Wolfenstein: The New Order recensie

Ons oordeel

Wolfenstein: The New Order is een over-the-top shooter met leuke actie, gedenkwaardige momenten in het decor en fatsoenlijke personages. Het transformeert een old-school game met succes in een moderne ervaring.





Pluspunten

  • Bevredigend over-the-top vuurgevecht
  • Memorabele momenten op het decor
  • Verrassend goede karakterontwikkeling

nadelen

  • Vecht tegen meerdere superkrachtige vijanden tegelijk is een vervelend karwei
  • Sommige missies zijn alledaags
  • Toon verschuift vaak tussen serieus en dwaas

GameMe+ oordeel

Wolfenstein: The New Order is een over-the-top shooter met leuke actie, gedenkwaardige momenten in het decor en fatsoenlijke personages. Het transformeert een old-school game met succes in een moderne ervaring.

Pluspunten

  • +

    Bevredigend over-the-top vuurgevecht

  • +

    Memorabele momenten op het decor



  • +

    Verrassend goede karakterontwikkeling

nadelen

  • -

    Vecht tegen meerdere superkrachtige vijanden tegelijk is een vervelend karwei

  • -

    Sommige missies zijn alledaags



  • -

    Toon verschuift vaak tussen serieus en dwaas

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 20 bij Amazon $ 35,46 bij Amazon

Deze recensie is oorspronkelijk geplaatst in mei 2014.

De nazi-soldaat verderop is zich niet bewust. Hij heeft geen idee dat ik, William J Blazkowicz - professionele nazi-moordenaar, tot uw dienst - achter hem aansluipt, mes in de hand werp en hele slechte gedachten in gedachten. Ik gooi mijn mes naar zijn hoofd. Helaas kan ik niet goed mikken, dus ik steek hem vierkant in de kuit. Maakt niet uit; hij sterft onmiddellijk en zijn borst explodeert alsof hij een granaat heeft ingeslikt. Zijn maatjes komen de hoek om - ik sprint op volle snelheid met ze mee, een automatisch jachtgeweer in elke hand, en glijd over de vloer, hun lichamen besprenkeld met 12-gauge granaten. Ze veranderen in brij. Wolfenstein: The New Order doet geen pretenties over wat voor soort spel het is. Dit is een oldschool shooter met moderne attributen, een die B-film-cheesiness effectief combineert met een aantal echt geweldige set-piece-momenten. Het belangrijkste is dat het verdomd leuk is om te spelen.



Als William 'BJ' Blazkowicz, jij bent de laatste hoop van de mensheid tegen de nazi-oorlogsmachine. In de tijdlijn van The New Order wonnen de nazi's de Tweede Wereldoorlog dankzij hun zeer geavanceerde technologie (waarmee ik robothonden en mechs bedoel die laserkanonnen afschieten), waardoor de hele wereld werd gedwongen zich over te geven aan hun macht. Talloze mensen zijn ontvoerd om werkkampen te bevolken, waar ze worden gedwongen om voorraden en munitie te maken voor de nazi-zaak. De weinige burgers die overblijven, volgen de avondklok en doen wat hen wordt opgedragen, anders worden ze geconfronteerd met de toorn van Arische wreedheid en experimenten. De plot wordt verder onderzocht in de standalone uitbreiding - je kunt onze . lezen Wolfenstein: The Old Blood recensie hier - maar New Order slaagt erin een wereld af te beelden die verteerd wordt door angst, wat voor Blazkowicz reden genoeg is om zich bij een groep verzetsstrijders aan te sluiten, een tegenoffensief in te zetten en te doen waar hij goed in is. Eh, je weet wat dat is, toch?

New Order is een shooter die geniet van het schieten en, voor het grootste deel, het neerschieten van duizenden nazi's tijdens de negen uur durende campagne is erg leuk. Vijanden exploderen in over-the-top gore. Hoofden desintegreren, ledematen verdampen en bloed spuit in fonteinen uit hun lichaam, wat het duidelijk maakt dat B.J.'s wapens geen losse flodders schieten. Ik ben geen psychopaat (ik zweer het!), maar ik zou liegen als ik niet zou toegeven dat het er allemaal bijzonder spectaculair uitziet op de PS4 en Xbox One.

B.J. heeft een divers arsenaal en alle wapens zijn leuk om te schieten. Hoewel je halverwege de game toegang hebt tot bijna elk wapen in het spel, worden geleidelijke upgrades, zoals scopes en raketwerper-bijlagen, in een constant tempo geplaagd om ervoor te zorgen dat je niet verveeld raakt door steeds dezelfde wapens af te vuren . Natuurlijk kun je bijna elk wapen in het spel dubbel gebruiken, wat gepaard gaat met een afweging; ja, een mecha met twee automatische shotties tegelijk afvuren betekent meer schade aanrichten, maar het betekent ook dat je door kostbare munitie blaast heel snel, en hebben te maken met aanzienlijk meer terugslag.



