Maak kennis met Destiny's Sherpa's, de spelers op hoog niveau die toegewijd zijn om JOU door de moeilijkste uitdagingen van het spel te loodsen





slaan Bestemming 's level cap is niet het einde. In veel opzichten is het een heel nieuw begin. Met maximaal aangedreven, 400 Light-uitrusting die valt als glinsterende Venusiaanse regen en de druk van het nivelleren slechts het overblijfsel van een plotseling lang verloren tijd, begint een carnaval van creatief bloedbad. Een soort louterende wrap-party. Voorheen over het hoofd geziene wapens, bepantsering en slim gemaakte combinaties leiden al snel tot allerlei nieuwe manieren om te spelen. De vrijheid om speels te sleutelen aan buitensporige nieuwe vuurkracht, verandert Destiny in een duizelingwekkend FPS-themapark. Level-cap Destiny is een decadente giller.

Maar, zoals elke beminnelijke lokale spinachtige jongen weet, met grote macht komt grote verantwoordelijkheid. En een bepaald element van de Destiny-gemeenschap is zich daar terdege van bewust. Werkend vanaf Reddit en gezamenlijk bekend als de Destiny Sherpa's, hebben deze Guardians op hoog niveau nog hogere doelen. Ze zijn niet tevreden om hedonistisch rond te schoppen in het toegeeflijke paleis van 400, te spelen met godslasterlijke fireteam-god-builds en Strike-bazen in seconden te slopen voor sport. Nee, de Sherpa's zijn een georganiseerde, resoluut altruïstische groep die zich toelegt op het aanbieden van hun trainingsdiensten aan zwakkere en minder ervaren spelers, om iedereen te helpen zijn volledige potentieel te bereiken. Guardian Ronin, als je wilt, behalve dat ze er niet aan zouden denken om het dorp om hulp te vragen, en het dorp is de hele Destiny-spelersbasis.



Heb je moeite om de code van de raadselachtige Raids te kraken, of weet je niet hoe je een bepaalde strategische rol het beste kunt spelen? Streef je ernaar om de inhoud van het spel op het hoogste niveau te veroveren, de geheimen ervan te begrijpen en de verborgen uitdagingen weg te spoelen, maar heb je niet de vriendenlijst (of de tijd) die nodig is om te verkennen? Er staat een Sherpa voor je klaar, klaar om op te treden als gids en mentor. Het enige dat u hoeft te doen, is de visitekaartjes van de subreddit bekijken, een sherpa kiezen die u leuk vindt en een boeking maken.

Wat rond gaat, komt rond - waarom bieden spelers zich vrijwillig aan om Sherpa's te zijn?

Maar wie doet zoiets? Wie besteedt er drie jaar aan om alles te bereiken wat er te bereiken valt in een enorm, complex spel als Destiny en wijdt zich er dan aan om het vooruit te betalen in plaats van alleen maar te genieten van de buit? Ik sprak onlangs met de Sherpa-moderators over hun werk. Als irJustinee legt uit dat een groot deel van de drive voortkomt uit waardering voor de hulp die deze spelers kregen toen ze voor het eerst zelf begonnen.

Ik denk dat het van persoon tot persoon verschilt. Toen ik bijvoorbeeld terug was als een kleine sherpee [de Wachters die de hulp van een sherpa zoeken], wilde ik alles leren wat ik maar kon, en vanwege de ervaring die ik daarmee had, en met mijn eigen aard om anderen te willen helpen , besloot ik sherpa te worden en andere Guardians te helpen om ook een goede ervaring uit Destiny te halen.



Niet elke Guardian die er is heeft een volledig vuurteam van vrienden die hen kunnen helpen, dus ik help graag en, eerlijk gezegd, het is een van de meest lonende dingen voor mij - je kunt iemands hele dag/week/jaar veranderen door de kleinste van dingen.

Er is iets aan Destiny dat dit soort positiviteit en welwillendheid bij zijn spelers lijkt aan te moedigen. Iets dat in de eerste plaats spelers als de sherpa's lijkt aan te trekken. In mijn drie jaar - en vele honderden uren - dat ik Destiny heb gespeeld, heb ik precies één eikel ontmoet, veel meer vrienden gemaakt en genoten van talloze ondersteunende, bemoedigende, wederzijds voordelige fireteam-dynamiek door on-the-fly matchmaking. Een hoogst ongebruikelijke verhouding in elk online spel, nog meer gemaakt door zo'n groot deel van de speeltijd. Maar het cultiveren van dit soort houding voelt ingebed in de structuur van de game die Bungie heeft ontworpen. Moderator Ruley9 legt uit:



Ik denk dat de sleutel tot het community- en sociale succes van Destiny ligt in de focus op teamgebaseerde PvE-content en de ontwerpbeslissing van Bungie om matchmaking voor de Raids niet op te nemen. Met zo'n sterke focus om met twee vrienden door alle aspecten van het spel te komen, veranderde het in een sociale online shooter waar je opgewonden kunt raken over [loot] drops samen, aangezien sterkere bondgenoten een betere kans betekenen om de Nightfall [Destiny's zwaarste wekelijkse staking].

'Naarmate de levenscyclus van het spel vorderde, werd Destiny de lokale bar om je vrienden te ontmoeten'

Wat betreft het gebrek aan Raid-matchmaking, het dwong mensen met een kleine vriendenlijst om contact te zoeken op websites zoals r/fireteams of the100.io om een ​​Raid-ploeg te bouwen. Met de wekelijkse reset kwamen er berichten naar voormalige Raid-teamgenoten met de vraag of ze hun runs voor de week hadden gedaan. Het vergemakkelijkte het vormen van vriendschappen door een gemeenschappelijke liefde voor het spel en de wens om keer op keer vooruitgang te boeken door enkele van de meest boeiende en opwindende inhoud.



Je zou zelfs je best doen om vrienden te helpen die misschien wat minder speelden dan jij, maar toch bepaalde missies moesten voltooien. Je had het zwaard of de Sleeper Simulant al, en ze zijn zo leuk om te gebruiken dat je je vrienden wilt helpen dat plezier ook te ervaren. Naarmate de levenscyclus van het spel vorderde, werd Destiny de plaatselijke bar om je vrienden te ontmoeten. Natuurlijk had je alle buit die je nodig had, maar de verfijnde gameplay en mechanica zorgen voor een comfortabele plek om een ​​avond met je vrienden door te brengen.

Er zit veel waarheid in wat Ruley zegt. Veel games hebben een verhaal dat gebaseerd is op een paar dappere mensen die opstaan ​​om een ​​groter kwaad te overwinnen, maar Destiny doet bijzonder uitstekend werk door de emotionele essentie van dat thema te relateren aan het ontwerp van de gameplay. Tussen het door samenwerking gevoede ethos van zijn voortgangssystemen en de enorme ruimte voor spectaculaire, laatste wanhopige heldhaftigheid in de tactische (maar anarchistische) directheid van zijn door teams geleide gevechten, presenteert het een perfecte storm van kameraadschap. Hoewel er altijd goedmoedig gedrang is wanneer een gelukkige vriend een begeerlijk wapen of pantser krijgt, vind ik elke rivaliteit meer dan getemperd door het vieren van het algemeen welzijn. Het is nooit een geval van 'Verdomme, ze hebben het goede', maar eerder 'Geweldig, dat hebben we allemaal voor hen'. En, zoals Ruley zegt, wat goed is voor één lid van het brandweerteam, is uiteindelijk goed voor iedereen. Het is een geweldige positieve feedbackloop.

Maar zoals hij aangeeft, is de Sherpa-service niet de enige manier om hulp te vinden. Er zijn al lang veel online LFG-bronnen (Looking For Group) gericht op het lot. Dus wat maakt de Sherpa's speciaal? Volgens Tahryl , het is de specifieke bedoeling van de beweging. Hoewel LFG vaak wordt gedomineerd door ervaren spelers van hoog niveau die op zoek zijn naar specifieke hulp met specifieke doelen, is de MO van de sherpa's heel anders.

De subreddit is gemaakt in december 2014 - nadat de LFG-sites en subreddits overspoeld begonnen te raken met groepen die op zoek waren naar ervaren mensen - met een heel speciale visie. De visie van een gratis, vriendelijke leeromgeving, zodat mensen zich kunnen vermaken en de Raids kunnen leren.

