211service.com
Monster Hunter World: Iceborne review: 'Een betere versie van een al geweldige game'
(Afbeelding: Capcom)Ons oordeel
Monster Hunter World: Iceborne is een uitstekende uitbreiding die zo groot is dat het bijna aanvoelt als een vervolg. Het is een betere versie van een geweldig spel.
Pluspunten
- Tientallen coole nieuwe monsters
- Het best uitziende pantser in de serie
- De meest uitdagende jachten die de wereld ooit heeft gezien
nadelen
- Verschillende ergernissen blijven onopgelost
GameMe+ oordeel
Monster Hunter World: Iceborne is een uitstekende uitbreiding die zo groot is dat het bijna aanvoelt als een vervolg. Het is een betere versie van een geweldig spel.
Pluspunten
- +
Tientallen coole nieuwe monsters
- +
Het best uitziende pantser in de serie
- +
De meest uitdagende jachten die de wereld ooit heeft gezien
nadelen
- -
Verschillende ergernissen blijven onopgelost
Als je er helemaal voor gaat, proberen de meeste videogames een simpele vraag te beantwoorden: hoe maken we het vechten tegen gigantische monsters leuker? Shadow of the Colossus maakte de monsters groter. Met Dragon's Dogma kun je de monsters beklimmen alsof het gigantische jungle-gyms zijn. Maar Monster Hunter World: Iceborne kende de waarheid: je zou een enterhaak moeten toevoegen, of in dit geval een Clutch Claw. En de toevoeging van de Clutch Claw is slechts een van de vele manieren waarop Iceborne Monster Hunter World verbetert. Het voegt zoveel toe en verandert zo veel dat het echt aanvoelt als een hele tweede game — een die net zo boeiend en lonend is als Monster Hunter World zelf.
Monster Hunter World: Iceborne is voor Monster Hunter World wat Monster Hunter 4 Ultimate was voor, nou ja, Monster Hunter 4. Het is een op het eindspel gerichte uitbreiding die nieuwe monsters en uitrusting toevoegt, meer uitdagende Master Rank-jachten, meer verhaalinhoud, een ander bioom, en enkele nieuwe jachttechnieken zoals de Clutch Claw waarmee ik je zo intrigeerde in de laatste paragraaf. Met deze op een Slinger gemonteerde gizmo kun je monsters vastgrijpen zodra je ze laat wankelen door zwakke punten te raken, en als je eenmaal vastzit, kun je hun huid verwonden om ze kwetsbaarder te maken voor aanvallen, of je Slinger-munitie ontketenen om ze naar rechts te laten struikelen in een muur voor zware schade en een extra verdoving.
Snelle feiten: Monster Hunter World: Iceborne 
(Afbeelding tegoed: capcom)
Publicatiedatum: 6 september op PS4 en Xbox One, januari 2020 op pc
Platform(s): PS4, Xbox One, pc
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgeverij: Capcom
Ik heb tot nu toe nooit geweten hoe hard Monster Hunter een gevechtsgrijphaak nodig had. De Clutch Claw voegt een ander niveau van strategie toe aan de jacht, wat de gevechten van Monster Hunter accentueert en prachtig aansluit bij de spellus. Als je een specifiek lichaamsdeel probeert te breken om de items te krijgen die je nodig hebt om uitrusting te maken, kun je het verwonden en je aanvallen concentreren. Als je wapen tegen een taai onderdeel blijft stuiteren, kun je het opwinden om het zachter te maken. En als je gewoon wat casual jaagt, word je nog steeds gestimuleerd om de zwakke punten van monsters aan te vallen om openingen te creëren voor de Clutch Claw om aan het werk te gaan — het is gratis schade en het is gewoon badass.
Afgezien van de Clutch Claw hebben alle 14 wapens ook een of twee nieuwe trucs gekregen die hun speelstijl verder uitdiepen. Ze zijn leuk om mee te spelen, maar wapens voelen nog steeds hetzelfde aan - op een goede manier. En aan het eind van de dag is Master Rank de grote trekpleister hier. Het verhaal van Iceborne? Het is goed; eigenlijk meer van hetzelfde, met wat extra karaktermomenten. Het ecosysteem is in chaos, er zijn hier en daar een aantal absoluut verbluffende tussenfilmpjes, en elke verhaalzoektocht bedenkt een nieuwe reden om het ding te doden. Het nieuwe bioom, de Hoarfrost Reach? Het is prachtig, vooral als je van sneeuw en wolharige mammoeten houdt, wat ik ook doe. De nieuwe hub, Seliana? Prachtig en intuïtiever ingedeeld dan Astera. Overal goede dingen, maar dat zijn de voorgerechten. Meesterrang is de reden om Iceborne te krijgen. Het is het hoofdgerecht en het is heerlijk.
