211service.com
Sea of Thieves review: Heeft niet de (zee)benen voor een lange levensduur
Ons oordeel
Sea of Thieves barst van het potentieel voor het vertellen van verhalen in een waterig paradijs, maar heeft niet genoeg om spelers terug te laten komen.
Pluspunten
- De mooiste zee voor videogames die je ooit zult zien
- Opkomende verhalen vertellen op zijn best
nadelen
- Veel te veel ophaalopdrachten
- Andere mensen zijn het ergst
GameMe+ oordeel
Sea of Thieves barst van het potentieel voor het vertellen van verhalen in een waterig paradijs, maar heeft niet genoeg om spelers terug te laten komen.
Pluspunten
- + De mooiste zee voor videogames die je ooit zult zien
- + Opkomende verhalen vertellen op zijn best
nadelen
- - Veel te veel ophaalopdrachten
- - Andere mensen zijn het ergst
Toen we terugvoeren naar de Dagger Tooth Outpost, wisten we dat we het goed hadden gedaan voor een middagje piraterij. Met drie kisten en een mysterieuze gloeiende schedel om te verkopen, was het idee om in de zeer nabije toekomst meer goud in onze zakken te schudden een verleidelijke gedachte voor de GamesRadAARGH-crew. Er waren geen andere schepen te bekennen, en een goede wind in de rug, dus we dachten vrij thuis te zijn. Maar toen begon het water om ons heen zwart te worden. We ijsbeerden over de dekken en vroegen ons af wat er aan de hand was, maar voordat we zelfs maar over een paar ideeën konden nadenken of gewoon weg konden zeilen, kwamen er acht enorme tentakels uit de diepte die ons galjoen omringden. De Kraken.
In de rij staan voor het geschreeuw en rondrennen aan dek met zwaaiende armen. Ik probeerde het schip in veiligheid te brengen, maar het was te laat. Zoe werd van het benedendek gerukt door een malafide tentakel, terwijl JJ probeerde de kanonnen te bedienen. Het volgende dat ik wist, werd ik van achter het stuur de lucht in gehesen in een soort mond, en ondanks veel zwaaien met een zwaard, waren we alle drie in zijn greep en keken we naar ons kostbare schip - en allemaal onze schat - verdwijn in het kluisje van Davy Jones.
Een anekdotegenerator op zijn best

Het zijn verhalen als deze die van Sea of Thieves een prachtige, waterige speeltuin maken. De game houdt je nooit in de hand, of dwingt je om een bepaald pad in te slaan, en moedigt je aan om in plaats daarvan je eigen verhalen te maken. Het leeft in de momenten van ik kan niet geloven dat dat net is gebeurd ... en weet je nog wanneer ...?, omdat er niets zo leuk is als een bemanning bij elkaar krijgen en gewoon weggooien, niet precies wetend wat er daarna gaat gebeuren. De verhalen die je maakt als een groep vrienden — of het nu gaat om helemaal versuft raken en over elkaar kotsen, giechelen door de microfoons, of het Skeleton Fort aangaan en wegkomen met de buit — zorgen ervoor dat je terug blijft komen voor meer.
Op die manier is Rare's eerste opkomende wereldspel een triomf geweest. De studio heeft een verbluffende kaart gemaakt met het beste water dat ik ooit in games heb gezien (serieus, kijk maar hoe de golven over de romp van je schip breken en vertel me dat je niet gebiologeerd bent) die volledig is gevuld met potentieel voor het vertellen van verhalen , maar niet veel anders.
Wees een betere piraat

Alle dingen die ik wou dat ik wist voordat ik Sea of Thieves speelde
Je kunt missies, of reizen zoals ze bekend zijn in Sea of Thieves, van drie verschillende facties ophalen: Gold Hoarders, Order of Souls en de Merchant Alliance - en om te beginnen voelen ze allemaal verschillend en uniek aan. Gold Hoarders-missies geven je een schatkaart met een X die de plek markeert om te gaan graven, terwijl de Order of Souls de gloeiende schedel van een ondode piratenkapitein en de Merchant Alliance wil laten werken door dieren en zeldzame goederen te verhandelen, waaronder kippen, varkens en slangen. Dat klinkt misschien allemaal goed en wel, maar als je echt in Sea of Thieves begint te duiken, zul je snel beseffen dat alles wat je doet een uitgebreide ophaalzoektocht is. Vaar naar een eiland (of meerdere als je op zoek bent naar kippen), vind het ding, bescherm het, breng het ding terug naar een buitenpost, verkoop het ding. De gebeurtenissen die tussen deze punten plaatsvinden, zijn waar het spel gedijt, maar als je alleen speelt, kan het allemaal erg repetitief gaan aanvoelen.

