Doom Eternal review: 'Schreeuwt naar je om sneller te gaan en harder te vechten, en je kunt niets anders doen dan gehoorzamen'

(Afbeelding: Bethesda)

Ons oordeel

Doom Eternal is een slimme herhaling van wat eraan voorafging dat af en toe struikelt over zijn eigen verlangen om te evolueren





Pluspunten

  • Gevechten zijn snel en hectisch
  • Visueel verbluffend
  • Het is nog steeds leuk om demonen uit elkaar te scheuren

nadelen

  • Platformgedeelten zijn frustrerend
  • Worstelt wanneer het je dwingt te vertragen

GameMe+ oordeel

Doom Eternal is een slimme herhaling van wat eraan voorafging dat af en toe struikelt over zijn eigen verlangen om te evolueren

Pluspunten

  • +

    Gevechten zijn snel en hectisch

  • +

    Visueel verbluffend



  • +

    Het is nog steeds leuk om demonen uit elkaar te scheuren

nadelen

  • -

    Platformgedeelten zijn frustrerend

  • -

    Worstelt wanneer het je dwingt te vertragen



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 38,49 bij Walmart $ 59,99 bij Best Buy

Doom Eternal is op zijn best wanneer het tegen je schreeuwt om sneller te gaan. Terwijl het de tools duwt om eigenhandig de razende spawn van de hel in je gebalde, met bloed doordrenkte vuisten te verwijderen - een reeks nauwkeurig afgestelde wapens die zijn ontworpen om massale demonenvernietiging te bewerkstelligen. Als je tot je enkels in de ingewanden zit, schiet je stukken vlees van de vijand terwijl het gezoem van de kettingzaag je trekkervingers verwarmt. Terwijl het zijn hyperkinetische actie instelt op een kakofonisch geluidslandschap van bloed, kogels en zwaar verdomd metaal .

Doom Eternal schreeuwt naar je om sneller te gaan en harder te vechten en je kunt niets anders doen dan gehoorzamen. Niet omdat je onderdanig bent geworden aan het altaar van id Software, maar omdat de cadans van Doom's gevechten al meer dan drie decennia niets minder van je eist.

Eeuwige Doom Tips | Doom Eternal Slayer Gates | Doom Eternal Computer-wachtwoord | Doom Eternal BFG | Doom Eternal Cheat-codes



Snelle feiten: Doom Eternal

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Publicatiedatum : 20 maart 2020
Platform : PC, PS4, Xbox One
Ontwikkelaar : id-software
Uitgeverij : Bethesda



Net als zijn voorgangers is Doom Eternal een pantomime met hamer-horror waarin je een actieve deelnemer wordt. Het is een uitgebreide en genotzuchtige productie, het geweld zo overdreven dat je niet anders kunt dan glimlachen terwijl het over het podium en onder je voeten stroomt. Het is een volkomen belachelijke en vreemd vertederende vertoning, waarbij je opschorting van ongeloof zo sterk wordt vervormd dat je je zult afvragen of je bent overgestapt naar een andere dimensie — naar een wereld waar de first-person shooter de archaïsche aanwijzingen volgde die voor het eerst werden geschetst door Doom in 1993 zonder twijfel in plaats van zich te wenden tot de leer van Half-Life.

Het probleem met deze show is dat het geschreeuw ooit moet stoppen. De regisseur is hees en smeekt je om even te genieten van een pauze van de actie. De kogelhulzen moeten worden verzameld, vertellen ze je; de emmers met bloed moeten worden bijgevuld, het bloed moet worden gedweild en de gitaren moeten weer worden afgesteld op D. De cast van kanonnenvoer moet even op adem komen als het volgende helse podium ergens uit het zicht wordt teruggezet. Je was aan het verhuizen te snel, en er is nog een klein verhaal over om in je gezicht te schreeuwen.

Doom Eternal is op zijn slechtst wanneer het je doet vertragen; het worstelt om zich in stilte te vestigen.

Behoefte aan snelheid voelen

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Ik kan het aantal first-person shooters dat competent als platformgame kan functioneren op de ene hand tellen, en Doom Eternal hoort daar niet bij. Developer id Software is betrapt, door te proberen de grens te overschrijden tussen het opwekken van nostalgie en het omarmen van evolutie, heeft het de omstandigheden verstoord waarin Doom (2016) zo moeiteloos kon gedijen.

Doom Eternal breekt routinematig het tempo van zijn actie door je te dwingen om met regelmatige tussenpozen stijf door torenhoge ruimtes te navigeren. Je doet dit door onnauwkeurig tussen klimrekken te slingeren, saaie, steile muren te beklimmen, van onstabiele platforms af te stuiteren, tussen ruime doodskoppen door te rennen en dubbel te springen naar richels met detectie van gladde botsingen. De bewegingssystemen van Doom zijn strak verfijnd, ontworpen om je vizier gericht te houden op snel bewegende vijanden tegen een achtergrond van kleurrijke chaos. Deze systemen hebben het moeilijk wanneer je wordt gedwongen om de omgeving langzaam en methodisch te schalen met weinig ruimte voor fouten om de volgende gevechtsarena te bereiken.

Het zijn niveaus zoals Doom Hunter Base, Super Gore Nest en Mars Core die het grootste deel van de mid-game uitmaken die het hardst worden getroffen door deze ontwerpbeslissing. Deze ruimtes zijn groter en ambitieuzer dan alles waar de studio zich eerder met Doom toe heeft verplicht, en ze hebben moeite om het momentum vast te houden.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

'Als voorwaarde voor vooruitgang dient platformactie alleen om wrijvingspunten te introduceren in een verder wrijvingsloze ervaring.'

First-person platforming werkt bijna voor Doom als het een optionele extravagantie is — wanneer je op verkenning gaat naar de talloze optionele verzamelobjecten verspreid over elk van de missies — maar als een voorwaarde voor progressie dienen ze alleen om wrijvingspunten te introduceren in een anders wrijvingsloze ervaring.

Tegen de tijd dat onderwatersecties werden geïntroduceerd - waardoor je nog verder afremt, met de extra ergernis van het voorgoed beperken van radioactieve schade - begint het moeilijk te worden om de drang te weerstaan ​​​​om de controller neer te leggen en helemaal weg te lopen. Dat gezegd hebbende, het is moeilijk om aan deze neigingen toe te geven als je wordt geconfronteerd met het vooruitzicht om een ​​ander sensationeel gerealiseerd vergezicht tegen te komen of de mogelijkheid om de Super Shotgun-dubbelloops diep in de keel van een Baron of Hell te duwen.

Dat is waar Doom Eternal zich voelt Rechtsaf , genietend van ultra-geweld in een aantal onmogelijk mooie omgevingen. De game is voortgebouwd op de kernlus die zijn voorganger hielp voortstuwen van een louter revivalproject naar een echte revolutie, waarbij de centrale gimmick altijd werkt om spelers in beweging te houden en - kritisch - in contact te komen met vijanden.

Agressie omarmen

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Glory Kills zijn nog steeds de ster van de gevechtservaring. Als je vijanden met voldoende kogels pompt om een ​​schadedrempel te bereiken, zullen ze gloeien, wat aangeeft dat je een grafische combinatie kunt doen van: onthoofden / spietsen / verpletteren / bashen / snijden / snijden / scheuren / scheuren (verwijder indien nodig). Deze melee-executies zijn niet alleen voor de show, ze dienen als je primaire methode om gezondheid op te halen.

Het moedigt je aan om Doom Eternal te spelen zoals id wil dat je het speelt. De studio wil dat je zo snel mogelijk beweegt en fotografeert, en zoveel mogelijk agressie teruggeeft aan de kolossale monsters als ze jou geven. Om te slagen in Doom Eternal - vooral als je eenmaal door de moeilijkheidsgraden begint te komen - moet je tegenover vijanden staan ​​en nooit terugdeinzen voor een moeilijke ontmoeting; er is geen snellere manier om je maker te ontmoeten dan deel te nemen aan een halfslachtige retraite, waarbij de overwinning wordt behaald door het meedogenloze tempo van de actie op zijn eigen voorwaarden aan te gaan - terugtrekken is nooit een optie, doorgaan met voorwaartse vaart naar stapels munitie, rode vaten en, ja, verse vijanden om doorheen te scheuren en te doorbreken is de sleutel tot de overwinning.

Als je geen gezondheid nodig hebt, zul je merken dat je kettingzaag kan worden gebruikt om door vijanden te kauwen en munitie op te halen, die altijd schaars is. Je vlammenwerper, een op de schouder gemonteerde vlammenwerper, kan vijanden verbranden en pantserplaten leveren wanneer ze worden neergeschoten, terwijl Glory Kills ook je vermogen om een ​​verwoestende Blood Punch af te leveren die zo ongeveer alles binnen je directe gezichtsveld vernietigt. Al met al is het een moordende cyclus die de kerngevechten van Doom Eternal alleen maar naar nieuwe hoogten stuwt.