meesterlijk

(Afbeelding tegoed: Capcom)
In Master Rank hebben monsters meer gezondheid, richten ze meer schade aan en - dit is het beste deel - hebben nieuwe aanvallen in vergelijking met hun High Rank-versies. Er zijn geheel nieuwe monsters exclusief voor Master Rank, evenals ondersoorten zoals Coral Pukei-Pukei en Ebony Odogaron die meer dramatische wendingen geven aan bekende monsters. Om Master Rank in perspectief te plaatsen: ik kan een High Rank Pukei-Pukei in één minuut doden en veranderen, maar mijn gemiddelde Coral Pukei-Pukei-tijd is momenteel ongeveer 11 minuten. Master Rank-monsters hebben gezondheid op gezondheid, en ze doen verschrikkelijk pijn. Na zo lang dezelfde monsters te hebben gekweekt en ze echt te laten schoppen mijn kont voor een keer is echt verfrissend.
De selectie van Iceborne is een mix van gloednieuwe monsters en terugkerende beesten uit eerdere games, en er zijn er aanzienlijk meer dan Capcom onthulde in de aanloop naar Iceborne. Ik vond het geweldig om monsters te ontdekken die in geen enkele trailer te zien zijn, dus ik wil niet verklappen wat of hoeveel er precies zijn. Laten we zeggen dat er in totaal meer dan 20 nieuwe monsters zijn, waaronder enkele verrassende en ongelooflijk stoere devianten. Een leuk ding over Iceborne is dat het veel nieuwe monsters introduceert via expedities in plaats van echte speurtochten, wat betekent dat je oneindig veel tijd en levens hebt om te verbranden terwijl je nieuwe gevechten leert. Natuurlijk moet je monsters nog steeds goed onder de knie krijgen om het verhaal voort te zetten, je jachtgereedschappen en knutselspullen te upgraden.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Van de publiekelijk onthulde monsters zijn mijn favoriete terugkeerders Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus en Zinogre. Deze monsters behouden de smaak van hun vorige iteraties, maar Capcom heeft ze ook net genoeg nieuwe aanvallen gegeven om veteranen wakker te schudden. Van de nieuwkomers ben ik een voorliefde voor Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu en Acidic Glavenus. Deze ondersoorten hebben totaal andere strategieën nodig dan hun basismonsters, en ze helpen echt om het prestige van Master Rank te verkopen. Banbaro is ook precies waar ik op hoopte: een absolute eenheid die je met bomen slaat. En nu de elementaire wapens zijn opgepoetst, geniet ik echt van de verspreiding van elementaire zwakheden onder de nieuwe monsters. Waar de basislijst van de wereld zwaar leunde op de zwakke punten van Thunder en Dragon, heeft Iceborne veel zwakheden op het gebied van water, ijs en vuur, die een enorme boost zijn voor vaak over het hoofd geziene wapenbomen.
Na zo lang dezelfde monsters te hebben gecultiveerd, is het echt verfrissend om ze een keer echt een schop onder mijn kont te geven.
Zelfs na het spelen van G-Rank in Monster Hunter 4 Ultimate, voelde de sprong naar Master Rank in World in het begin een beetje veel. Maar terwijl ik Master Rank-uitrusting maakte en mijn jachtgereedschap verbeterde door zijmissies te voltooien, voelde ik mijn karakter sterker worden en ik kon zien dat ik de nieuwe monsters onder de knie kreeg. Dat gevoel van progressie is altijd de kern geweest van Monster Hunter, en de extra moeilijkheid van Master Rank maakt het echt goed.
Monster Hunter World was heel eenvoudig vergeleken met eerdere delen van de serie, maar met Iceborne heeft Capcom het echt een tandje bijgezet, en dit komt zoveel delen van het spel ten goede. Ik negeerde milieuvallen zoals keien en valkuilen eerder volledig, maar nu monsters veel moeilijker zijn, ben ik actief op zoek naar tools zoals deze omdat ze meer impact hebben. Ik ben nauwkeuriger in het zoeken naar mantels, boosters en items die ik meeneem, en ik hecht meer waarde aan defensieve en ondersteunende vaardigheden bij het bouwen van pantsersets. Evenzo speel ik constant in de richting van Clutch Claw-openingen omdat ik elk voordeel wil dat ik kan krijgen.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
In dezelfde geest heb ik meer honger naar uitrusting dan ooit tevoren. In termen van build-opties is de sprong van Low Rank naar High Rank niet eens te vergelijken met Master Rank. De nieuwe pantsersets zien er niet alleen geweldig uit, ze bevatten ook nieuwe en sterkere vaardigheden die ambitieuzere builds mogelijk maken. De nieuwe decoratie-sockets met vier sleuven – die ook te vinden zijn op geüpgradede Mantles – maken het gemakkelijker dan ooit om bepaalde vaardigheden in te zetten, en er is een grote spreiding van twee- en driedelige setbonussen die je op krachtige manieren kunt combineren. Ik wou dat de wapens net zo aantrekkelijk waren.
