211service.com
Nu er geen sleur is, zie ik het punt niet in — Destiny's sherpa's over het omgaan met de overgang naar Destiny 2
De sherpa's waren een nietje van het origineel Bestemming ervaring; een systeem van liefdadigheid, voornamelijk online gefaciliteerd via Reddit en andere platforms, waarbij bewakers op hoog niveau op zoek zijn naar iets om te doen, minder ervaren spelers zouden helpen om verschillende aanvallen, nachtelijke aanvallen, invallen en meer te doorstaan.
Vriendschappen werden gevormd, wijsheid werd gedeeld en veel buit werd verkregen, maar met Lot 2 , werd de sherpa-gemeenschap ontworteld en opnieuw opgestart, en al die pro-voogden bevonden zich plotseling weer onderaan naast alle anderen. Nu Destiny 2 een paar weken uit is en spelers tijd hebben gehad om zich aan te passen, heb ik met een paar ervaren Destiny-sherpa's gesproken over hoe de ervaring tot nu toe is geweest in Bungie's vervolg.
- Destiny 2: complete campagne-walkthrough en handleidingen
- Destiny 2: de beste exotische wapens en hoe je ze kunt krijgen
De belangrijkste verandering voor sherpa's in Destiny 2 is ongetwijfeld de introductie geweest van Begeleide spellen . Voorheen, met de eerste game, deden degenen die online hulp zochten of aanboden, dit omdat Destiny geen systeem had voor vreemden om samen te spelen in de eindgame-inhoud. Je zou zelfs kunnen stellen dat de hele sherpa-gemeenschap specifiek is opgericht uit een vraag naar zoiets als Guided Games. Zijn de originele sherpa's van Destiny, nu Bungie's eigen oplossing bestaat, tevreden met de resultaten, of hebben ze het gevoel dat ze een beetje van hun doel zijn kwijtgeraakt?
Begeleiden van de voogden

Integendeel, sherpa's houden van noob35746 (laat je niet misleiden door de Reddit-gebruikersnaam, hij is een Destiny-veteraan die al geniet van de nuances van het eindspel in Destiny 2) denkt dat Guided Games de waarde van het sherpa-systeem nauwelijks kan waarderen, en geeft zijn uitleg waarom.
Guided Games werkt niet echt als een effectieve 'op zoek naar groep'-monteur, en het werkt ook niet goed voor goede Sherpa-runs. hij legt uit. Het staat je niet toe om runs vooraf te plannen of er zelfs voor te zorgen dat mensen de tijd voor een Raid hebben gebudgetteerd, en als de groep wordt ontbonden, heb je niet echt opties. De wachttijden zijn verschrikkelijk voor sherpa's in Guided Games, en je gooit de dobbelstenen op met wie je eindigt.
Ga in je eentje naar level 280

Hoe bereik je Power level 280 (en hoger) terwijl je solo speelt in Destiny 2
Als iemand die vaak geprobeerd heeft om fireteams te zoeken via Guided Games, kan ik ook bevestigen dat het systeem in zijn huidige vorm problemen heeft. Wachttijden in de wachtrij zijn verre van ideaal, en de afwezigheid van checkpoints maakt het een vreselijk toegangspunt voor de Leviathan-inval, die enkele uren kan duren om te voltooien en dit meestal over een reeks van meerdere dagen wordt gedaan.
Het andere voordeel voor sherpa's die online hulp aanbieden, in tegenstelling tot het vinden van potentiële leerlingen via Guided Games, is dat het hen meer keuze en flexibiliteit geeft over de samenstelling van hun fireteam. Dit is waarom mentoren graag Doorweekte Luier nog steeds liever een sherpa-geleide raid organiseren buiten het Guided Games-platform.
Als ik de raid run, neem ik graag slechts 1 of 2 mensen mee die het nog niet hebben voltooid of nog steeds worstelen, omdat ze in mijn team van 4 worden geplaatst, het gemakkelijker is om ze te begeleiden, zegt hij, en legt uit dat: met de nieuwe Raid-mechanica van Leviathan, vind ik het te hectisch met drie of meer onervaren spelers die ontmoetingen niet helemaal begrijpen.
De opmerkingen van Noob35746 en Soggy_Diaper zijn indicatief voor de groeipijnen van Guided Games, maar niet elke sherpa deelt zijn mening over de nieuwe functie. Jmitch219916 stelt dat Bungie Destiny 2 een veel soepelere ervaring heeft gemaakt voor nieuwe spelers in vergelijking met zijn voorganger, veel beter in het helpen van onervaren bewakers bij het voltooien van Raids, [met] Guided Games het beste dat het voorlopig kan zijn.
Het einde van een tijdperk?

Dit is goed nieuws voor spelers die minder tijd om handen hebben, die toch zoveel mogelijk van Destiny 2 kunnen genieten zonder onredelijke investeringen in tijd en energie. Maar hoe zit het met de ervaring voor de sherpa's zelf: degenen die gewend zijn veel van hun persoonlijke tijd en energie te besteden aan Bungie's shared world shooter? bewakers houden van TheObsessedGamer , zou bijvoorbeeld zo ver gaan om te zeggen dat het spel te gemakkelijk is geworden, vooral nadat je gewend bent geraakt aan de eindspelstroom van de originele Destiny.
Ik heb veel [van Destiny 2] gespeeld, maar een paar weken na de lancering ben ik er al klaar mee, vertelt hij me. Ik was nog steeds hard aan het malen op Destiny 1 voor items, maar in Destiny 2 voelt het levelsysteem meer dan ooit als een ladder. Ik wilde veel meer items, wapens en uitrusting om op te jagen, en met meer manieren om erop te jagen.
'Voor beter of slechter, elk gevoel van elitisme is uit het spel verdwenen.'
Squirrt, ex-Destiny sherpa
Squirrt is een andere vervreemde Destiny 2-speler die zichzelf niet snel in de game ziet terugkeren, ondanks het feit dat hij de originele game tot aan de Opkomst van ijzer uitbreiding van vorig jaar. Nu er geen echte sleur is, zie ik het nut niet in om anderen vooruit te helpen. En zonder PvE-klassementen is er zelfs niets om te onderscheiden als je een elitespeler bent: ten goede of ten kwade is elk gevoel van elitisme uit het spel verdwenen.
De maling waar Squirrt naar verwijst, is iets waar elke vanilla Destiny-speler bekend mee zal zijn, en de onbalans tussen inspanning en beloning werd algemeen beschouwd als een van de grootste problemen van de eerste game. Maar tegelijkertijd was het door de sleur van Destiny komen bijna een overgangsrite voor de elitespelers waar Squirrt het over heeft; een uithoudingstest waarmee Destiny's sherpa's de kennis en reputatie konden verwerven die ze nodig hadden om zich te onderscheiden van degenen die ze onder hun hoede namen.
Met de mijlpaalfunctie van Destiny 2 en zijn uitgebreidere inhoud, kunnen alle voogden nu spelen zoals ze willen, in de wetenschap dat al hun favoriete activiteiten hen nog steeds zullen belonen met een gezonde hoeveelheid buit, ervaring en reputatie.

Buiten begeleide spellen houden sherpa's van Leger61040 betuig mij hun grieven met het clansysteem van Destiny 2, met name het willekeurige maximum van 100 spelers per clan, wat het vermogen van een sherpa om hun werk te doen belemmert.
'Hoe kan een clan van sherpa's groeien en nieuwe leden accepteren als ze maar 100 plaatsen hebben?', vraagt Army61040 zich af. 'Onze clan heeft een manier gevonden om dit te omzeilen, maar dat komt omdat we weigeren iemand af te wijzen en onze regels stellen om alleen uit te nodigen. Dit is wat een sherpa doet. Het maakt ze niet uit hoe moeilijk het is, ze vinden altijd wel een manier om ervoor te zorgen dat er voor hun team en leden wordt gezorgd en dat niemand hulp wordt geweigerd.'
Bungie heeft zelf uitgelegd dat deze beperking is om een gevoel van intimiteit en vertrouwdheid binnen elke clan te bevorderen, zodat spelers elkaar gemakkelijker kunnen leren kennen. Toch wordt deze beperking, vergeleken met andere spellen met gilden en clans die tot duizenden spelers kunnen oplopen, als een probleem ervaren voor sherpa's die specifiek op zoek naar iemand, vriend of vreemdeling, aan wie ze hun diensten kunnen aanbieden.
Op zoek naar de grootste geheimen van Destiny 2? 
De beste Destiny 2 Easter Eggs tot nu toe
Destiny 2 bedient het soort spelers dat twee uur per week de tijd heeft om het spel te spelen en klaar te zijn, zegt Squirrt. Hij maakt de opmerking alsof het kritiek is, en misschien is dat voor een gepensioneerde sherpa als hij ook zo. Maar de beslissing van Bungie om Destiny 2 te democratiseren, was uiteindelijk voor de verbetering van de game in het algemeen, waardoor de aantrekkingskracht van langdurige toewijding aan een bredere franchise van spelers werd vergroot, zelfs als die bitterzoete hap van de grindcyclus van de eerste game in het proces is afgestompt. .
Zelfs met al deze veranderingen zullen gewillige sherpa's echter niet snel werkloos zijn in Destiny 2. Hoewel Guided Games, in ieder geval in theorie, wordt gevierd als een stap in de goede richting voor het verbeteren van de levenskwaliteit van de Destiny-ervaring, hebben de technische tekortkomingen en de lukrake implementatie ervoor gezorgd dat de sherpa-gemeenschap de draad weer op kan pakken waar ze is gevallen kort. Het lijkt alsof het eervolle werk van de sherpa nooit helemaal klaar is.