We willen The Capital Wasteland opnieuw verkennen: maak kennis met de modders die Fallout 3 opnieuw maken in Fallout 4





Ik weet niet zeker wat het is met Bethesda-games en grassroots-remasters, maar er zijn er veel, van de door de gemeenschap geleide inspanningen om klassieke Elder Scrolls-titels in Skyrim opnieuw te maken met mods zoals Skyblivion en Hemelwind naar Fallout 4: New Vegas , en dat is precies hoe het klinkt. Van hen allemaal heeft echter geen jaar een zo tumultueus jaar gehad als Het Capital Wasteland-project , de mod die van plan is om het geheel van Fallout 3 te recreëren in Bethesda's Fallout 4 Creation Engine.

The Capital Wasteland werd aangekondigd in 2017, maar Weg naar vrijheid — de titelloze groep modders van het project — bevond zich slechts een jaar later in heet water toen ze hun plannen met Bethesda deelden om alle originele audio-items van Fallout 3 op te nemen in de onofficiële remaster, maar kregen een strenge waarschuwing van de studio hiervan af te zien. Anders... nou ja, het bedrijf heeft een beruchte geschiedenis van vechten en winnen, een litanie van zelf ingediende rechtszaken over intellectueel eigendom.

In het licht van schijnbaar onverslaanbare kansen, Road to Liberty met tegenzin zet The Capital Wasteland voor onbepaalde tijd in de wacht in maart 2018 en veel leden van het team gingen hun eigen weg. Maanden later kwam het project echter op wonderbaarlijke wijze uit zijn rustperiode terug onder de curatie van een kleine maar toegewijde kerngroep van de overgebleven leden van Road to Liberty, die vastbesloten waren het werk af te maken dat ze waren begonnen voordat Bethesda dramatisch op de rem had gestaan. Alleen zouden ze deze keer, om de juridische parameters van Bethesda te omzeilen, elke regel van de dialoog van Fallout 3 opnieuw opnemen. Alle 45.000.



We hebben misschien meer afgebeten dan we kunnen kauwen! grapt Projectleider NafNaf_95 van The Capital Wasteland, die zelfs in de late uurtjes van de avond aan de mod blijft werken. Iedereen kan via de website contact opnemen en een formulier indienen om zich aan te melden voor stemacteren, maar het aantal mensen dat zich aanmeldt, is nu een probleem op zich! Ik heb de e-mails nog maar een uur geleden ingehaald en er zijn er al 13 meer. Ik denk dat ik al meer dan 1000 e-mails heb gehad. Het is een goed probleem om te hebben!

Nucleair gaan

Aankondiging van de terugkeer van The Capital Wasteland op de de blogpagina van mod , gaf NafNaf_95 toe dat de onverwachte onderbreking van het project hem in een erg depressieve toestand had achtergelaten, en het is duidelijk dat deze wegversperring - opgezet door de studio wiens games hij zo leuk vond - een bittere smaak in de mond had achtergelaten.



Er zijn veel dingen waar ik niet echt over kan praten, zegt hij, nadenkend over hoe dat Bethesda-gesprek vorig jaar was verlopen. Kortom, een van onze ex-leden van dit project kwam in contact met iemand die met Bethesda werkt en begon te praten over onze geplande methode [voor het maken van de mod]. Het nadeel was dat ze duidelijk maakten dat ze geen mensen steunden die de oude inhoud overnamen.

Gedurende deze tijd veranderde ik van baan, de leveldesigner en de hoofdartiest belandden allebei in het ziekenhuis ... er gebeurde veel in een tijdsbestek van een paar maanden tot het punt waarop het voelde alsof [Bethesda's inmenging] de laatste nagel was in de kist. Dus hebben we The Capital Wasteland stilgelegd', vertelt hij me, terwijl hij uitlegt dat hoewel het team het project moest uitstellen om te hergroeperen, het nooit werd vergeten. 'We zijn er nooit mee gestopt. We hadden er al zoveel tijd in gestoken. Het was echt toen we besloten om gewoon naar buiten te gaan, [om] te zien welk stemtalent we [kunnen] oppikken [dat] we een dag later terugkwamen met veel interesse.



En hoewel NafNaf de ontwikkelaar van Elder Scrolls en Fallout snel complimenteert voor de aanhoudende veelzijdigheid van zijn Creation Engine (en omdat hij een van de weinige grote studio's is die uitgebreide modding-tools voor zijn games uitbrengt), legt hij uit dat de enige reden waarom we wilden het project terugbrengen was omdat we geen hoop meer hebben in Bethesda.

Lees verder

de zeer beste Fallout 4-nederzettingen : Serieus, hoe hebben ze deze gemaakt?



Inderdaad, zoals velen van ons, kiest NafNaf ook voor de teleurgestelde meerderheid als het gaat om Fallout 76 , waar hij wat tijd aan besteedde bij de release van de game afgelopen november. Als iemand die Fallout 3 letterlijk van bijna de grond af opnieuw maakt, is hij echter een grote fan van Bethesda's allereerste open-wereld-apocalyps.

Fallout 3 houdt je hand nooit vast. Om elke hoek is er een verhaal over overleven, pijn en dood. Het heeft die rare, donkere humor die de sfeer van de originele games nabootst. Het is niet zo'n slecht spel als mensen zich herinneren, hoewel ik misschien bevooroordeeld ben omdat het een van mijn eerdere herinneringen aan videogames is!

NafNaf's liefde voor Fallout 3 kwam nooit noodzakelijk voort uit een teleurstelling over de richting die Bethesda insloeg voor de minder geliefde Fallout 4 , maar eerder een verlangen om een ​​van zijn favorieten met een frisse verflaag te zien lopen. 'De hoofdstad Wasteland begon allemaal omdat ik me op een dag verveelde en dacht: 'weet je wat? Eens kijken of ik Fallout 3 niet een beetje kan recreëren in Fallout 4?' Sommige van de jongens met wie ik destijds in Road to Liberty werkte, waren onder de indruk, en we vroegen ons af hoe ver we konden komen', zegt hij, en hij geeft toe dat 'het vanaf daar gewoon ontplofte!'

terugwinningsdag

Vorig jaar vierde Fallout 3 zijn tiende verjaardag en geruchten over een mogelijke remaster in de trant van Skyrim: speciale editie velen kruisten hun vingers voor een aankondiging van Bethesda. Maar 28 oktober 2018 kwam en ging zonder nieuwe onthullingen, waardoor Road to Liberty voor The Capital Wasteland nog meer onder druk kwam te staan ​​toen Bethesda weigerde. Immers, zoals NafNaf zelf toegeeft, als Bethesda geen Fallout 3-remaster zou aankondigen op de tiende verjaardag van de game, dan zal het helemaal niet gebeuren.

Ik verveelde me op een dag en dacht 'Weet je wat? Eens kijken of ik een klein beetje Fallout 3 niet kan recreëren in Fallout 4?'

Het is niet duidelijk of Bethesda ooit de lang geruchte Fallout 3-remaster zal afleveren, maar de onzekerheid eromheen is genoeg om de Project Lead van The Capital Wasteland de wens te geven om door te gaan met de door fans geleide creatieve inspanning. Dat gezegd hebbende, hij zou het in een oogwenk laten vallen als het moest. 'Ik zou het project opgeven en ik weet dat 90% van het team dat zou doen', vertelt hij ons. 'We doen dit alleen omdat we The Capital Wasteland opnieuw willen verkennen. We houden van die wereld en we houden van dat spel. Als Bethesda het zelf zou kunnen doen en ons het werk kan besparen, dan is dat prima.'

Gevraagd naar de releaseplannen van The Capital Wasteland, stopt NafNaf met het specificeren van een releasevenster, half een grapje dat het werk aan het project gewoon doorgaat tot ik sterf, eigenlijk. Ondanks de monumentale taak die voor hem ligt, wil hij graag zijn waardering uitspreken voor zijn modding-team, evenals voor degenen die tot nu toe op de een of andere manier hun tijd en diensten hebben gegeven. Ik ben gewoon ongelooflijk dankbaar voor iedereen die heeft geholpen, en een van de dingen die me echt irriteert, is dat ik niet fysiek kan reageren op iedereen die e-mailt om ons op ideeën te brengen. Maar ik waardeer de reactie die we hebben gehad van de gemeenschap.

Tegen alle verwachtingen in, en zelfs tegen Bethesda's eigen wensen, gaat The Capital Wasteland door met het bouwen van de onmogelijke droom van een geremasterde Fallout 3. We zullen misschien pas over vele jaren kunnen spelen, maar in de tussentijd kun je NafNaf_95 en de weg helpen naar Liberty door te kijken hoe ze hun werk streamen, je zachte tonen aanbieden tijdens het heropnameproces of, als je denkt dat je het talent hebt, zelfs vrijwillig aan de mod zelf werken. De hoofdrolspeler van Fallout 3 staat misschien bekend als de Lone Wanderer, maar het herbouwen van de wereld waarin ze rondzwerven, is echt een teaminspanning.

Waar komt Fallout 4 terecht op onze lijst met de beste RPG-games van alle tijden? Bekijk onze doorlopende lijst van de top 25 om erachter te komen.