Redemption in Absolution: Hitman 3 is op zijn best als je de lessen uit zijn rommeliger verleden toepast

Hitman Absolution

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)





Ga naar het hoofdmenu van Hitman 3 , scroll naar rechts, en je komt uiteindelijk terecht in een panel waarin de remaster van vorig jaar wordt gepromoot Hitman: Absolution . Het is een van de weinige keren dat IO's zachte reboot expliciet het bestaan ​​van Agent 47's meest controversiële uitje erkent, en kun je de studio de schuld geven van zijn stilte? Absolution is de ingang waar mensen vaak naar verwijzen als: Dat Hitman-spel; die met de latexnonnen, en de Diana-douchescène, en de lineaire gameplay waar alle toekomstige follow-ups sindsdien als een directe berisping tegen hebben gevoeld.

Maar Hitman 3 verandert dat deuntje en vindt in plaats daarvan een plaats voor Absolution in de chemie van zijn gameplay-cocktail. Dit wil niet zeggen dat IO's nieuwste een terugkeer is naar de pulp-fictie-aroma's van de arme man van zijn voorganger (en godzijdank daarvoor), maar Hitman 3 neemt een van de zwakste aspecten van Absolution - zijn aanmatigende verhaal - en gebruikt het als een springplank naar meer doordachte innovatie en experimenten. Het resultaat is een Hitman-ervaring die nog steeds fris aanvoelt, zelfs zo ver in een serie die het afgelopen half decennium relatief onveranderd is gebleven.

Handelen in absolute waarden

Hitman Absolution



(Afbeelding tegoed: IO Interactive)

Lees verder

Kleine Duivel vanbinnen

Krediet: Neostream



Little Devil Inside is meer dan alleen een mini Monster Hunter, maar leidt een nieuwe golf van PS5-indies

Hitman uit 2016 en het vervolg, Hitman 2 , handhaaf een strikte scheiding tussen plot en spel, waarbij de eerste zelden de moment-tot-moment-ritmes of structuur van de laatste belemmert. Natuurlijk, er is een overkoepelend verhaal dat wordt overgebracht door een gestage daling van tussenfilmpjes, maar dat verhaal loopt nooit echt over in de sandboxen van IO. Ze zijn ontworpen als luchtdichte vignetten, waarvan je alleen kunt genieten zonder je zorgen te hoeven maken over de gebeurtenissen die eraan voorafgaan, vandaar de episodische structuur.

Hitman 3 houdt vast aan dat verhaal' sanitair koord ' voor de eerste twee missies, maar dan krijgt de aartsvijand van de trilogie, Providence, de overhand in de pogingen van Agent 47 om ze neer te halen. Plots is je handler Diana nergens te bekennen en worden twee van Hitman's bepalende systemen, Planning en Mission Stories, zonder waarschuwing beroofd van 47.



Het volgende hoofdstuk, Berlijn, is dus anders dan alles wat we eerder van Hitman hebben gezien, aangezien 47 verschillende moet elimineren ander huurmoordenaars die hem proberen op te sporen in een Duitse nachtclub. Er is geen Diana in zijn oor die moordkansen suggereert, geen Silverballer-pistolen verborgen in zijn colbert, en zelfs geen goed idee van hoe zijn doelen eruitzien.

Hitman 3

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)



Met andere woorden, de beats van Hitman 3 beginnen de fundamenten van de gevestigde ritmes op te schudden. De inzet van de huidige situatie van Agent 47 wordt weerspiegeld in het verwijderen van krukken die spelers tot nu toe als vanzelfsprekend hebben beschouwd, en het is hier waar de echo's van Absolution het hardst zijn. Die titel uit 2012 speelde, ten goede of ten kwade, meer als een lineair stealth-spel dan als een bloemlezing van moordsim-sandboxen, waarin het ambitieuze verhaal van IO de stroom en vorm van zijn missies regisseerde.

In één scène probeert Agent 47 een meisje uit een weeshuis te sluipen. Een andere laat hem ternauwernood ontsnappen aan een politie-lockdown - er is zelfs een moment waarop hij de woestijn inrijdt om een ​​getuige te ondervragen. Hitman brengt een vreemde hoeveelheid tijd door in Absolution en is eigenlijk geen Hitman; het neveneffect van een plot dat teveel autoriteit heeft over de rest van het spel. Zoals je je misschien kunt voorstellen, maakte Absolution niet zo goed contact met Hitman-fans als IO had gehoopt, wat ongetwijfeld meespeelde in de terugkeer van de studio naar de simulatieve roots van 47 voor zijn nieuwste trilogie.

Maar Hitman 3 moest meer zijn dan alleen een voortzetting van wat werkte in de eerste twee games. Dit is tenslotte de grote finale van een van de meest succesvolle game-reboots in de recente geschiedenis, om nog maar te zwijgen van de laatste Hitman-game die we over een geruime tijd gaan spelen, aangezien IO 47 ruilt voor 007 met zijn volgende project . Hitman 3 remixt dus het gevestigde recept om iets af te leveren dat verder gaat dan meer van hetzelfde, waarbij het verhaal een cruciale rol speelt als het actieve ingrediënt.

Agent van verandering

Hitman 3

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)

'Absolution speelde meer als een lineair stealth-spel dan als een bloemlezing van moordsim-sandboxen.'

Berlijn is niet de enige Hitman 3-missie die een pagina uit het speelboek van Absolution neemt, waarbij de contouren van een complot worden gebruikt als een kracht waarmee de regels van moord kunnen worden omgebogen. Zonder in spoilers te gaan, is de climax van de game een van de meest barmhartige missies in de hele franchise tot nu toe, maar geen ervan had mogelijk kunnen plaatsvinden zonder dat de context van de verhalen van IO het weg zou verklaren. Inderdaad, als deze subversieve, verhaalgedreven wendingen er niet waren, zou de enige te onderscheiden evolutie van Hitman 3 de nieuwe camera van Agent 47 zijn. Godzijdank was het dat niet.

Misschien, na de negen jaar sinds Absolution arriveerde, laat Hitman 3 zien dat IO eindelijk bereid is terug te kijken op de lessen die zijn geleerd van zijn meest gepolariseerde Hitman-uitje, waarbij hij de lichtpuntjes herkent tussen de donkere gebreken. Misschien wilde de studio de threequel gebruiken als een kans om zijn verhalende spieren te buigen voor de datum met 007, waar het verhaal waarschijnlijk een nog meer integraal onderdeel van de ervaring zal worden, en ontdekte Absolution als een waardevol referentiepunt.

Ongeacht hoe de gesprekken bij IO waren tijdens het maken van Hitman 3, het resultaat sluit een bijna perfecte trilogie af door met succes de kloof tussen verhaal en gameplay te overbruggen op een manier die Absolution inspireerde, maar nooit helemaal wist te bereiken. Gefeliciteerd, agent 47, het is een schone lei.

Kijk voor meer op de beste FPS-games om nu in te ontsnappen, of bekijk onze recensie van Het medium in onderstaande video.