Voordelen in overvloed

Het vuurgevecht wordt verder verbeterd door het perk-systeem van The New Order. Deze passieve upgrades, zoals een hogere herlaadsnelheid of munitiecapaciteit, worden ontgrendeld door aan bepaalde criteria te voldoen. Wil je een extra granaat meenemen? Dood twee nazi's met een enkel fragment. In de hoop meer schade aan te richten met je gedempte pistolen? Scoor een paar stealth-moorden en je bent klaar om te gaan. Het perk-systeem verleidt je uitstekend om alle wapens en speelstijlen van de game uit te proberen, aangezien alle ontgrendelbare upgrades nuttig zijn.

Zodra de kogels beginnen te vliegen, geeft het goed geïmplementeerde dekkingssysteem enige uitstel van de aanval van vijandelijk vuur. Er zijn hier geen onhandige snap-to-mechanica in het spel; ga gewoon achter een muur staan ​​of hurk achter een barricade, druk op de speciale afdekknop en gebruik de linker thumbstick om omhoog of omlaag te gluren, of leun naar links of rechts. Hoewel je dekking geleidelijk wordt afgebroken, is dit systeem gemakkelijk te gebruiken en voorkomt het veel hoofdpijn tijdens de moeilijkere ontmoetingen van het spel.

Het geweldige leveldesign draagt ​​weer bij aan het plezier van elk vuurgevecht. Of je nu door een nazi-werkkamp, ​​nazi-compound of nazi-ondergronds hol snijdt, de meeste niveaus geven je voldoende ruimte om te ademen. Je zult zelden het gevoel hebben dat je door een te krappe gang rent; in plaats daarvan vecht je meestal in open arena-achtige zones vol met gezondheidspakketten, bepantsering en bruikbare torentjes. Bovendien hebben niveaus meestal een paar vertakkende paden - ventilatiesystemen of zijgangen - die het je mogelijk maken om met een soort plan een enorm vuurgevecht aan te gaan.

Dat plan zal echter naar de kloten gaan als je eenmaal deelneemt aan de meer vervelende ontmoetingen van The New Order. Krachtige vijanden die veel schade aanrichten, maken de strijd intenser als ze met mate worden gebruikt, maar als je drie of meer minigun-zwaaiende mech-troopers tegelijk tegenkomt, maakt de leuke actie plaats voor goedkope frustratie. De grotere vijanden nemen elk grammetje munitie om te vernietigen, en als je geen kogels meer hebt, moet je vertrouwen op je wapens die op batterijvoeding werken. Een keer die Als je geen sap meer hebt, moet je rondrennen op zoek naar een oplaadstation en daar een paar seconden blijven staan ​​terwijl je wacht tot je wapens zijn opgeladen, en dat allemaal terwijl je schoten eet. Naarmate New Order vordert, vertrouwen meer van je wapens op dit oplaadmechanisme, waardoor de actie tot stilstand komt.

Afbeelding 1 van 11

Kasteel Wolfenstein (1981)

Wedden dat je deze vergeten bent. Kasteel Wolfenstein is de vergeten oorsprong van Wolfenstein. De game gaf je de opdracht om uit het titelkasteel te ontsnappen door middel van ontwijking en ontwijking van regelrechte moord.

Afbeelding 2 van 11

Voorbij Kasteel Wolfenstein (1984)

Deze leek op het origineel, maar in plaats van te proberen het kasteel te ontvluchten, infiltreerde je het. Waarom? Om Hitler op te blazen, natuurlijk.

Afbeelding 3 van 11

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D is niet gemaakt door de ontwikkelaars van de vorige Wolfenstein-games, ze hebben de naam gewoon geleend en gebruikt om de eerste enorm populaire FPS te maken.

Afbeelding 4 van 11

Super Ark van Noach 3D (1994)

Super Noah's Ark 3D (niet te verwarren met REGULAR Noah's Ark 3D) was een reskin van Wolfenstein, gemaakt door ontwikkelaar Wisdom Tree, hoewel het gerucht gaat dat id hen de broncode van Wolfenstein heeft gegeven. In plaats van nazi's heb je geiten; en in plaats van vuurwapens heb je een katapult die fruit afschiet.

Afbeelding 5 van 11

Speer van het lot (1992)

Mensen klagen graag over jaarlijkse game-releases, maar Spear of Destiny kwam uit slechts enkele maanden nadat Wolfenstein 3D was uitgebracht, en had je de titulaire speer achtervolgen in een prequel. Zoals je zou verwachten, veranderde er niet veel tussen de games.

Afbeelding 6 van 11

Opkomst van de Triade (1994)

Rise of the Triad begon met de ontwikkeling als een Wolfenstein-spel. De game heette oorspronkelijk Wolfenstein 3D Part II: Rise of the Triad, maar verloor het merk in de loop van de ontwikkeling ervan.

