211service.com
Sean Murray van No Man's Sky legt uit waarom het het beste is voor de ontwikkelaars van Anthem en Fallout 76 om na de lancering te zwijgen
(Afbeelding tegoed: Hallo Games)
Sean Murray, oprichter van Hello Games en beroemde maker van No Man's Sky , weet het een en ander over hoe om te gaan met... laten we zeggen constructieve feedback.
De originele release van de game in 2016 zag een enorme terugslag van spelers die zich misleid voelden door het gebrek aan beloofde functies, maar de indiestudio heeft zich sindsdien uit die lastige situatie gewerkt door gezonde ondersteuning na de lancering, met name met de release van No Man's Sky Volgende vorig jaar en de aanstaande lancering van No Man's Sky Beyond in de komende maanden.
Tijdens zijn keynote-panel op de Develop-conferentie van dit jaar in Brighton, VK, legde Murray uit hoe Hello Games de zaken heeft veranderd voor zijn schijnbaar zinkende schip, voornamelijk door zich te concentreren op de ontwikkeling na de lancering in plaats van zichzelf in dieper heet water te begeven met meer valse beloften .
Lees verder

(Afbeelding tegoed: Hallo Games)
No Man's Sky is de virtual reality-game waar ik mijn hele leven op heb gewacht om te spelen
'We hebben ongeveer twee jaar lang niet met de pers gesproken', zegt Murray. 'En we hebben ook zo'n drie maanden niets tegen de gemeenschap gezegd. Dat was echt moeilijk. Ik ging zo vaak zitten en schreef de perfecte blogpost die alles zou uitleggen over de ontwikkeling van de game en de routekaart die voor ons ligt. Maar ik kon zien dat het niet geloofwaardig was met betrekking tot waar we waren.'
No Man's Sky was de eerste van vele games in de afgelopen jaren die strompelend op de grond kwam, zoals Fallout 76 , Zee van Dieven , en Anthem hebben moeite om een positieve reputatie te behouden na moeilijke releaseperiodes. Met het voordeel van achteraf, heeft Murray wat advies voor de studio's die in dat kruisvuur zitten; geen woorden maar daden.
'Sindsdien zijn er een aantal games uitgekomen, die een polariserende lancering hebben gehad, en die explosieve mix van massa's mensen die het spelen, maar ook problemen. En ik zie dat EA, Microsoft of Bethesda spelers proberen te paaien door gewoon met ze te praten, maar of het nu goed of fout is, het werkt gewoon niet echt. Je ziet dit de hele tijd wanneer een grote uitgever met de gemeenschap praat en probeert het probleem op te lossen en dan verwikkeld raakt en steeds meer hoofdruimte in beslag neemt.'
Interessant is dat de gemeenschap van Anthem steeds meer wordt verergerd door het gebrek aan communicatie van BioWare over de toekomst van de game, maar Murray's vermoeide opmerkingen suggereren misschien dat dit het beste is, waardoor de studio door kan gaan met het harde werk om de game te maken die het bedoeld was te zijn, zonder afgeleid te worden met het onderhouden van het gezicht. 'Over functies praten als een game al uit is, is niet zo geloofwaardig of interessant', zegt hij later in een vervolginterview tegen GameMe+: 'Je acties zijn zoveel belangrijker dan wat je zegt.'
Voor hulp bij het gedijen in de procedurele uitgestrektheid van Hello Games, lees verder: hoe je snel geld kunt verdienen in No Man's Sky of bekijk de video hieronder voor een gids voor al het andere dat deze week uitkomt.