2020 was een geweldig jaar voor grijphaken voor videogames

(Afbeelding tegoed: Atlus)





In mijn Monster Hunter World: Iceborne-recensie , grapte ik dat het toevoegen van een enterhaak een van de gemakkelijkste manieren is om bijna elk vechtsysteem te verbeteren. Pas dit jaar, toen ik behoorlijk geïnvesteerd werd in Iceborne op pc, ontdekte ik hoe gelijk ik had. Maar het was pas nadat ik door Iceborne was geschoten en onlangs was verhuisd naar Persoon 5 Koninklijk dat ik me realiseerde dat 2020 absoluut gevuld is met kickass-games met kickass-grijphaken. Dit kan alleen maar betekenen dat iemand mijn droomdagboek weer heeft gelezen, want eerlijk gezegd ben ik in de hemel.

Naast de pc-release van Iceborne en de langverwachte westerse release van Persona 5 Royal, hebben we ook gezien Eeuwige onheil en Ori en de wil van de slierten dit jaar nog twee games met fantastische grijpmogelijkheden. Ik hoop ook dat Hollow Knight: Silksong, het vervolg met grijphaken op mijn favoriete game aller tijden, voor eind 2020 wordt aangekondigd. En dat zijn nog maar vijf games die ik uit mijn hoofd heb. Ik heb ook veel Loader gespeeld in Risico op regen 2 , ik zal zeker een enterhaak gebruiken als ik terugkeer naar Terraria voor de laatste update , en ik kan het niet vergeten Reis naar de Savage Planet bewonderenswaardige bijdrage aan de grappling-technologie.

Dit lijkt misschien raar om op te focussen, maar ik ben dol op het gebruik van grijphaken in games sinds 2004, toen ik Spider-Man 2 ontdekte. mijn swing, en het gebruiken om te lanceren in de volgende beweging. Het is pure, kinetische magie. Ik hield zelfs zo van het idee dat ik als kind ooit een geïmproviseerde enterhaak bouwde - uiteraard uit een handhark en wat nylon touw - en die gebruikte om in bomen te klimmen. Helaas ben ik daar nu te groot en te lui voor, dus videogames zijn mijn beste keuze.



Nieuwe hoogten bereiken

Krediet: Moon Studios

Afgezien van mijn levenslange fascinatie, valt niet te ontkennen dat het vermogen om vijanden en/of terrein vast te grijpen, veel games kan opfleuren. Kijk naar Iceborne, waarmee je de zwakke zones van een monster kunt verwonden nadat je ze met de koppelingsklauw hebt vastgeklikt. Dit is een natuurlijke pasvorm voor de gevechts- en knutselsystemen van Monster Hunter, omdat het breken van specifieke monsteronderdelen je kans vergroot om de onderdelen te krijgen die je nodig hebt om uitrusting te maken. De koppelingsklauw is een leuke en flitsende manier om spelers meer controle over dat proces te geven, en het ontgrendelt ook nieuwe strategische opties, zoals het rennen van monsters tegen muren of gevaren.



Andere spellen gebruiken grijphaken puur om je te verplaatsen, maar zelfs dan zijn de implicaties vaak veel breder. In Ori and the Will of the Wisps kun je bijvoorbeeld vastgrijpen aan specifieke bevestigingspunten of aan plakkerige muren. Dit is een essentieel onderdeel van verkenning op veel gebieden, en je kunt er andere vaardigheden aan koppelen, zoals de lancering en hinkstapspringen. Interessanter is dat je de mogelijkheid kunt ontgrendelen om met vijanden vast te grijpen, en dat is wanneer de platformactie echt opengaat. Ik zal nooit de spanning vergeten van het lokken van vijanden in de buurt van hoge richels, ze omhoog duwen, naar ze grijpen en dan wegvliegen om geheime pick-ups te bereiken. Net als elke andere vaardigheid in de nieuwste versie van Ori, is er zoveel meer aan de hand dan er eerst lijkt te zijn.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)



Vergelijk dat met Doom Eternal, die de vleeshaak aan de Super Shotgun heeft toegevoegd. Ori's grijphaak gaat over het navigeren door niveaus, maar de vleeshaak gaat over het beheren van slagvelden door op verre vijanden te grijpen om weg te slingeren van gevaarlijke gebieden of om gaten te dichten. Als je het eenmaal hebt geüpgraded, kun je het ook gebruiken als een manier om op lange afstand vijanden tijdelijk in brand te steken, waardoor ze hun pantser laten vallen. Als je jezelf naar een vijand trekt die door de vleeshaak is ontstoken, kun je hem aan stukken blazen met de Super Shotgun voor nog meer bepantsering. Dat is een klasse A-videogameplezier, precies daar: steek een demon in brand, trek jezelf ernaartoe en gebruik ze om de muren te behangen.

Naast het gebruik van grijphaken, is het andere lopende thema hier: toevoegen ze aan bestaande formules. Doom, Ori, Iceborne en Persona 5 Royal zijn allemaal sequels of uitbreidingen van een soort, en ze hebben allemaal dingen veranderd met de toevoeging van een monteur van het type grappling hook. De kerkers in Persona 5 Royal zijn duidelijke voorbeelden van hoe dit de verkenning kan uitbreiden. Ze hebben nieuwe en intuïtieve snelkoppelingen en geheimen die volledig gebruik maken van je nieuwe gadget, en door de Faith Confidant van nieuwkomer Kasumi Yoshizawa te levelen, kun je zelfs je haak gebruiken om vijanden van een afstand in een hinderlaag te lokken. Dit geeft het kruipen in de kerkers nog meer energie en persoonlijkheid, wat ik niet voor mogelijk had gehouden. Ik kan niet wachten om te zien wat Persona 5 Scramble doet met zijn grijphaak, en dat is ongeveer hoe ik me voel over dit jaar als geheel. Ik heb een reeks games gevonden die het gevoel hebben dat ze speciaal voor mij zijn gemaakt, en ik hoop dat er nooit een einde aan komt.