Wolfenstein: Youngblood review: 'Met een vriend is dit een leuk maar ongericht avontuur'

(Afbeelding: Bethesda)

Ons oordeel

Wolfenstein: Youngblood is een spin-off met grote ambities die in de steek gelaten worden door een matige uitvoering.





Pluspunten

  • Nazi vermoorden is geweldig met een vriend
  • De wapens en beweging voelen geweldig aan
  • De game is visueel verbluffend

nadelen

  • Missies hebben geen momentum
  • Het verhaal is teleurstellend
  • Structuur veroudert snel

GameMe+ oordeel

Wolfenstein: Youngblood is een spin-off met grote ambities die in de steek gelaten worden door een matige uitvoering.

Pluspunten

  • + Nazi vermoorden is geweldig met een vriend
  • + De wapens en beweging voelen geweldig aan
  • + De game is visueel verbluffend
  • +

nadelen

  • - Missies hebben geen momentum
  • - Het verhaal is teleurstellend
  • - Structuur veroudert snel
  • -
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 13,90 bij Amazon $ 29,99 bij GamersGate $ 53,99 bij Walmart

Wolfenstein: Youngblood is agressief onschadelijk. Dit is een op zichzelf staande spin-off met weinig te zeggen, behalve dat het je er terloops aan herinnert dat het Derde Rijk eigenlijk slecht was, omdat het je een aanvalsgeweer overhandigt en je de straten van Parijs in duwt die bezet zijn door diepgewortelde nazi-heerschappij. Eenmaal daar lijkt Wolfenstein: Youngblood op iets van een uitdrukkingsloze oefening in afnemende meeropbrengsten - de kracht van de openingsuren verwaterd door een structuur die de kern aantrekkingskracht en sterke punten van de Wolfenstein-games die eraan voorafgingen verraadt.

Wolfenstein: Youngblood mist de onbezonnen obsessie met voorwaartse vaart die zijn voorgangers zo eindeloos boeiend maakte. Het is een avontuur dat elke schijn van nuance opoffert ten gunste van een ontwerp met een open einde waar de actie en inhoud zich nauwelijks over kunnen uitstrekken. Het is een spel dat er niet zo spectaculair in slaagt om de subtiliteit in het vertellen van verhalen na te bootsen die de inspanningen van B.J. Blazkowicz door de alternatieve geschiedenis zo'n vreemd bedwelmende verkenning van vriendschappen en familie aan het einde van de wereld maakten. Wolfenstein: Youngblood is geen slechte spel op zich, maar het is er een die zijn bredere ambities de overhand laat krijgen.



Snelle feiten: Wolfenstein: Youngblood

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Publicatiedatum: 26 juli 2019
Uitgeverij: Bethesda
ontwikkelaars: MachineGames, Arkane Studios
Platformen : PS4, Xbox One, pc en Nintendo Switch



Dat wil niet zeggen dat de ontwikkelingsteams niet geprezen moeten worden omdat ze op zijn minst proberen de reikwijdte van Wolfenstein uit te breiden. Als er ooit een kans is om te proberen een gevestigde franchise van nieuw bloed te voorzien, dan is een voordelig geprijsde stand-alone zeker de plek om het te doen. Het probleem hier is dat de ietwat inflexibele mechanica en systemen die de moderne Wolfenstein-spellen zijn gaan definiëren, het gevoel hebben dat ze op gespannen voet staan ​​met de infusie van nieuwe ideeën – om nog maar te zwijgen van de noodzaak om een ​​beetje inhoud lang mee te laten gaan. Het komt allemaal samen om Youngblood het gevoel te geven dat het meer een gebrekkig experiment is dan een regelrechte ramp.

Dat klinkt misschien als vernietigende lof, maar het is er toch omdat er is plezier met Youngblood - zolang je een vriend bij je hebt voor de rit. Het is een goed moment om 15 uur lang op agressieve wijze kaartdragende leden van het Derde Rijk te verslinden met een reeks steeds gedurfdere wapens. Want hoe kan het niet, toch? Maar om te zeggen dat Youngblood zijn twijfels compenseert vanwege deze online-only coöperatieve ondersteuning, zou het punt logenstraffen. Speel met een vreemde of schakel het over naar solo-spel (waarbij een zelden incompetente AI de controle over een van de Blazkowicz-broers en zussen overneemt), en je zult snakken naar gezelschap en gesprek om je af te leiden van de alledaagsheid die voortkomt uit de repetitieve missieontwerp en een open benadering van progressie. De waarheid is dat alles in het leven des te beter wordt door een vriend aan je zijde te hebben, en dat geldt vooral wanneer je de taak hebt om nazi's te vermoorden.

Vrijheid om te experimenteren



(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Youngblood is het resultaat van een samenwerking tussen Arkane Studios Lyon, het team dat verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van de actie-RPG-serie Dishonored, en MachineGames, de studio die sinds 2014 toezicht houdt op de belangrijkste nazi-slachtsimulator op de markt. – met betrekking tot het gewicht van de wapens en de mate van controle die je kunt uitoefenen over beweging en navigatie – is de expertise van MachineGames en Arkane duidelijk te zien. Youngblood is een fantastisch aanvoelende shooter, het soort spel dat je zou verwachten te zien komen uit twee meesters van het first-person domein. Vanaf het moment dat je de cyclus van hectische actie door je vingertoppen ervaart, wil je er meer van. je zult nodig hebben meer van. Helaas vervaagt dat gevoel alleen met de tijd.