Nieuwe wereld, oude problemen
Toen World werd gelanceerd, waren veel oude Monster Hunter-spelers - waaronder ikzelf - teleurgesteld over hoe hetzelfde de wapens waren. De meeste eindspelwapens gebruikten de ijzeren en bottenbomen als basis en plakten er oppervlakkige monsterdelen aan vast. Er waren nog steeds enkele uitblinkers, zoals de Nergigante- en Vaal Hazak-wapens, maar de wapens waren over het algemeen homogeen, met minder individualiteit in vergelijking met eerdere games. Ik hoopte dat Master Rank-wapens dit zouden oplossen met meer op maat gemaakte ontwerpen die monsterkenmerken benadrukken, maar helaas is dat slechts gedeeltelijk het geval. Er zijn een heleboel verbluffende wapens in Iceborne, begrijp me niet verkeerd, maar er zijn nog steeds tientallen platte, saaie, botten en ijzeren bases, zelfs voor kleurrijke ondersoorten zoals Coral Pukei-Pukei en iconische monsters zoals Glavenus. Het volstaat te zeggen dat ik nog steeds diep teleurgesteld ben in de manier waarop veel wapens eruitzien.
Er zijn nog enkele andere problemen die Iceborne niet kan oplossen. Ik heb niet veel tijd gehad om Tempered monsters te kweken voor Decorations en Streamstones, maar in mijn ervaring is het verwerven van een van beide nog steeds een rotzooi. De beste decoraties zijn obsceen zeldzaam, en de kans dat je de Streamstones krijgt die je wilt, is ongeveer net zo laag, zelfs met de nieuwe Streamstone Melding-optie. De RNG achter deze systemen kan zo slecht zijn dat verschillende builds en upgrades in feite zijn ommuurd, tenzij je letterlijk honderden uren besteedt aan het slijpen van Tempered Investigations. Ik begrijp dat Capcom wat schaarste nodig heeft om spelers aan te zetten tot jachtpartijen na de game, maar het huidige systeem is te beperkend. Ik hoopte echt dat Iceborne dit falen van World zou verbeteren, maar dat is niet het geval met wat ik tot nu toe heb gezien.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Ik heb nog een paar andere klachten, en hoewel het kleine ergernissen zijn, kunnen terugkerende kleine problemen in een game die zo cyclisch is als Monster Hunter, tot zeer grote hoofdpijn leiden. Om redenen die ik niet kan doorgronden, heeft Iceborne - of in ieder geval de bijbehorende update - Flash Pods in de stoep gezet. Ze doen het amper iets nu. Je kunt er in principe maar om de paar minuten een gebruiken, en ze verdoven vliegende monsters niet zoals vroeger. Dit maakt het vechten tegen monsters zoals Azure Rathalos, Shrieking Legiana en Kushala Daora een absolute nachtmerrie, vooral met wapens zoals zwaard en schild of dubbele bladen, die bijna geen bereik hebben.
Bovendien heb ik tijdens het spelen van Iceborne ter beoordeling meer jachten onderbroken door rondzwervende monsters gehad dan in mijn hele Monster Hunter-carrière, inclusief de honderden uren die ik in World heb gestoken. Soms kan ik geen drie minuten voorbijgaan zonder te stoppen om een mestcapsule af te vuren op een Rathian of Tigrex of wat dan ook, die het gebied binnenkwam om mijn gevecht te verstoren. Ik heb meer dan vijf rondzwervende monsters gezien in een enkele jacht, elke ontmoeting frustrerender dan de vorige. Weet je nog hoe vaak Bazelgeuse opdook in High Rank? Zo is het, maar dan erger. Verdoofd worden door een gebrul of uit een combo geslagen worden door een ander monster van buiten het scherm — een monster waarvoor ik hier niet eens ben gekomen om te jagen — is niet interessant of uitdagend, het is vervelend.

(Afbeelding tegoed: Capcom)
Deze problemen werken me zeker op de zenuwen, maar geen van hen zijn dealbreakers, en er zijn ook enkele veranderingen in de kwaliteit van leven die ze compenseren, zoals verbeterde montage en de Tailrider-taxi waarmee je kleine monsters naar aangewezen locaties kunt rijden. Trouwens, Iceborne schopt zo veel dat ik meer dan bereid ben af en toe een hik te negeren. Tussen nieuwe monsters, extra uitdaging, spannende build-variatie en flitsende nieuwe combo's, levert Iceborne een strikt betere versie van een toch al geweldige game. Elke Monster Hunter World-fan zou Iceborne moeten spelen, en nu meer dan ooit zouden iedereen en hun hond Monster Hunter World moeten spelen.
Beoordeeld op PS4.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 18,90 bij Amazon $ 23,43 bij Amazon Het vonnis 4.54,5 van de 5
Monster Hunter WorldMonster Hunter World: Iceborne is een uitstekende uitbreiding die zo groot is dat het bijna aanvoelt als een vervolg. Het is een betere versie van een geweldig spel.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |