211service.com
De echte inspiratie achter onze favoriete videogames: Overwatch, Destiny, Assassin's Creed en meer
Ik ben een sucker voor concept art. Als je ziet waar een game vandaan komt en ziet hoe de verbeeldingskracht van de makers overuren maakt, wordt de inspiratie achter sommige games vaak meteen duidelijk. Je zou kunnen verdrinken in de Noorse mythologie en sprookjesreferenties in The Witcher, en God of War is natuurlijk een versterkte bewerking van Griekse legendes, goden en monsters, min of meer. Maar wist je dat Destiny was gebaseerd op een Franse sciencefictionversie van Dungeons & Dragons? Of dat je hetzelfde genetische geheugen zou kunnen ervaren als Desmond uit Assassin's Creed? Ik ook niet. Lees verder voor onthullingen in overvloed!
Destiny: geïnspireerd door Dune, Star Wars (surprise surpise) en...Thundarr the Barbarian?

In een interview met Glixel , Christopher Barret, de speldirecteur van Destiny's Rise of Iron , somde de talrijke inspiraties achter Destiny op. Het is niet verwonderlijk dat Star Wars erin zit, evenals Dune, de bestverkochte sciencefictionroman van Frank Herbert, die een beetje lijkt op Game of Thrones, maar zich afspeelt in de ruimte, met veel drugs. Maar wat is in hemelsnaam Thundarr de Barbaar? Zoals Barrett het beschrijft, klinkt het als een mix tussen Fallout en Dungeons & Dragons, dat zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld in de toekomst met fantasie-elementen. Barrett krijgt nog meer niche en zegt ook dat een geanimeerde Franse sciencefictionfilm genaamd Light Years een grote inspiratiebron was. De hele film staat aan Youtube , dus bekijk het als je een reis terug naar de jaren '80 wilt maken.
Overwatch's Zarya: geïnspireerd door Blizzard's real-life 3D-artiest Tamara

Ik weet zeker dat ik niet de enige ben die de plotselinge drang heeft om al mijn haar af te knippen en de resulterende pixie-snit roze te verven nadat ik Zarya van Overwatch vijanden neermaaien met haar deeltjeskanon. Blijkt dat zelfs als ik dat op dit moment met mijn weelderige lokken zou doen, ik niet de eerste zou zijn, zoals Zarya eigenlijk is gebaseerd op Tamara Bakhlycheva , een van de 3D-artiesten van Blizzard. Kijk zelf naar de foto om de gelijkenis te zien!
Assassin's Creed: geïnspireerd door het echte geval van genetisch geheugen (of transgenerationele epigenetische overerving)

Heb je een irrationele angst voor het cijfer 5, of merk je dat je hart iets sneller gaat kloppen als je aan kersenbloesem ruikt? Je ervaart misschien dezelfde trip langs de genetische geheugenstrook als Desmond in elk doet Moordenaars gelofte spel, zoals onderzoekers hebben vastgesteld dat u fobieën kunt erven op basis van traumatische gebeurtenissen die uw voorouders mogelijk zijn overkomen. Dus als je een speciale angst voor ganzen hebt, zou het kunnen dat je overgrootmoeder werd achtervolgd door een roedel toen ze jong was, en de herinnering hieraan is aan jou doorgegeven. De echte vraag is, kan er meer dan angst in ons hoofd worden opgeslagen? Wat als we, net als Desmond, het leven van onze voorouders zouden kunnen herbeleven door toegang te krijgen tot deze verborgen DNA-strengen? Hopelijk zou er tegelijkertijd geen onheilspellend multinationaal bedrijvenconglomeraat als Abstergo verschijnen.
BioShock Splicers: geïnspireerd op de eerste WW1 huidtransplantaties

In de vochtige en groezelige dokken van trance , hoor je het religieuze gemompel van de Waadvogel lasser weerkaatsen van de muren. Gewapend met een pijp, bommen of die enge haken die Spider Splicers gebruiken om over de muren te slingeren, als je even pauzeert om over zijn lijk te kijken als je hem eenmaal vol elektriciteit, lood of bijen hebt gepompt, jij' Ik zal merken dat zijn ogen bedekt zijn met wat lijkt op een masker gemaakt van huid. De inspiratie achter de Splicer kwam van de soldaten die met ernstige verwondingen aan het gezicht terugkwamen uit de Eerste Wereldoorlog. Ze werden behandeld met een baanbrekende techniek van plastische chirurgie in de vorm van huidtransplantaties, met de matroos Walter Yeo als de eerste die deze behandeling krijgt.
The Last of Us: geïnspireerd door zombieschimmel

Je moet diep ademhalen als je dit allemaal in één keer wilt uitspreken: ophiocordyceps unilateralis . Klinkt bekend? Waarschijnlijk niet, maar het komt misschien bekend voor. Dit is vrijwel dezelfde zombieschimmel van De laatste van ons , die mensen infecteert en verandert in Clickers en sporenspuwende paddestoelhopen. De schimmel controleert de geïnfecteerde mier en zorgt ervoor dat deze zijn nest verlaat voor de bosbodem, waar de mier een blad zal vinden, zijn tanden erin zal zetten en dan sterft, waardoor de schimmel in staat is om alle heerlijke vochtigheid rond het lijk op te nemen. Maar maak je geen zorgen, want het infecteert alleen mieren in Thailand en Brazilië. Tot dusver, dat is.
Kratos uit God of War: geïnspireerd door American History X

We weten dat allemaal God van de oorlog is een riff op de Griekse legende - en geen wonder, want de Griekse legende is brutaal en zorgt voor een geweldige actiegame - maar wist je dat het ontwerp van Kratos was gebaseerd op Ed Norton in American History X? Ik ook niet. In een interview , zei ontwerper David Jaffe dat het idee afkomstig was van de scène waar Norton is gearresteerd. In Jaffe's eigen woorden:
... je ziet gewoon hoe gepolijst en gebouwd hij is geworden. Ik liet dat aan de artiest zien en ik zei: 'Oké, dat gevoel van macht en agressie dat je gewoon in zijn gezicht ziet, kunnen we dat op de een of andere manier, de essentie van wat hij uitstraalt, nemen en dat op de een of andere manier veranderen in een personage dat past in deze Griekse mythologiewereld?.
Kijk, dat deden ze. Kratos, met al zijn brullende en glorieuze woede, werd geboren.