Veel van de woede kan worden gericht op de structuur van Youngblood. De taak om Parijs te bevrijden van de nazi-bezetting, krijg je vanaf het begin de vrijheid om in een van de drie districten te landen - met een vierde opening in de late game - om te beginnen met het afbreken van de verdedigingswerken van 'Brother'-beveiligingstorens of om allerlei klusjes te klaren voor het Franse verzet dat zich in de catacomben onder de hoofdstad nestelt. Van al deze missies - tussen de missies op het kritieke pad, de meertrapsdoelen in elk van de 'Brothers'-torens - tot de litanie van zijmissies en dagelijkse missies die in de districten zelf moeten worden voltooid, is er geen enkele opvallende. Dat, gezien de chaos die er routinematig uit voortkomt... Wolfenstein: De Nieuwe Orde , Wolfenstein: Het oude bloed , en Wolfenstein: De nieuwe kolos , is iets van een verrassing teleurstelling.



(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Plaats een autobom om de hooggeplaatste nazi-officier buiten beeld te doden, schiet op 10 brandblussers om het vermogen van het Derde Rijk om branden in de stad te blussen te vertragen, red een handvol burgers die je nooit meer zult zien, dood de fascist in het torenhoge mecha-pak om een ​​beetje XP te krijgen en een expositie die op een bandopname wordt uitgedeeld. De Wolfenstein-spellen gaan over het doden van golf na golf van nazi's terwijl je zoveel brutaliteit en vijandigheid uitoefent als je kunt opbrengen, en de eenvoud achter dat ideaal is nog nooit zo dun versluierd als hier in Youngblood.

Gelukkig zijn deze wijken op zijn minst doordacht ontworpen, ondanks dat ze grotendeels verstoken zijn van bezienswaardigheden. De omgevingen zijn adembenemend om te zien, vol geheime routes en veel verticaliteit om je de mogelijkheid te geven om het doel op een gevarieerde manier te benaderen. In de vroege uurtjes impliceren de schaal en visuele diepte van deze omgevingen dat Youngblood dreigt (althans in geringe mate) de flexibiliteit en niet-lineariteit te bieden die de onteerd games zijn zo beroemd om het leveren, hoewel dat niet per se het geval is.

structureel ondeugdelijk

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Dit wil dus allemaal zeggen dat voor alle gevaarlijk geplaatste balkons en loopbruggen, de claustrofobische ondergrondse grotten en leegstaande appartementen die over de Parijse wijken verspreid liggen in het belang van het bieden van flexibiliteit, er niet zoveel gelegenheid is om te experimenteren als de wereld kan in eerste instantie suggereren dat je zult hebben. Ongeacht welke benadering je kiest om een ​​doel te bereiken, de interactie zal er uiteindelijk toe leiden dat je het grootste wapen in je arsenaal tevoorschijn haalt en het opblaast totdat je vijand is gereduceerd tot rode mist.

Stealth was in eerdere Wolfenstein-games altijd gepositioneerd als een optionele inspanning, ontworpen om je de gelederen een beetje te laten uitdunnen voordat je in conflict raakt in kleine ruimtes. In Youngblood is stealth moeilijk vol te houden voor meer dan een paar verwijderingen; vijanden hebben de taak om veel terrein te bestrijken vanwege de openheid van de ruimtes, en het duurt niet lang voordat een lijk wordt ontdekt en alarm wordt geslagen.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

In feite zijn de vijanden behoorlijk verdomd opmerkzaam buiten gevechten, maar als ze er zelf mee bezig zijn, kunnen ze wild slingeren van dodelijk naar saai. Dodelijk omdat vijanden nu hun eigen gezondheidsbalk en toegewezen niveau hebben, wat betekent dat ze geneigd zijn stil te staan ​​en kogels op te zuigen; sukkels in die zin dat ze net zo waarschijnlijk in de ban raken van iets in de verte als de twee Terror Billy-tweelingen letterlijk alles uithalen dat staat met een eerlijk-tot-god laserkanon. De toevoeging van lichte RPG-systemen om de voortgang van de level-gate door de kernmissies te helpen - om nog maar te zwijgen van het op grote schaal houden terwijl je verdiende bronnen wegzinkt in nieuwe vaardigheden en wapenupgrades - onderdrukt het tempo van Wolfenstein ernstig. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar als ik neergehaald word door een nazi, wil ik dat dat is omdat ik het herladen van mijn geweer slecht heb getimed – je weet wel, die met het scherm dat het trommelmagazijn en de draaiende lopen doet verbleken – niet omdat de Gestapo-officier heeft een niveau 20 boven zijn hoofd zweven en ik, de supersoldaat gehuld in een metalen exoskeletpak, maar een laag niveau 15.

Met een vriend is Youngblood een leuk maar ongericht avontuur. Het vuurgevecht, de beweging en de ruimtelijke navigatie zijn een waar genot, wat Wolfenstein tot een game maakt die op het moment grotendeels plezierig is, maar niet per se de moeite waard om echt over na te denken. Als je het alleen speelt, beginnen er al snel scheuren in de structuur van Youngblood te verschijnen, waarbij het spel zijn gevoel van dynamiek verliest. Youngblood biedt niet dezelfde variatie in zijn missie of leveldesign als Wolfenstein: The New Order, en het komt zeker niet overeen met de belachelijke chaos die voortkomt uit het verhaal van Wolfenstein 2: The New Colossus, en wat je overhoudt is een op zichzelf staande spin-off die leuk speelt met anderen, maar al snel een oefening in frustratie kan worden.

Beoordeeld op Xbox One X.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 13,90 bij Amazon $ 29,99 bij GamersGate $ 53,99 bij Walmart Het vonnis 3

3 van de 5

Wolfenstein: Youngblood

Wolfenstein: Youngblood is een spin-off met grote ambities die in de steek gelaten worden door een matige uitvoering.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc, Nintendo Switch
Minder