211service.com
Hitman 3 review: 'een gelikt en vermakelijk einde van de trilogie'
(Afbeelding: IO Interactief)Ons oordeel
Een gelikt en onderhoudend slot van een trilogie vol inventieve, prachtig vormgegeven levels om te verkennen en te exploiteren.
Pluspunten
- Leuke en fantasierijke moorden
- Prachtige levels om te verkennen
- Ongelooflijke wereldbouw
nadelen
- Kort zonder herhalingen
GameMe+ oordeel
Een gelikt en onderhoudend slot van een trilogie vol inventieve, prachtig vormgegeven levels om te verkennen en te exploiteren.
Pluspunten
- +
Leuke en fantasierijke moorden
- +
Prachtige levels om te verkennen
- +
Ongelooflijke wereldbouw
nadelen
- -
Kort zonder herhalingen
Er is iets eindeloos bevredigend aan het uitpakken en beheersen van de Groundhog Day-speeltuinen van Hitman 3. Het zou saai moeten worden; kijken hoe dezelfde bewakers hun patrouilles patrouilleren, of arbeiders werken en personages dwalen over versleten sporen die je zo goed kent. Maar het wordt nooit oud. Weten dat er het kleinste scheurtje is om doorheen te glippen, of een moment om uit te buiten dat een zo tragisch doelwit kan achterlaten, wordt nooit afgestompt door de herhaling van rennen en herhalen van het scenario als een tijdreiziger die de lus alleen kan verlaten nadat hij aan de juiste voorwaarden heeft voldaan .
Moord gaat rond
Snelle feiten 
(Afbeelding tegoed: I/O Interactief)
Releasedatum: 20 januari 2021
Platform(s): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en Nintendo Switch
Ontwikkelaar: IO Interactive
Uitgever: IO Interactive
Wat die voorwaarden zijn, hangt af van je keuzes als Agent 47. Er is duidelijk een 'ideaal' einde aan elk van de zes niveaus, bepaald door het verhaal, maar de opties ontvouwen zich terwijl je verkent. Het is gemakkelijk om een pad af te maken en netjes weg te komen, terwijl je onderweg een nieuwe en interessantere manier ontdekt om een doelwit te doden, wat betekent dat je terug moet gaan en het opnieuw moet proberen. Ik hou echt van de tragische ongelukken - zoals een tragische val nadat iemand een balkonleuning heeft losgemaakt. Of tragische elektrocutie door je eigen kunstinstallatie. Toen werd er iemand op tragische wijze verpletterd door een gigantische wijnpers. En die tragisch gesaboteerde parachutes... Wat repetitief zou moeten zijn, is dat nooit, omdat de beloning van nieuwe kansen voortdurend nieuwe bezoeken opfrissen.

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)
Het is ook, ondanks alle dood, speels. Het is komisch om iemand in zijn eigen graf te begraven tijdens een schijnbegrafenis die ze hebben georganiseerd om te proberen zich voor het publiek te verbergen. Op een gegeven moment was ik in staat iemand te vermoorden door achtereenvolgens sleutelmedewerkers te ontslaan om een reeks gebeurtenissen aan elkaar te koppelen die leidden tot een fatale schending van de gezondheid en veiligheid op de werkplek. Ik speel momenteel een level opnieuw omdat er een optie is om de vrouw van een doelwit hen te laten doden die ik nog niet heb gevonden en ik wil dat echt laten beginnen.
Al deze opties betekenen dat elke locatie een prachtig op zichzelf staand moment van wereldopbouw is - van de gameplay-relevante lijnen die je plagen en in de richting van moorddadige kansen trekken, tot wegwerpdialogen die incidentele personages en omgevingsdetails uitdiepen. Het is gemakkelijk om afgeleid te raken door discussies te volgen, alleen maar omdat het interessant is om meer te weten te komen over de kleine wrok van een schoonmaker of de lastige relatieproblemen van een bewaker.
Wereldmacht
Het is dus een verhaal gemaakt van verhalen, maar na twee keer opzetten heeft het hoofdplot een momentum achter de rug dat zorgt voor een coherente thriller van begin tot eind. Je zou door Hitman 1 en 2 kunnen dwalen, losjes het achtergrondplot van schimmige organisaties volgen en alleen echt opdagen voor de moorden. Je kunt dat hier natuurlijk weer doen, maar alle vorige opzet komt goed uit, en er is een veel meer randje van de stoel om het grotere verhaal te spelen als losse eindjes aan elkaar knopen en dingen persoonlijk beginnen te worden. Waar eerdere games in feite tussen wereldwijde locaties sprongen met een willekeurige schurk ter plaatse om het bezoek te rechtvaardigen, heeft dit veel meer rijm op de reden en heeft het een sterkere verhaalstroom naar locaties en verhaalbeats. Er was minstens één zucht van me bij de start, en verschillende 'oh ik hou niet van waar dit naartoe gaat' helemaal niet ’ tanden klemmen zich naar het einde toe. De conclusie is bijzonder bevredigend en geeft de gebeurtenissen een veel meer filmgevoel.

