211service.com
Is No Man's Sky na twee jaar alles wat Hello Games oorspronkelijk beloofde?
Toen No Man's Sky voor het eerst werd gelanceerd, was het woord dat er het meest mee geassocieerd werd 'frustrerend'. Het is een gevoel dat wordt gedeeld door de originele GameMe No Man's Sky-recensie, waarin werd opgemerkt dat het meer als een ruimtebeheersim dan een ruimteverkenningssim speelde, met onhandige, slecht uitgelegde menusystemen en werelden die meer aanvoelden als een variatie op een thema dan uniek , ingewikkelde, procedureel gegenereerde planeten. Alles wat je deed had geen focus en het constante management voelde als een vermoeiende afleiding die je ervan weerhield de leuke dingen te doen.
Snel bijpraten Eerst gespeeld: augustus 2016
Wat is het? Procedureel gegenereerde ruimteverkenningssim
Ontwikkelaar: Hallo spellen
formaten: PS4, Xbox One, pc
Waarom bezoeken we de game opnieuw? De nieuwe No Man's Sky Volgende update
Maar met meerdere grote updates onder de riem, is No Man's Sky ten goede veranderd, met name met de nieuwste en meest ambitieuze No Man's Sky Next-uitbreiding. Op het tweejarige jubileum is het tijd om terug te blikken op de evolutie van de game om te zien hoe het is veranderd en of het de beloften waarmaakt die Hello Games lang geleden bij dat eerste E3-debuut in 2015 deed.
Wat we toen zeiden
'Meer in het algemeen is er een ongrijpbaar gevoel dat alles in No Man's Sky een illusie is. Vanwege de vele spektakelmomenten is het nooit voedzaam op dezelfde manier als The Witcher 3 of Skyrim . Op elk moment voelt het alsof je de sluier van de ruimte kunt doorboren en onbewerkte code kunt zien. In plaats van bevrijdend te zijn, zorgt de bijna oneindige schaal ervoor dat No Man's Sky vreemd claustrofobisch aanvoelt. Er is iets geruststellends aan het raken van de muren die de meeste openwereldgames omringen — je kunt je omdraaien en waarderen wat er werkelijk is — maar No Man's Sky kan zich in vergelijking daarmee hopeloos voelen, alsof je gestrand bent in een eindeloze zee.'
Wat is er veranderd?
Toen No Man's Sky in 2016 werd gelanceerd, ging het gepaard met een onoverkomelijke portie belofte. 'Procedurele generatie' was niet een term waar veel eerder over werd gediscussieerd, vooral niet op de schaal van No Man's Sky, en daarom verwachtten mensen een letterlijk universum gevuld met het soort diversiteit, interactiviteit en, uiteindelijk, eindeloze inhoud en verkenning die Hello Games veelbelovend was geweest. Het was een ambitieus project en werd zeer gesteund door Sony als een van de grootste PS4-releases van die tijd, maar hoewel die ambitie er was, beweerden velen dat de volledige game dat niet was. Deze bijzondere trektocht begon als een mooi, maar volkomen gebrekkig meesterwerk dat tot ruzies leidde Stoomterugbetalingen , en valse reclame , maar in werkelijkheid was het het begin van een prachtig, met sterren bedekt avontuur.
Sinds al die furore is maker Sean Murray uit zijn schuilplaats tevoorschijn gekomen en heeft de game talloze updates gehad die de manier waarop de game werkt fundamenteel veranderen. De eerste update, de Foundation, introduceerde nieuwe creatieve en overlevingsmodi (en Permadeath, die ik nooit zal aanraken) als aanvulling op de normale modus, samen met basisbouw, landbouw en vrachtschepen, die in elk sterrenstelsel als enorme, kolossale geweldige dingen verschijnen, waardoor elke met sterren gevulde wereld levendiger en deel uitmaakt van een verbonden wereld.
Wat denken we nu?

In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen. Niemand kan je horen schreeuwen als je over het oppervlak van de perfect planet voor de zoveelste keer, scannen naar de zeer specifieke computer die u nodig hebt om uw legacy-basis te herstellen. O, alleen ik? Het is een lange reis door de universums geweest, van patches en updates in overvloed, voor No Man's Sky. Maar ik kan precies hetzelfde zeggen voor het team van Hello Games, want deze iteratie van No Man's Sky, ook bekend als No Man's Sky Next, is twee jaar in de maak, en het was het wachten waard.
Elke grote en volledig gratis update heeft een ander puzzelstukje in de puzzel geplaatst, namelijk No Man's Sky, waardoor het met de dag completer wordt. Het team is nog steeds woedend bezig met het oplossen van bugs en eigenaardigheden die zijn aangekomen met de No Man's Sky Next-update, maar nu voelt het alsof het bijna de game is die we hadden gehoopt dat het zou zijn.
Voor mij gaat het om het doel. De originele game werd gelanceerd met jouw enige zoektocht om naar het centrum van het universum te gaan. Een nobele zoektocht, maar wel een die aanmoedigde om een paar sprongen, sprongen en sprongen te maken door universums die vol waren met intriges, buitenaardse monolieten en geheimen om te ontdekken. Ik zal eerlijk zijn, ik ben nergens in de buurt van het centrum van het universum, ik ben er 55 warpsprongen dichter bij dan op de eerste dag, maar mijn focus is verschoven, net als die van het spel zelf.

Want hoewel ik zeg dat dit een ruimte is waar niemand je kan horen schreeuwen, is dat eigenlijk technisch niet meer waar. Met de volgende update kwam de langverwachte multiplayer-functie, dat is 100% opt-in, opt-out, of heerlijk opengelaten. Je begint je spel met een opengelaten deur en nodigt andere spelers uit om mee te doen als ze dat willen, of je kunt direct in het spel van iemand anders springen en hun universums, hun geïmproviseerde ruimtehuizen ontdekken. Alles wordt gedeeld, van hulpbronnen tot ruimtegevechten, maar je kunt planeten bezaaien met gloeiende monumentenbollen voor elke andere vermoeide reiziger die je tegenkomt in een soort mooi, vreemd griezelig, eeuwigdurend memoriam.
Het gaat mij echter niet om de multiplayer. No Man's Sky is een spel voor ontsnappingen, een spel dat ik gebruik om te ontspannen na een stressvolle week, een van die spellen zoals Stardew Valley of zelfs Beunhaas dat geeft je het soort oneindige gameplay-loop waardoor je je plotseling afvraagt waarom het 5 uur 's ochtends is en je nog steeds aan het spelen bent. Je weet dat als je eenmaal je zinnen hebt gezet op het bouwen van dit ding voor je basis, het installeren van een wapenmod, of gewoon kijken wat er boven die heuvel is, je op het punt staat een reis te beginnen voor alle middelen . En er is altijd nog maar één ding te doen dat ervoor zorgt dat je altijd vooruit gaat.

Het basisgebouw zou meer betrokken kunnen zijn, omdat je in principe alleen in staat bent om gespecialiseerde stations, gebouwen, een boerderij en opslag te maken - althans voor zover ik heb in mijn zoektocht naar het bouwen van een basis - en de verslaafde van de Sims in mij wil om mijn basis de binnenkant van de Normandië in Mass Effect te laten uitrusten, met banken, bedden, een bar en ander soortgelijk huiselijk comfort. Maar de overvloed aan missies die je krijgt door een basis te bouwen (en al die extra opslagruimte) maakt het zo de moeite waard. En je vrienden kunnen uitnodigen, ondanks het aantal universums tussen jullie, is nogal ongelooflijk.
De procedurele generatie is serieus geëvolueerd sinds de game voor het eerst werd uitgebracht in 2016
Er is in twee jaar tijd zoveel veranderd in No Man's Sky, dat ik eerlijk overwoog om opnieuw te beginnen toen Next arriveerde, en mijn oorspronkelijke ruimteavontuur te dumpen om opnieuw te beginnen in een poging om met een lege staat naar Next te komen en alle systemen opnieuw te leren. Dit is tenslotte een game die in feite is gereset - het universum is eigenlijk gereset - en spelers die na jaren van winterslaap terugkeren naar de game, zullen merken dat veel van de technologie waar ze hard aan hebben gewerkt nu achterhaald is, goed voor niets anders dan schroot en enkele eenheden (de belangrijkste in-game valuta). Maar het was eigenlijk beter geweest om er weer in te springen met mijn oude schip, basis en uitrusting om echt de volledige impact te krijgen van hoeveel er is veranderd.
