211service.com
Maak kennis met de makers van Skyblivion, de aankomende Skyrim-mod die Oblivion opnieuw creëert voor een nieuwe generatie Elder Scrolls-spelers
Skyrim of vergetelheid? Vergetelheid of Skyrim? RPG-fans hebben lang gedebatteerd wat de betere Elder Scrolls-game van de laatste generatie is. Maar wat als de twee zouden kunnen samensmelten tot één prachtig ogende actie-avontuurervaring?
Niet per se een cross-over (hoewel het idee van draken die door Imperial City vliegen aantrekkelijk klinkt), maar iets dat mogelijk nog beter is; een volledig geremasterde Cyrodiil gemaakt in Skyrim's eigen game-engine. Het heet Skyblivion (Oblivyrim is gewoon niet zo pakkend, en klinkt als iets dat een dokter je zou kunnen voorschrijven voor de sniffles), en het is momenteel in aanbouw door een groot netwerk van modders onder leiding van de TESVernieuwingsgroep , een gemeenschap die ook verantwoordelijk is voor de remasterprojecten van Morroblivion en Skywind.
Zolang je zowel Skyrim (of Skyrim Special Edition), Oblivion als al hun respectievelijke DLC's op pc bezit, is Skyblivion volledig gratis voor alle geïnteresseerde partijen, ondanks de adembenemende hoeveelheid tijd en moeite die het ontwikkelingsteam heeft gekost om Cyrodiil weer tot leven.
Kortom, Skyblivion is Oblivion geremasterd met de verbeterde visuele kracht van Skyrim, compleet met alle speurtochten, personages en locaties die je je herinnert uit de originele game, en de release staat gepland voor ergens later dit jaar. Kyle Rebel is de PR en Development Lead op Skyblivion en sprak onlangs met me over hoe het werk vordert en waarom Cyrodiil hun keuze was voor Elder Scrolls-locaties om weer tot leven te brengen.

Oblivion is mijn favoriete game in de serie, zegt Rebel. In tegenstelling tot de buitenaardse Ashlands van Morrowind of de koude bergen van Skyrim, voelde Cyrodiil zich altijd warm, vredig en uitnodigend. Ik denk dat ik dat gevoel in Skyrim gewoon echt miste, dus dit was het op één na beste ding.
Oblivion is zo'n geweldige game, maar vanwege verouderde graphics en onhandige mechanica, proberen nieuwere fans het niet. Ik hoop dat op deze manier nieuwe fans van de serie kunnen zien waarom we zo van Oblivion houden, en tegelijkertijd oude fans van de serie de kans geven om Oblivion opnieuw te beleven op een nieuwe en opwindende manier . Het feit dat een ander Elder Scrolls-spel nog niet eens in pre-ontwikkeling is, is ook behoorlijk motiverend!
Een tijdloos avontuur, gerestaureerd
Skyblivion begon zijn leven als een klein passieproject in 2013. Het was twee jaar nadat Skyrim voor het eerst werd uitgebracht en zeven jaar na Oblivion, toen er geen nieuwe Elder Scrolls-games aan de horizon waren, en alle tekenen erop wezen dat Bethesda aan het werk was Fallout 4 .
Rebel legt uit dat deze vroege inspanningen niets meer waren dan een experiment van twee softwarewizards die wilden zien hoe ze tools konden gebruiken om Oblivion naar Skyrim te converteren, maar Skyblivion is sindsdien uitgegroeid tot een langverwachte pc-game op zich, en een die honderdduizenden mensen staan te popelen om het in handen te krijgen.

De eerste trailer for Skyblivion ging viraal, massa's modders schreven zich online in om bij te dragen aan de ontwikkeling ervan via het vrijwilligersprogramma, en elke nieuwe drip-feed met informatie is sindsdien gedekt door reguliere gaming-outlets. Skyblivion is nu inderdaad een groot probleem, hoewel Rebel toegeeft dat het kernteam zich dit niveau van populariteit nooit had kunnen voorstellen toen het voor het eerst begon.
'Het feit dat een ander Elder Scrolls-spel nog niet eens in pre-ontwikkeling is, is ook behoorlijk motiverend!'
Kyle Rebel, hoofd PR/ontwikkeling
Ik verwachtte (of hoopte) op wat aandacht, eerlijk gezegd, maar niet zoveel als we deden, zegt hij. Modding is niet nieuw, maar projecten van Elder Scrolls zijn nog nooit zo groot geweest. Het team en ik zijn gewoon blij om zo'n grote ondersteunende gemeenschap achter ons te hebben, die voor ons steunt totdat we de finishlijn overschrijden.
Volgens Rebel was die eerste trailer de katalysator die het project uit de vergetelheid bracht en in de schijnwerpers zette: zonder zouden we hier niet zijn.
Net als bij andere remasters, zal Skyblivion niet alleen de visuele getrouwheid van Oblivion updaten, maar het team werkt ook om de mechanica van Bethesda's RPG uit 2006 meer in overeenstemming te brengen met moderne normen, en om verschillende gezond verstand tweaks aan te brengen waar ze nodig zijn , zoals Rebel uitlegt.