Andere piraten zijn problematisch
Natuurlijk moet je in je spel ook rekening houden met de andere piraten die de zeeën bevaren. Zoals Jean-Paul Sartre ooit zei, de hel zijn andere mensen en in Sea of Thieves is dit heel erg het geval. Hoewel er momenten zijn waarop het ontmoeten van andere piraten een buitengewoon plezierige aangelegenheid is - ik herinner me een tijd waarin ik een mede-solo-sloepvaarder ontmoette en we dansten bij de hut van de Gold Hoarders nadat we onze respectievelijke buit hadden ingeruild - helaas, voor het grootste deel, andere piraten zijn de ergste.
Neem bijvoorbeeld dit ene verhaal. Zoe en ik hadden een heerlijke avond speurtocht en besteedden veel te veel tijd aan het oplossen van een bepaald raadsel, maar we deden het en draafden terug naar onze boot met de kist, alleen om te ontdekken dat het helemaal verdwenen was. Toen zagen we het. Het galjoen vaart weg van het eiland met onze mooie kleine sloep erachter, gevaren door een van hen . Terwijl ik op het eiland wachtte met de buit, gebruikte ik de sirene om terug te teleporteren naar ons gestolen schip, en er stonden twee jongens op me te wachten. Een snel schot van een donderbus in een van hun gezichten stuurde hen rechtstreeks naar de Ferry of the Damned, en een tweede duwde de andere dief de diepte in.

Maar hoewel ik het sloepbezit had herwonnen en erin slaagde terug te cirkelen naar Zoe en de buit, was ons gevecht nog niet helemaal voorbij. De vervelende piraten volgden ons helemaal naar de Buitenpost, terwijl ze probeerden ons uit het bestaan te schieten, maar we slaagden erin om de kust te bereiken met onze buit en verstopten ons in de kledingwinkel, terwijl we wachtten tot ze de kust raakten. strand. De ironie van twee meisjes die zich verstopten in een kledingwinkel was ons trouwens ook niet ontgaan. De dingen die we doen uit wraak.
Het eindigde allemaal in een vuurgevecht op het strand (een van de drie stierf), een wedstrijd om schepen te rammen (die we verloren) en verschillende uitstapjes naar de Ferry of the Damned, maar de opluchting die we vonden toen we konden respawnen met een gloednieuw schip op een ver eiland was voelbaar. En ik zal opmerken dat je letterlijk niets anders kunt doen dan zeilen als je iemands schip steelt, tenzij het een buik vol buit heeft die je kunt stelen.

Er is een argument dat dit duidelijk een spel over piraten is. Vuile tactieken staan heel erg op hun cv, en hoewel dit specifieke avontuur deels leuk was, lijdt het geen twijfel dat piraten nogal onaangenaam kunnen zijn. Dat is met name het geval bij buitenposten, die vreemd genoeg geen veilige havens zijn waar je je grog gewoon in kunt krijgen. Het zijn nog steeds erg PvP-zones, en andere mensen kunnen kamperen bij factiehutten om je te vermoorden net voordat je je grog inlevert. hard verdiende buit. Of kampeer zelfs op je schip en vermoord je met vaten buskruit elke keer dat je respawnt. En ja, dat zijn allebei dingen die me echt zijn overkomen. Niet helemaal de vrolijke ravotten waar Rare reclame voor maakt.
Verhalen kunnen je niet helemaal naar het piratenparadijs brengen
Wat Rare heeft gemaakt, is een verhalenservice, maar het is alsof het niet echt heeft nagedacht over het soort verhalen dat mensen willen vertellen. Ik zou bijvoorbeeld graag een optie hebben om PvP uit te schakelen en gewoon een manier te hebben om te genieten van de zalige aard van zeilen over de kaart, schatten verzamelen en rondscharrelen met mijn vrienden, zonder de constante stress van iemand die ons schip laat zinken met al onze binnen plunderen. Ik had ook graag mijn piraat aan het begin aangepast, want hoewel ik nogal een voorliefde heb voor het gigantische maangezicht van mijn vrouwelijke piraat, lijkt het verkeerd om alleen kant-en-klare personages te leveren in een game die helemaal draait om het vertellen van verhalen.

Maar grappen over gigantische gezichten terzijde, zelfs als je de Skeleton Forts erbij gooit, die zich gedragen als MMO-invallen die worden gesymboliseerd door schedelwolken in de lucht, heeft Sea of Thieves alleen maar bar-fetch-quests, dat zijn de verhalen. Ik heb nog steeds maar één Kraken gezien in de vele, vele uren dat ik in Sea of Thieves ben gezonken, en er zijn tal van vreemde ontwerpkeuzes die de missies een beetje vervelend maken — van problemen met kippenhokken tot insecten die voorkomen dat hele eilanden van bezig met laden. Dat wil niet zeggen dat de verhalen die je maakt niet briljant hilarisch zijn, maar verhalen kunnen maar zo lang duren voordat de dunheid van de daadwerkelijke inhoud wordt onthuld. Rare heeft plannen om de kaart uit te breiden en meer content aan het spel toe te voegen naarmate de maanden verstrijken, maar in zijn huidige vorm heeft Sea of Thieves niet de (zee)benen voor een lang leven of een aanhoudende spelersbasis.
Beoordeeld op Xbox One S.
Digitale Star Wars... PC-deals 710 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
SpelStop $ 14,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by The Verdict 3.5 3,5 van de 5
Zee van DievenSea of Thieves barst van het potentieel voor het vertellen van verhalen in een waterig paradijs, maar heeft niet genoeg om spelers terug te laten komen.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Xbox One, pc |