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)
Maak je echter niet al te veel zorgen als je niet veel aandacht hebt besteed, elk niveau werkt op zichzelf nog prima. De game moedigt je aan om de eerste keer dat je een gebied bereikt bepaalde paden te spelen om het verhaal beter te vertellen, maar het is optioneel - je kunt elke locatie nog steeds beschouwen als een volledig op zichzelf staande wereld om te exploiteren, met weinig aandacht voor de algehele plot, als je wil gewoon willekeurige slechte mensen in hun eigen toilet verdrinken.
Wat uw investering in het verhaal ook is, er zijn gewoon echt coole dingen te zien en te doen. Een van mijn favoriete levels, die zich afspeelt in een Berlijnse nachtclub, is niet geweldig vanwege wat je kunt doen, maar eerder vanwege het gevoel dat je erbij krijgt. Om redenen wordt Agent 47 opgejaagd door meerdere verborgen vijanden in Duitsland (ik telde er zes, maar ik weet niet zeker of dat alles is), en je moet er vijf vinden en uitschakelen om te ontsnappen. In een bomvolle Europese club. Gevuld met honderden onwetende feestgangers. Mijn 'oh mijn god, dit is geweldig' moment kwam toen ik iemand op de dansvloer vond - glipte door een enorme menigte met bonkende muziek en flitsende lichten, de camera draaide hard naar links om te zien hoe het doelwit op amper centimeters afstand volgde, volledig onbewust van mij in de menigte deinende lichamen. Het is een absolute rush om dat niveau in volledige geheimagent-modus te spelen, waarbij je meerdere tegenstanders één voor één uitschakelt, zonder dat een magazijn vol feestgangers zich realiseert.
Dwingt me echter
Alle niveaus zetten de capaciteiten van de serie voort om om verschillende redenen indrukwekkende locaties te creëren. Dubai draait helemaal om de rijke elite, met een echt Bond-gevoel in de intro. Dartmoor kanaliseert een volledig moordmysterie in Knives Out-stijl dat je moet oplossen; Chongqing is een verbluffend labyrinthisch doolhof van dichte neonstraten om te ontdekken. De wijnvilla van Mendoza is een klassieke callback naar old school Hitman, en het laatste niveau laat ik je ontdekken omdat het een geweldige 'holy shit' heeft wat ?' moment. Ze zijn allemaal prachtig gerealiseerd en boordevol details om ervoor te zorgen dat elke mogelijkheid aanvoelt als een 'hoofdkeuze'.

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)
Dit is, afgezien van een paar veranderingen waar ik later op terugkom, mechanisch identiek aan de laatste twee games en dat is geen kritiek. De systemen van stealth en kostuumveranderingen die worden gebruikt om niveaus te infiltreren, hebben jarenlang prachtig gewerkt, en het voelt alsof deze aflevering verzilvert wat de vorige games hebben geleerd. De lay-out en het ontwerp van het level, de plaatsing van gereedschappen en uitrustingen, trekken je moeiteloos door de actie en voelen je als de grootste (doen alsof) moordenaar ter wereld. Een basisspel is vermakelijk en opwindend in gelijke hoeveelheden, met net genoeg risico en beloning om een voorsprong te houden op volgende herhalingen. En terwijl je speelt, ontgrendel je nieuwe uitrusting, plaatsen om uitrusting naar binnen te smokkelen en escalerende uitdagingen om je almachtige kennis van de tijdlijn echt te testen.
Nieuw bloed
Waar Hitman 3 wijzigingen aanbrengt in de formule, is het op een manier die bijdraagt aan de ervaring zonder de zaken te hard te schudden. Er zijn nieuwe snelkoppelingen die permanent in niveaus kunnen worden gemaakt om snellere toegang te krijgen bij volgende playthroughs. In de Berlijnse nachtclub is er bijvoorbeeld een brandtrap die je van binnenuit kunt openen, zodat je de veiligheidscontrole aan de deur voor altijd overslaat. Moeilijk te bereiken gebieden hebben mogelijk een ladder om te laten vallen, zodat je dezelfde plek opnieuw kunt bereiken zonder meerdere kostuumwisselingen en 10 minuten verstoppen in een kast. Wanneer de helft van het plezier komt van het herhalen van scenario's om verschillende opties uit te proberen, is het een onopvallende toevoeging die erkent dat je het werk hebt gedaan om de snelkoppeling in de eerste plaats te bereiken.

(Afbeelding tegoed: IO Interactive)
Een ander nieuw idee is een camera die goed werkt als hij relevant aanvoelt, maar te weinig wordt gebruikt. Hoewel je hiermee echte foto's kunt maken in een beperkte fotomodus, is het belangrijkste gebruik om items te scannen en elektronische sloten te hacken. Het wordt pas echt prominent gebruikt voor een paar niveaus en voelt nooit helemaal volledig geïmplementeerd aan zijn volledige potentieel.
De enige grote toevoeging aan de game changer is een PS VR-modus die ik op het moment van schrijven nog niet heb kunnen spelen, aangezien deze in een patch voor de lanceringsdag arriveert. Het is jammer dat ik het niet kon testen, want het is absoluut een interessant idee dat ik graag wil proberen. Maar zelfs als de optie een onspeelbare puinhoop was, is er hier nog steeds meer dan genoeg om Hitman 3 zonder aan te bevelen. Dit is een geweldig einde van de trilogie, met een bevredigende conclusie gemaakt van plezierige en eindeloos vermakelijke niveaus. Goed gedaan 47.
Het vonnis 4.54,5 van de 5
Hitman 3Een gelikt en onderhoudend slot van een trilogie vol inventieve, prachtig vormgegeven levels om te verkennen en te exploiteren.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, pc, Xbox-serie X, Xbox One, Nintendo Switch |