Afbeelding 7 van 11

Keer terug naar kasteel Wolfenstein (2001)

Enkele jaren gingen voorbij en Return to Castle Wolfenstein was de eerste game die de naam Wolfenstein droeg sinds Spear of Destiny. Hoewel het werd aangekondigd als een herstart, kwam het overeen met eerdere (en toekomstige) vermeldingen.

Afbeelding 8 van 11

Wolfenstein: vijandelijk gebied (2003)

Enemy Territory was gratis te spelen voordat het cool was, waardoor gamers in enorme multiplayer-gevechten werden gegooid die zich afspeelden in het Wolfenstein-universum.

Afbeelding 9 van 11

Wolfenstein-RPG (2005)

Ja, een RPG. Deze game is uitgebracht op mobiel met een schokkende nieuwe kijk op de gameplay: het was turn-based, maar nog steeds in de eerste persoon. Maar de grootste verrassing? Het is super leuk!

Afbeelding 10 van 11

Wolfenstein (2009)

Noch een reboot, noch een back-to-basics-affaire, Wolfenstein was iets van een open-wereldgame met een heleboel nieuwe mechanica erin gemengd.

Afbeelding 11 van 11

Wolfenstein: De nieuwe orde (2014)

Dit is de nieuwste toevoeging aan de franchise. Hoe gaat het? Nou, je leest de recensie nu, dus je weet het antwoord daarop al. Hier is meer informatie over de geschiedenis van Wolfenstein.

Net als sommige missies die meer alledaags dan plezierig zijn. Door tunnels waden op zoek naar een verloren lastoorts is gewoon saai, alleen geëvenaard door het geeuwfestijn dat door riolen vol irritante, vliegende drones navigeert. Deze voelen niet op hun plaats, vooral wanneer ze worden afgewogen tegen de anders geweldige momenten van New Order. Veel hebben actie als kern, maar enkele van de meer gespannen, subtielere scenario's zijn degenen die opvallen. Opbergen in een trein vol met nazi-officieren terwijl je een geheime identiteit aanneemt, is een schrijnende gebeurtenis, vooral wanneer een van de meer slechte personages van de game tegenover je zit in een lunchwagen en de 'zuiverheid' van je bloed test via een zenuwinducerende denk spel.

De nieuwe orde is dat echter niet alleen maar over de actie. B.J. is een behoorlijk interessant personage en levert verschillende interne monologen met precies de juiste hoeveelheid drama. Deze geven enig inzicht in zijn wensen, behoeften en angsten, en hoewel ze af en toe cheesy zijn, maakt het fantastische stemwerk ze geloofwaardig. De meeste leden van de ondersteunende cast komen ook goed tot hun recht, waardoor je je meer geïnvesteerd voelt in hun anti-nazi-zaak, hoewel een paar zich hopeloos onderontwikkeld voelt. Het is moeilijk om je druk te maken over sommige van de meer dramatische momenten in het verhaal waarop je alleen maar kunt denken: 'Wacht, wie was dat personage ook alweer?'

Dat gezegd hebbende, voelt het vaak alsof The New Order niet kan beslissen hoe serieus of dwaas het wil zijn. Diepe, introspectieve monologen maken plaats voor tussenfilmpjes waarin zware rockmuziek op volle toeren draait terwijl B.J. korte gesprekken voert met zijn verzetskameraden. Deze komen meestal voor in een meeslepende variatie van:

NPC: 'Hé, B.J., vermoord een stel nazi's voor me, oké?'
B.J.: 'Kerel, ik ga elke nazi vermoorden die ik kan vinden lol'
NPC: 'Cool man, veel succes met het doden van letterlijk honderden nazi's!'
*High five*

Soms smelten het serieuze drama en de B-filmkomedie heel goed samen, terwijl ze je tegelijkertijd opvrolijken en aan het lachen maken. Soms laten ze je gewoon achter je hoofd krabben.

Wolfenstein: The New Order is een geweldig voorbeeld van oldschool design dat nieuw leven wordt ingeblazen door moderne concepten. Ja, het is cheesy, dom en overdreven, maar het slaagt erin om in deze aspecten te heersen door ze op te volgen met geweldige actie, gedenkwaardige decorstukken en personages die meestal verder evolueren dan je typische vleeskopgrunts. Dit is een shooter waarbij schieten op de eerste plaats komt - en de tweede keer dat je twee laserpistolen gebruikt en ze gebruikt om een ​​hond van metaal te vernietigen, speel je de rest van Wolfenstein met een veelbetekenende grijns.

Deze game is beoordeeld op PS4.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 20 bij Amazon $ 35,46 bij Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Wolfenstein: De Nieuwe Orde

Wolfenstein: The New Order is een over-the-top shooter met leuke actie, gedenkwaardige momenten in het decor en fatsoenlijke personages. Het transformeert een old-school game met succes in een moderne ervaring.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingWolfenstein: The New Order is een heruitvinding van deze franchise en biedt spelers een aangrijpende en dramatische ervaring.
FranchisenaamWolfenstein
Platform'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'Xbox One', 'PS4'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder