerende achtergrondverhalen over de impact van automatisering op de arbeidersklasse, mist Fallout 76 het hart en de dynamiek van eerdere installaties in Bethesda's serie . En ik kan niet onder woorden brengen hoe verdrietig het me maakt om dat te schrijven.
'Fallout 76 mist het hart en de dynamiek van eerdere installaties in Bethesda's serie.'
Omdat een van de grootste vragen die ik heb als ik speel, deze is: voor wie overleef ik? Uiteindelijk, wie is dit allemaal? voor ? Iedereen is dood. Natuurlijk zijn er robots, maar in tegenstelling tot Curie van Fallout 4 of zelfs Victor van vroeger Fallout: New Vegas , hebben deze robots de emotionele diepte van een broodrooster. Zelfs het belangrijkste robotpersonage waarmee je een aanzienlijk deel van je hoofdmissies zult tegenkomen, een aangepaste Miss Nanny genaamd Rose, is sporadisch driedimensionaal. Hoe ze tot stand kwam, is een tragisch verhaal van verdriet en woede, maar er wordt alleen naar gesuggereerd in de latere stadia van haar talrijke zoektochten en een holotape die je bij haar in de buurt kunt vinden. Net als bij de rest van Fallout 76, wordt haar potentieel grotendeels niet gerealiseerd. Hoewel robotachtige NPC's de grote onthulling van Fallout 76 hadden kunnen zijn (wat een mooie aanvulling zou zijn op het altijd aanwezige achtergrondverhaal van robots die de banen van mensen stelen voordat de bommen vielen, trouwens ), zijn de automatiseringen die u tegenkomt verkopers, bewakers of gewoon decoratieve begroetingsbots. Je voelt je echt alleen.
Niet langer de eenzame zwerver
Nou ja, bijna alleen. De groeiende gemeenschap van Fallout 76 straalt zo helder als de flits voor een paddestoelwolk. Ik rende door Appalachia Ik heb een handvol vrienden gemaakt nadat ik een hele avond met hen had samengewerkt, zwaaide tot mijn in-game-armen moe werden en mijn behoorlijke deel van hartemoties uitdeelde. Bijna iedereen die ik ben tegengekomen was vriendelijk, en ik krijg nog steeds die uitbarsting van vreugde als ik een andere overlevende in de woestenij vind, want zelfs na uren en uren spelen is de nieuwigheid van multiplayer nog steeds niet uitgewerkt. Gewoon iemand helpen om wat Scorched neer te halen of een paar gratis Stimpaks voor een mede-ontdekkingsreiziger te laten vallen, geeft je dat gevoel van solidariteit en dat is zonder twijfel een van de beste dingen van Fallout 76. Er groeit iets heel bijzonders in de wildernis van Appalachia : een speler van level 60 schonk me wat gratis fusion cores en later hielp ik op mijn beurt een paar nieuwelingen om een paar geesten uit te schakelen. Met een PvP-systeem dat het doden van onwillige deelnemers ontmoedigt, heb ik persoonlijk ontdekt dat er een cyclus is om elkaar te helpen die zelfs de meest MMO-averse gamer zou moeten verleiden. Maar ik weet dat ik niet voor iedereen spreek, en vrienden van mij hebben uit de eerste hand ervaring met de minder... laten we zeggen gastvrij kant van mede-overlevenden.

'Er is een cyclus van elkaar helpen die zelfs de meest MMO-averse gamer zou moeten verleiden.'
Of je nu alleen speelt of met vrienden, je zult waarschijnlijk nog steeds een gevoel van déjà vû krijgen. Appalachia is gebouwd met dezelfde Creation Engine als Fallout 4 en Skyrim , dus het grootste deel van je omgeving lijkt griezelig veel op de reis van 2015 naar de Wasteland. Simpel gezegd: het is oud en dat is te zien. Texturen hebben die cruciale paar extra seconden nodig om te laden, zelfs als je van dichtbij bent, in de derde persoon ziet je personage eruit alsof het is opgebouwd uit een chique mannequin, en je vijanden hebben dezelfde soort stijfheid. Zelfs na de bèta heb ik vijanden zien T-poses en naar me toe glijden in gevechten, ik heb stukjes steen en bladeren neongroen zien worden als ze niet laden, ik heb door objecten geknipt, gebroken speurtochten gevonden en meer twee dagen is het spel drie keer op me gecrasht. Met de games van 2018 zoals God van de oorlog , Spider-Man en Red Dead Redemption 2 golven maken met hun prachtige graphics - of zelfs Horizon Zero Dawn lang geleden in 2017 - de Creation Engine is gewoon niet op peil. Er is geen andere manier om het te zeggen.
'Miring the Mire'
De zeldzame uitzondering op die regel is The Mire en Cranberry Bog, de twee meest opvallende nieuwe gebieden die anders zijn dan alles wat eerder in Fallout is gezien, ongebreideld met weelderig leven en vreemde nieuwe wezens. De Mire is een moeras dik met lommerrijke bomen en bewuste wijnstokken die de lokale fauna hebben besmet, met gras dat zo hoog en dik is dat het je zicht gedeeltelijk belemmert tijdens het sluipen. Cranberry Bog is gewoon een buitenaards wezen. Heldere karmozijnrode bolvormige bomen springen uit de grond en het vuil is gewelddadig rood, passend gezien het gebied samen met The Mire het moeilijkst is om te verkennen. Dat gevoel van verwondering en behoedzaamheid, de manier waarop je constant over je schouder kijkt als je ze voor de eerste, zesde of twintigste keer verkent om te kijken naar het maanlicht dat door de moerassige bomen valt of de grond te zien verdiepen in de kleur van wijn 's nachts (en om vijanden in de gaten te houden), dat is het gevoel dat je wilt gedurende Fallout 76. In combinatie met de mutaties die je kunt ontwikkelen, plus de nieuwe honger- en dorstmeters, laten deze gebieden zien dat de wereld die je ooit kende, verdwenen is en dat je vecht om te overleven.
Lees verder 
24 essentieel Fallout 76 tips om te weten voordat je speelt
Over vechten gesproken, bereid je erop voor dat dit wordt gecombineerd met een onheilige mix van fascinatie en afschuw als het gaat om de nieuwe Fallout 76-monsters. Goede god, ze zijn mooi in een wat-de-hel-is-dat- oh-crap-it's-spotted-me soort manier. Of het nu je eerste waarneming is van een Scorchbeast met zijn prachtig geanimeerde klappende vleugels of het feit dat je krijsend achterblijft terwijl een Wendigo naar je toe klautert met zijn hees geschreeuw, de geheel nieuwe beesten zijn een fantastische toevoeging aan Appalachia. Je dwingen om meteen met gloednieuwe strategieën op de proppen te komen (omdat ze je vaak verrassen), is het bijna alsof je een miniversie van Monster Hunter World want dat gevoel van voldoening wanneer ze dood zijn — of wanneer je eindelijk die ongrijpbare Fallout 76 mothman hebt gevonden — is een high die ervoor zorgt dat je terug blijft komen en, cruciaal, je zelf in een beetje een monsterjager verandert. Sommige verschijningen zijn zo zeldzaam (kijkend naar jou, Mothman of het Flatwoods-monster) dat er iets cultus opgroeit rond waarnemingen van hen online. Deze apocalyptische versie van extreem vogels kijken stimuleert je zeker om terug te keren naar Appalachia om op deze wezens te jagen, als je het geduld hebt...

Net als de monsters, is er nog steeds die kenmerkende Fallout-vindingrijkheid als het gaat om sommige van de speurtochten (ja, sommige...daarover later meer). De nonchalante sci-fi-gekte Fallout staat bekend om zijn gevechten in de sidequests: hilarisch frustrerende bureaucratische procedures die nog steeds worden afgedwongen door robots ondanks dat hun kantoor eromheen ligt, een geheim genootschap van burgerwachten geleid door een stuntvrouw/actrice, de openbare evenementen die vraag je gewoon om een lang vervlogen parade te kijken of een robotachtige burgemeester te helpen bierflesjes op te halen bij de plaatselijke schietbaan. Bovendien zijn er in de meeste hoeken en gaten brieven van mensen die al lang dood zijn, holotapes achtergelaten door de eerste mensen om Appalachia thuis te brengen, skeletten achtergelaten in poses die variëren van aangrijpend tot gewoon verontrustend. U voelen hoe plaatsen ooit leefden. Maar nu niet meer. Dode lichamen van overvallers, kolonisten en hulpverleners liggen verspreid in hutten en kampen, een pijnlijke herinnering dat je te laat bent om te helpen.
Helemaal alleen
Lees verder 
12 Fallout 76 CAMP-tips om u te helpen die perfecte thuisbasis te bouwen
Zonder NPC's ontbreekt de emotionele connectie die al dat overleven de moeite waard maakt ernstig. Elke hoofdverhaalzoektocht die je oppikt, heeft een uitgemaakte zaak: je bent de laatste hoop van [vul hier de naam van de factie in]. Of dat nu de Brotherhood of Steel, de Responders, de Free State of zelfs de formeel vijandige Raiders zijn, het komt er altijd op aan dat jij helpt bij de wederopbouw of erachter komt wat er met de groep is gebeurd (spoiler: geen menselijke NPC's betekent dat ze zijn allemaal zeer, zeer on-levend). Tjonge, wordt dat emotioneel vermoeiend. Het helpt niet dat er geen NPC's zijn om emotioneel gewicht toe te voegen aan wat je doet — haal een holotape van hier, zoek deze absoluut dode persoon daar — de meeste speurtochten zijn transparant ophaalopdrachten. Oké, oké, toegegeven dat al dat chatten met NPC's zelfs lang geleden in Fallout 4 misschien gewoon een ophaalzoektocht was, maar je had tenminste het gevoel dat je de zoektocht aan het doen was naar iemand , die ene verzorgd als je terug bent gekomen. Het is moeilijk om een terminal of een vooraf opgenomen holotape te laten klinken alsof het erom geeft, want dat zijn vaak de dingen waar je je zoektocht naar zult omzetten.

'Fallout 76 mist het leven dat de post-apocalyps in eerdere games tot een baken van hoop maakte.'
Fallout 76 is als een ontmoeting met een oude voormalige vriend die je al een eeuwigheid niet hebt gezien. In het begin ben je extatisch om ze te zien en te horen over alles wat ze hebben gedaan, maar naarmate het gesprek vordert, realiseer je je dat ze niet zoveel zijn veranderd, maar je bent volwassen geworden. Veel. Net als een voormalige vriend heeft Fallout 76 enkele nieuwe eigenaardigheden, maar ze dienen vooral om te laten zien hoe verouderd de rest van het spel is. Waar het op neerkomt, is dat je in Fallout 76 niet alleen wilt overleven - je wilt live . Met zijn temperamentvolle zoektochten, technische problemen en verouderde engine mist Fallout 76 het leven dat de post-apocalyps tot een baken van hoop maakte in eerdere games. Maar wanneer het een nieuw terrein betreedt, soms letterlijk zoals in het geval van The Mire of Cranberry Bog, of je gloednieuwe vijanden presenteert, zie je een deel van de vonk die Fallout... nou ja, Fallout maakt. Waren er maar genoeg van dat soort vonken om Appalachia in brand te steken. Maar die zijn er niet.
Onthoud: aangezien het een MMO is, is er een reële mogelijkheid dat, net als Elder Scrolls Online, de Fallout 76 van vandaag heel anders zal zijn dan de Fallout 76 van volgend jaar, dus hoewel het niet de moeite waard is om nu in Appalachia te springen, besteed er wat tijd aan in je eigen persoonlijke kluis en kom weer tevoorschijn als het radioactieve stof is neergedaald. Ik zal deze recensie over een maand bijwerken om te zien hoe de dingen zijn veranderd, en dan volgend jaar opnieuw als Fallout 76 hopelijk blijft groeien en aanpassen, net zoals de Dwellers of Vault 76 die door zijn wereld rennen, zullen doen.
Het vonnis 2,52,5 van de 5
Fallout 76Fallout 76 heeft een glimp van de sci-fi-pracht van de handelsmerkreeks, maar ze zijn zeldzaam.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |