211service.com
Destiny: Rise of Iron review: 'Een geweldige uitbreiding maar zwaar binnen het huidige kader van de game'
Ons oordeel
Gegarandeerde creativiteit en een slim oog voor systemische verfrissing zorgen voor een zelfverzekerde en stijlvolle uitbreiding.
Pluspunten
- Uitstekende, verhaalgestuurde campagne is briljant gemaakt.
- De gloednieuwe Strike is van topkwaliteit.
- De nieuwe tools voor klassenexperimenten zouden een stapel voortdurende diepte moeten toevoegen.
nadelen
- De campagne eindigt een paar missies te vroeg.
- Het laten vallen van de laatste generatie heeft niet geleid tot drastische visuele upgrades.
GameMe+ oordeel
Gegarandeerde creativiteit en een slim oog voor systemische verfrissing zorgen voor een zelfverzekerde en stijlvolle uitbreiding.
Pluspunten
- +
Uitstekende, verhaalgestuurde campagne is briljant gemaakt.
- +
De gloednieuwe Strike is van topkwaliteit.
- +
De nieuwe tools voor klassenexperimenten zouden een stapel voortdurende diepte moeten toevoegen.
nadelen
- -
De campagne eindigt een paar missies te vroeg.
- -
Het laten vallen van de laatste generatie heeft niet geleid tot drastische visuele upgrades.
Met de toevoeging van Rise of Iron, Bestemming voelt nu zo compleet als denkbaar is. De uitstekende - zij het iets korter dan gehoopt - campagne levert een aantal van de best gemaakte, verhaalgestuurde actie die Bungie sinds Halo heeft gemaakt. De nieuwe sandbox-wereld brengt een hele reeks nieuwe plaatsen en activiteiten om te verkennen, en de nieuwe competitieve en coöperatieve multiplayer-modi wringen een paar laatste druppels van de mogelijkheden uit de ongelooflijk veelzijdige PvP- en PvE-mechanica van de game. Dit alles is erg goed en maakt Rise of Iron een vrij eenvoudig pakket om aan te bevelen — en dat is voordat we zelfs maar ingaan op de momenteel niet-geopenbaarde Raid, gebouwd rond de momenteel raid-loze Fallen-factie.
Hoewel aan de andere kant, voelt het nu eerder alsof Bungie een eigen levelcap heeft bereikt, waardoor het maximale uit wat Destiny momenteel kan en kan zijn. Rise of Iron is een geweldige uitbreiding, maar het voelt een beetje aan de randen van het huidige raamwerk van de game, creatief uitstekend, maar op het punt om zichzelf systematisch te herhalen. Nu de platforms van de laatste generatie eindelijk zijn weggevallen ten gunste van een PS4/Xbox One-only release, voelt Rise of Iron nogal als een laatste woord over de originele Destiny, als je de toevallige woordspeling wilt excuseren, voordat we verder gaan met het onvermijdelijke vervolg . Dat gezegd hebbende, als dat inderdaad een juiste inschatting is, dan zal het een geweldige zelfverzekerde en stijlvolle uitbreiding zijn om op uit te gaan, een die zijn mechanische vertrouwdheid netjes omzeilt met een verhoogde focus op verhalende ambacht.
Het verschil is duidelijk zodra je de verhaalcampagne van Rise of Iron start. Hoewel het maar een paar uur duurt (je voltooit waarschijnlijk je eerste, normale moeilijkheidsgraad in een avond, hoewel dat natuurlijk altijd slechts de voorloper is van wekenlang iteratief, herhaald spel voor progressieve beloningen, als onderdeel van Destiny's nu enorme smeltkroes van inhoud), het is gemakkelijk het meest nauwkeurig samengestelde deel van de campagne dat Destiny tot nu toe heeft gezien, waarbij de verhalende grillen van de vroege game en de afhankelijkheid van multifunctionele, bovenwereldse ruimtes worden vermeden ten gunste van tempo, verhalen vertellen en decorstukken die een gerichte, enkele -speler FPS. En een geweldige daarbij.
De eerste missie in het bijzonder is een opvallend vertrek naar Destiny, opgebouwd uit langzame intriges, een goed gebeeldhouwd gevoel van echte dreiging, een schokkend gevoel van isolatie en zeer reële dramatische pieken en dalen overal. Zoals alle RoI-campagnes, is het absoluut de moeite waard om de eerste keer solo te spelen. Dit is er een die je goed in je op wilt nemen, zonder dat de anarchie van co-op en de afleiding van het gebabbel van de microfoon in de weg zitten.