Kijk naar zijn gezichtje 
Je kunt nu niet alleen je personage aanpassen en overschakelen naar de weergave van de derde persoon voor zowel je schip als personage afzonderlijk voor een nog betere kijk op je kleine reiziger, maar het is de enorme hoeveelheid werk aan de omgevingen — en dat wat erin leeft — waar je de grootste verschillen ziet. De procedurele generatie is serieus geëvolueerd sinds de game voor het eerst werd uitgebracht in 2016. Nu is de variatie tussen planeten verbazingwekkend - kijk maar eens naar De verschillende retweets van Sean Murray voor een overvloed aan voorbeelden van planeetvariaties - tot het punt dat sommige planeten gevuld zijn met iriserende bubbels, wouden van vuurvliegjes of rotsen die eruitzien als het Quantum Realm van Ant-Man. En dan zijn er de dieren of hoe je de buitenaardse soorten ook kunt noemen die je aan de andere kant van het oppervlak van de planeten zult vinden. Wat ik dacht dat een tros paddenstoelen was, bleek een gezicht te hebben en te bewegen als een konijn. Terwijl een reptielachtig ding een plat gezicht had met een cartoonachtige grijns. Ze zijn absoluut schattig, en in tegenstelling tot alles wat ik ooit heb gezien in mijn voorgaande twee jaar met No Man's Sky. Je kijkt naar procedurele generatie die afwijkt van de vorige variatie op een thema, naar echte WTF-momenten, naar ontzag en intriges, naar precies wat je hoopte dat het zou zijn als het verkennen van de sterrenstelsels.

Natuurlijk zijn er voor een game van deze omvang en reikwijdte nog steeds dingen die je zullen irriteren. De eindeloze zoektocht naar hulpbronnen kan frustreren, vooral als je geen brandstof voor de lanceerschroef meer heeft in het heetst van een schildwachtjacht, of je hebt geen idee hoe je Chromatic metal moet maken of een vervelende Atlas Pass v3 kunt vinden. Veel van mijn vragen van de oorspronkelijke release blijven ook. Waarom zijn er geen steden? Waarom is het hele universum slechts gevuld met een handvol buitenaardse rassen? Waar komen de Sentinels vandaan en waarom zijn ze overal? Maar ook: wie ben jij? Waar kom je vandaan? En waarom is het aan jou om door het universum te reizen?
Ja, we hebben nu allemaal een gezicht, een paar knipperende ogen achter een wonderbaarlijk androgyne ruimtehelm, maar er blijven nog wat vragen over. Gelukkig maakt de hele ervaring van No Man's Sky, met zijn verbeterde gameplay-structuur, gewoonweg verbluffende omgevingen, de constante aantrekkingskracht van universums daarbuiten, de bases en de nieuwe vrienden, die knagende vragen, de occasionele frustraties en de bugs goed. Het is verfrissend om te zien dat de community weer enthousiast is over No Man's Sky, omdat dit zo dicht bij de oorspronkelijke belofte van Hello Games komt als we ooit zijn geweest, en ik zou niet gelukkiger kunnen zijn met de manier waarop het allemaal is geëvolueerd.
Wat biedt de toekomst voor No Man's Sky?
Hoewel Hello Games het nog steeds te druk heeft met het oplossen van veel bugs die met de volgende update zijn binnengekomen om te praten over wat er in de toekomstige pijplijn voor de game zit, zou ik graag meer geavanceerde basisopbouw en betere gevechtsopties zien voor een toekomstige update. Maar we zullen moeten wachten om te zien wat er in onze ruimte is om de toekomst te verkennen.