Het ontstond als een noodzaak voor mensen om de Raids te leren zonder de druk om opgestart te worden voor een kleine fout. Online gaminggemeenschappen kunnen een beetje gemeen en meedogenloos zijn tegenover 'newbs', dus r/DestinySherpa hielp die mensen die ofwel geen online vrienden hadden, of te angstig waren om normale LFG te proberen. Het biedt een rustigere omgeving om te leren en plezier te hebben, zonder dat je erdoor wordt gedragen.

Die nadruk op onderwijs en empowerment in plaats van eenvoudige, actuele hulp is het andere grote Sherpa-verschil. En het is er een die wonderwel aansluit bij de bijzonderheid van de Destiny-ervaring. Destiny is tenslotte een spel waarvan de echte haak is persoonlijke groei op de lange termijn en de mogelijkheid om zijn activiteiten te vernieuwen en opnieuw te interpreteren met elke nieuwe evolutie van je personage. De sherpa's begrijpen de waarde daarvan, en ze weten dat het een zware misdaad zou zijn om de eigen reis van een speler te verstikken met één noot, didactische hulp - hoe goed de bedoeling ook is.

Sherpa's verbeteren de Raid-ervaring

De behoefte aan dit soort voogdij wordt samengevat in de Raids waarin de sherpa's gespecialiseerd zijn (hoewel er ook een aparte subreddit gewijd aan Crucible-hulp). Nergens in Destiny komt de gecombineerde magie van ontdekking, persoonlijke groei en strak aangescherpt, coöperatief succes krachtiger samen dan in die epische missies. Met complexe regels en systemen - en geen begeleiding - gaat het zowel om onstuimige discussies en het oplossen van gemeenschappelijke problemen als om de vrolijke daad van het in het hoofd schieten van slechte dingen.

De bruisende high van het perfectioneren van een nieuw begrepen Raid-rol is net zo opwindend als de bombast van een vooraf ingeblikt decorstuk of traditioneel baasgevecht tegen een standaard-uitgave Great Big Thing. Iedereen die ooit een Raid heeft meegemaakt, begrijpt hoe krachtig de op zichzelf staande reis van totale, onstuimige verwarring naar overwinnend, alziend meesterschap voelt. En elke Destiny-speler verdient een kans om dat te ervaren. De sherpa's zorgen ervoor dat iedereen het in de puurste zin van het woord kan ervaren door middel van hun strikte filosofie van empowerment boven het vasthouden van de hand.

Als zodanig zijn er standvastige gedragsregels voor sherpa's. Geen ‘draagt’, om te beginnen. Ook geen kaastactiek. Dit gaat over het aanleren van vaardigheden, niet over gemakkelijke cheats. Het accepteren van materiële beloningen is niet toegestaan ​​- hoewel de subreddit maandelijkse en jaarlijkse Sherpa-awards aankondigt voor bijzonder uitstekende leden van de gemeenschap - en er zijn strikte criteria vereist om de geprezen 'Verified Sherpa'-status te bereiken. Maar wat betreft het soort persoon dat in de praktijk een goede Sherpa maakt, volgens Geweldig Lono , het komt neer op traditionele onderwijsvaardigheden en een warm begrip van mensen, net als in elk klaslokaal ter wereld:

Voor mij is de belangrijkste prioriteit ervoor te zorgen dat alle spelers een duidelijk beeld hebben van hoe alle mechanica in elke ontmoeting werken. Een succesvolle ontmoeting begint met een duidelijke uitleg van ieders banen, en waarom die banen belangrijk zijn. Een goede sherpa moet dingen op meerdere manieren kunnen uitleggen, want mensen leren allemaal anders. Vaak merk ik dat succes slechts een kwestie is van het kunnen aanpassen van je boodschap op een manier die een individuele student in staat stelt het te begrijpen. Dit vereist dat een sherpa geduldig, oplettend en een snelle probleemoplosser is

Het is dan misschien geen verrassing dat de sherpa's de gelijknamige, maar volledig niet-gerelateerde, betaalde services lijken te fronsen, zoals die van DestinySherpas.net. Dergelijke sites bieden allerlei 'hulp' tegen opmerkelijk hoge prijzen en voeren spelers door Raids, werken door specifieke uitrustingsmissies en gaan zelfs zo ver dat ze de accounts van spelers overnemen en in hun plaats spelen. Ze zijn de antithese van waar de sherpa's over gaan, zowel ethisch als educatief. Zoals Ruley uitlegt, lopen deze services niet alleen het risico de servicevoorwaarden van Bungie, Sony en Microsoft te overtreden, ze missen ook het fundamentele punt.

Persoonlijk besef ik dat er vraag is naar de snelle en onmiddellijke beloning van buit van de Destiny-activiteiten in het eindspel, maar ik promoot liever de voordelen van het nemen van de tijd om jezelf als speler te verbeteren en die prestaties voor jezelf te verdienen . Je haalt meer voldoening uit deze prestaties en je helpt de bredere spelersbasis door een betere Raid-squadlid te worden op LFG-sites, of een dodelijkere Crucible-strijder in PvP.

Dat is het punt daar. Want ondanks alle feedbacklussen van samenwerking, empowerment en beloning die door de makers in Destiny zijn ingebouwd, is het vertakkende, zichzelf in stand houdende menselijke element zeker het krachtigste. Macht leidt tot het vermogen om te helpen en te onderwijzen, wat leidt tot nieuwe macht, wat leidt tot nieuwe leraren. Destiny moedigt dit gedrag aan, en vervolgens voedt dit gedrag Destiny. Dat is de reden waarom, drie jaar later, de game-community alleen maar groter, gezonder en vriendelijker wordt, zelfs met het monolithische vervolg aan de horizon.

Sherpa's in de echte wereld: $ 48.000 inzamelen via livestreams voor goede doelen

En daar houden de positieve sociale katalysatoren niet op. De goedmoedige groei van die gemeenschap is ook in de echte wereld doorgedrongen, met de sherpa's voorop en in het midden. Twee jaar geleden maakte Ruley gebruik van de kracht van de Sherpa-gemeenschap - met de hulp van zijn mod-teams - om een ​​bescheiden liefdadigheidslivestream te lanceren ten behoeve van Kinderspel . Sindsdien is het initiatief explosief gestegen en worden er nu twee grote evenementen per jaar georganiseerd, ondersteund door de bekende Destiny Twitch-persoonlijkheden en Bungie zelf. Onderweg zijn er gigantische liefdadigheidsfondsen ingezameld.

Onze recente kerst-liefdadigheidsstroom was onze meest succesvolle en ambitieuze tot nu toe, vertelt Ruley me. We hebben een gedurfd schema van gastheren en gasten samengesteld, wat resulteerde in een stortvloed aan donaties op niveaus die we nog niet eerder hadden gezien! We hebben zelfs donaties gekregen van tv-zenders in het VK. Tot op heden hebben we $ 48.000 ingezameld voor Child's Play! We zijn echt nederig door de steun van de Destiny-gemeenschap en Bungie zelf. Het was iets dat we niet hadden verwacht te winnen toen we aan deze onderneming begonnen. We zullen liefdadigheidsevenementen blijven organiseren gedurende de hele levensduur van Destiny, mogelijk daarna.

En over de toekomst gesproken — en Bungie — het lijkt erop dat ondanks Lot 2 ’s september-release die een groot deel van de spelersbasis dreigt weg te halen uit de originele game, zijn bepaalde sherpa’s van plan een ‘laat geen Guardian achter’-beleid te hanteren. irJustineee drukt de sterke intentie uit om in de buurt te blijven om diegenen te helpen die niet klaar zijn - of misschien financieel niet in staat - om de sprong meteen te maken.

Maar tegelijkertijd kunnen we ons zeker verheugen op deze nobele groep ruimtemagische Samaritanen die de onbekende wildernis van Destiny 2 binnenstapt, om het kenbaar – en veroverbaar – te maken voor degenen die hulp nodig hebben. In overeenstemming met Bungie's gemeenschapsgerichte ethos, zijn verschillende mods uitgenodigd voor het onthullingsevenement van Destiny 2 volgende week in LA.

Wetende wat de sherpa's tot nu toe hebben bereikt — binnen en buiten het spel — is het een geruststellende gedachte dat, welke beproevingen, beproevingen en veranderingen er ook te wachten staan ​​in de nieuwe, grote wilde wereld van Destiny 2, hun contingent daar zal zijn en een blik zal werpen over het landschap van voor de eerste dag. Verandering kan tenslotte eng zijn. Maar het is ook spannend. En met de Sherpa's bij de hand, ziet die nieuwe wereld zonder Licht er inderdaad al rooskleurig uit.