Het doel van Skyblivion is om de wereld herkenbaar te houden, maar ook te verbeteren zodat deze kan concurreren met games als Skyrim, The Witcher 3 , en andere open wereld ervaringen in termen van gedetailleerde omgevingen en level design.
Een goed voorbeeld zijn de verschillende biomen in Cyrodiil. Gebieden als de Colovian Highlands, Jerall Mountains en Blackwood in Oblivion waren niet erg indrukwekkend, omdat het spel geen echte bergen had, maar eerder grote heuvels met zo nu en dan een rots.'
'In Skyblivion zijn deze gebieden allemaal op unieke manieren nagemaakt om ze te onderscheiden van de rest van de kaart. Blackwood ziet eruit als een echt moeras, het binnenland voelt warmer aan en de Jerall Mountains zijn veel vijandiger voor iedereen die geen Nord is.
Cyrodiil weer geweldig maken
Sommigen willen je laten geloven dat Oblivion stiekem de beste Elder Scrolls-game in de rijke geschiedenis van de serie blijft, maar al het goede zit verborgen in een berg lelijke menu's en onduidelijkheden over de gebruikersinterface. Het is hier waar Skyblivion enkele van de grootste veranderingen lijkt aan te brengen, hoewel Rebel me verzekert dat het team de game zoveel mogelijk op Oblivion wil laten lijken.
De gebruikersinterface voor Skyblivion is opnieuw gemaakt om er hetzelfde uit te zien en aan te voelen als Oblivion, maar blijft ook modern en minimalistisch. Qua mechanica werken we aan een paar gameplay-verbeteringen, zoals snel casten, spelersklassen en het maken van spreuken.

Het klinkt allemaal nogal spectaculair voor een mod die geen cent van je geld zal vragen, vooral niet na Bethesda's Creatie Club programma heeft vorig jaar een duwtje in de rug gegeven voor modders om hun creaties in Elder Scrolls- en Fallout-games te commercialiseren. Volgens Rebel lag het betalen voor Skyblivion nooit op tafel en blijft het tot op de dag van vandaag een belangrijke mijlpaal voor TESRenewal.
Lees verder 
De beste Skyrim-mods voor pc, PS4 en Xbox One
Ik wil gewoon dat zoveel mogelijk mensen onze mod spelen, en als je het achter een betaalmuur plaatst, zal het aantal mensen dat het uiteindelijk kan spelen, beperken. Bovendien heb ik altijd het gevoel gehad dat het werken aan dit project moet worden gedaan uit liefde voor de games, en niet om snel geld te verdienen.
Die toewijding komt vooral bewonderenswaardig over als het project verre van soepel is verlopen voor het team, zoals Rebel je kan vertellen: het moeilijkste is om met vrijwilligers te werken die kunnen komen en gaan wanneer ze willen. Soms gaan mensen weg zonder een woord te zeggen of vergeten ze hun werk in te sturen en moet je proberen te achterhalen wie het werk van die persoon gaat overnemen, wat erg tijdrovend wordt.
Bovendien heeft Bethesda alleen haar Creation Kit uitgebracht, wat geweldig is, maar niet genoeg om een hele game te bouwen. We hebben gelukkig een aantal getalenteerde technische wizards die tools hebben gemaakt voor de andere gebieden van het project, zoals de juiste implementatie van wezens.

Maar na al die tijd besteed aan het bestuderen, herbouwen en moderniseren van Cyrodiil voor een nieuw tijdperk van RPG-avonturiers, komen Rebels gedachten over het idee van een officiële Oblivion-remaster verrassend positief over.
Oh ja, dat zou geweldig zijn! Uiteindelijk zijn we allemaal vrijwilligers die hieraan werken in onze beperkte vrije tijd. Bethesda, aan de andere kant, zou de officiële tools en mensen hebben om iets geweldigs te maken.
Bethesda zelf heeft Skyblivion voorlopig niet direct erkend, maar wie weet? De inspirerende ambitie heeft de studio misschien stiekem een paar eigen ideeën gegeven...