Vanaf dit onberispelijk tempo, enigmatische begin, bevat de campagne een soort van grootste hits van Destiny-levelontwerp, zij het een die het model vaak opnieuw afstemt met een groter gevoel van urgentie en doel dan voorheen. Missies die het hele land doorkruisen, binnen en buiten, de eerste zorgt voor gespannen, claustrofobische tests van vaardigheid en ruimtelijke controle - in werkelijkheid altijd enkele van Destiny's mooiste geneugten, terwijl wanhoop creativiteit dwingt - de laatste zorgt voor een aantal prachtige, luchtige, vrij vloeiende verticale gevecht. Intensieve crescendo's die uit meerdere delen bestaande doelstellingen combineren met een steeds groter wordende aanval en schaal, waarbij een vrij vloeiende strategie en een vrolijke, explosieve overgave in gelijke mate worden gecombineerd. En natuurlijk een ietwat mysterieuze, uitlegvrije climax die alles wat je weet op zijn kop zet — of op zijn minst stilletjes de doelpalen verschuift — waardoor een boeiend stukje puzzeloplossing wordt geforceerd, net zoals je verwoesting aanricht op een zeer bevredigende manier.

Als The Taken King liet zien wat Bungie kon doen met verhaal- en missieontwerp door karakter naar voren te brengen en zijn overlevering in het rijk van het expliciete te brengen — terwijl de intriges van het Raid-ontwerp de rest van de gamewereld lichtjes doordrongen — dan zou Rise van Iron is het logische vervolg op die heroriëntatie. Je zult meer wensen tegen het ietwat voorbarige einde, maar dat is zowel het product van kwaliteit als beknoptheid.
Dat gezegd hebbende, Rise of Iron doet geweldig werk door aanhoudend spel aan te moedigen. Net als The Taken King draait en hercontextualiseert het zijn inhoud na 'voltooiing' door middel van talloze spiraalvormige zoektochten. Niet met hetzelfde, maanden waard volume, zeker, maar binnen slechts een paar uur had ik al een bonusverhaalmissie ontgrendeld, met de belofte dat er nog minstens één zou komen. Zoals altijd de manier is met Destiny, is de concrete 'hoeveelheid' inhoud slechts een indicatie van hoe ver het kan worden herwerkt en opnieuw ervaren door verschillende lenzen voor verschillende doeleinden, en hoewel het nog pril is, is de belofte van een uiteindelijke ervaringsschaal ergens tussen House of Wolves en TTK voelt plausibel, als het iets dichter bij het eerste wordt gemeten.
Naast speurtochten - waarvan er één, ja, je de Iron Gjallarhorn zal opleveren - zal het nieuwe Record Book ook de sleutel zijn tot langdurig spelen. Deze toevoeging gaat verder waar de vorige Moments of Triumph-plaat eindigde en formaliseert abstracte vooruitgang door middel van een groot aantal activiteiten, en biedt tastbare beloningen voor allerlei soorten in-game-taken, van herhalingen op moeilijk niveau tot meer ambient-prestaties. Misschien wel de grootste stimulans voor voltooiing is de belofte van de nieuwe, prachtig ogende Iron Lord-pantserset in middeleeuwse stijl. Het is een nette toevoeging, die een nieuwe, tertiaire manier biedt om de speeltijd verder te vergroten - Destiny's ware maatstaf voor inhoud is altijd geweest in het herwerken van meer dan toevoegen - en het biedt ook alternatieve middelen voor vooruitgang, meer dan jezelf herhaaldelijk op dezelfde elite te gooien evenement.

Dat gezegd hebbende, heeft Rise of Iron ook drie nieuwe Strikes om in de mix te gooien zodra de uitbreiding de dagelijkse en wekelijkse afspeellijsten bereikt. Twee zijn remixes van beroemde (of beruchte) vroege Strikes, die Sepiks Prime en Phogoth terugbrengen, terwijl de gloednieuwe, The Wretched Eye, een geweldig stukje klassieke Destiny is. Een van de meest verzekerde en complete Strike-ontwerpen in een lange tijd, het is een geweldig voorbeeld van het tempo, de variatie, de coöpstrategie en het meeslepende ontwerp van de baas die de game zo goed kan doen. Ik heb al een volledige playthrough van Gamescom beschreven, maar als je geen tijd hebt om dat te lezen, weet dan dat alleen al de lastige, wisselende strategie van de laatste confrontatie het absoluut de moeite waard maakt om te spelen.
Aan de PvP-kant brengt Rise of Iron drie nieuwe Crucible-kaarten en een nieuwe spelmodus, Suprematie , die de standaard deathmatch-opstelling van het team door elkaar haalt door extra punten te leveren voor het vasthouden van de Crest die door elke neergehaalde tegenstander is gevallen. Het lijkt in eerste instantie een simpele wending, maar de hectische race om het aantal punten voor elke kill te verdubbelen, in combinatie met de chaos van choke-points en de mogelijkheid om een Crest-grijper te weigeren door het terug te nemen voor je team voordat de tegenstander dat doet, zorgen voor een heerlijk hectisch spel wanneer de dingen opwarmen. Net als de ruimte voor meer betrokken strategie met behulp van wingman-opzieners en stiekeme klassenvaardigheden. Sunsinging Warlocks met zelfherstellende vaardigheden, bereid je voor om gehaat te worden.
Wat betreft coöperatieve nietjes, het nieuwe patrouillegebied, de Plaguelands, brengt de Archon's Forge. Deze in-world arena-locatie, die in feite een mix is van de Prison of Elders en The Taken King's Court of Oryx, kan worden geactiveerd door bepaalde speciale valuta-items bij de ingang aan te bieden, een reeks grootschalige golfgevechten op te roepen - en toenemende beloningen - voor de prijs. Gezien de schaal en de verticale ligging met meerdere niveaus, is het een duidelijk chaotische ervaring — vooral gezien het feit dat laatkomende spelers zich kunnen inkopen in de afgesloten arena nadat een gevecht is begonnen — en hoewel de volledige reikwijdte van de beloningsniveaus duidelijk zijn ' Het is momenteel bekend, het is een hel om op zichzelf te spelen. Dat is het andere geweldige dat Destiny altijd goed heeft gedaan. Hoe lang je ook herhaalt en grindt voor bepaalde uitrustingen, de daadwerkelijke ervaring van het spelen is altijd een genot.

De laatste kicker — en een wijselijk beoordeelde — is het nieuwe Iron Lord-artefactensysteem. Door bepaalde taken op zich te nemen in de pittoreske nieuwe sociale hub Felwinter's Peak, kun je een 'Legacy'-item verdienen dat hoort bij een van de acht originele Iron Lords. Verzilver dit en je kunt een nieuw, extra voordeel uitrusten - elke week een beschikbaar - die elk fundamentele spelveranderende vaardigheden bieden.
Onbeperkte sprint, algemene stat-wijzigingen, dubbele granaten... Dit zijn het soort grote veranderingen die de huidige personage-builds, en dus de hele ervaring van het spel, fundamenteel zullen hercontextualiseren. En gezien hun door de tijd gerantsoeneerde aard, lijkt het erop dat ze bedoeld zijn om mee te experimenteren, en bieden ze nog geruime tijd ruimte voor aanpassingen en verbouwingen op de lange termijn. Het systeem is een zeer economisch stuk ontwerp, maar een ontwerp dat veel ervaringsinhoud moet opleveren omdat het de beschikbare mogelijkheden hervormt en vermenigvuldigt.
En dat is eigenlijk overal Rise of Iron. Het biedt misschien niet de enorme inhoudsdump die The Taken King deed, maar dit is een uitbreiding die in lagen is gebouwd in plaats van in de breedte. Het biedt genoeg nieuwe plekken om te zien en dingen om te doen, van zo'n hoge kwaliteit - en vergeet niet, dit ben ik die spreek voor de Raid - om het algehele ecosysteem van Destiny een waardige opschudding te geven, maar de verschillende resonerende middelen die het biedt aan verander de ervaring nog meer potentieel hebben. Als je al lang een Destiny-speler bent, is het bijna zeker dat je je dagelijkse bezoeken zult opfrissen en nieuw leven inblazen. En als je een nieuwsgierige newbie bent, is er (nogmaals) nooit een beter moment geweest om erin te springen.
Deze gameplay voor deze recensie is gemaakt tijdens een recensie-evenement in de studio's van Bungie.
Ontvang het laatste Destiny: Rise of Iron nieuws, tips, gidsen en informatie in onze Destiny Rise of Iron-hub die we voortdurend zullen updaten.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
Destiny: Rise of IronGegarandeerde creativiteit en een slim oog voor systemische verfrissing zorgen voor een zelfverzekerde en stijlvolle uitbreiding.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One |