Over de kerngevechten gesproken, het is al lang een regel dat je een ID-schutter beoordeelt op basis van zijn jachtgeweren. Het is niet verwonderlijk dat de studio zijn voorliefde heeft genomen voor het bouwen van de beste boomsticks in videogames en zichzelf heeft overtroffen. De Super Shotgun is onmogelijk op te bergen; het schreeuwt kracht bij elk schot, het gewicht en de duizelingwekkende stoot zijn bevredigend om de openingsuren van het spel tot het laatst te benutten.

Wapens hebben altijd centraal gestaan ​​in Doom, en Eternal is in dit opzicht geen flauwekul. Je zult ook merken dat elk van de vuurwapens tijdens het spel opnieuw kan worden geüpgraded met wapenpunten, verdiend door missiedoelen en chaosdrempels te voltooien. De meeste wapens hebben twee beschikbare aanpassingen, die elk kunnen worden gewijzigd met een simpele druk op de knop, en bieden een reeks uiterst belachelijke extra manieren om demonen tot pulp te maken. Door de omgevingen te verkennen, verdien je ook Sentinel Crystals en Praetor Suit-punten die je kunt gebruiken om je pantser te upgraden, de bruikbaarheid en weerstand te verbeteren of je gezondheid, pantser en munitiecapaciteiten te verbeteren.

Een viering van ultrageweld

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Je zult al vroeg in deze upgrades en verbeteringen willen investeren, want Doom Eternal is niet bang om je hoofd tegen de muur te slaan totdat het een brijachtige puinhoop is. Tegen het einde van de game wordt Doom Eternal brutaal en daagt het je echt uit om al je beschikbare vaardigheden en wapens te gebruiken om heelhuids door de gevechtsarena's te komen.

Voor het grootste deel werpt Doom Eternal zijn actie uit in afgesloten gevechtsarena's, waarbij je wordt gedwongen om er snel doorheen te gaan op zoek naar de meest gewelddadige lijnen van non-stop navigatie. Deze ruimtes zijn niet zo strak ontworpen als die in Doom (2016), wat volgens mij te maken heeft met de toegenomen verticaliteit — id is wanhopig om je zijn first-person platformsystemen te laten gebruiken, zelfs in het midden van hectische gevechten — maar ze zijn nog steeds geweldig om vijanden in te schakelen.

Dat gezegd hebbende, heeft Doom Eternal wel te lijden vanwege een deel van zijn vijandige ontwerp. De game is gestructureerd rond escalerende ontmoetingen - het laat je op zichzelf kennismaken met een vijandig type, laat je de haak bepalen om het te verslaan, en blijft dan een litanie van hen naar je gooien. Het is een krachtig ontwerp dat Doom Eternal te allen tijde een hectisch gevoel geeft, met de agressieve en aanhoudende AI van de game die ervoor zorgt dat sommige van deze wezens tactieken combineren om je op een aantal echt angstaanjagende manieren te overweldigen.

(Afbeelding tegoed: Bethesda)

Gevechtsarena's zijn meestal een mengsel van zwaar kanonnenvoer - vijanden die snel kunnen worden opgegeten of neergeslagen voor een gemakkelijke uitbarsting van munitie of gezondheid - en grotere, meer straffende vijanden die een paar rondjes door de arena nodig hebben om te vallen. Deze structuur handhaaft het momentum en het meedogenloze tempo waarop de kern van het spel is gebouwd. Totdat het je doet vertragen.

Baasgevechten met gezondheidsbalken waren een plaag voor Doom (2016), en hoewel dat hier niet zo'n probleem is, zijn er een handvol soorten vijanden die het spel tot stilstand brengen. Om Doom Eternal te laten werken, moet je je tijd tussen meerdere soorten vijanden beheren en je constant op de rand van volledig overweldigd laten, waarbij je constant wordt gevraagd je begrip van de beweging en gevechtsmechanica tot het uiterste te pushen. En er komt een Marauder (een gloednieuwe demon ontworpen voor Eternal) of een terugkerende Archvile, Super Heavy-vijanden die over het algemeen niet leuk zijn om te vechten. Vooral de Marauder werkt alleen om het gevecht langzaam te laten kruipen. Het is een type vijand dat inherent is ontworpen voor één-tegen-één-ontmoetingen, en het werkt niet in de gecontroleerde chaos van de bredere gevechtservaring.

Toch is dat een kleine ergernis in een verder zinderende FPS. Als je op je lip kunt bijten en een aantal routinematig frustrerende niveaus kunt doorstaan ​​die zijn opgebouwd rond platformen, dan zul je een geweldige tijd hebben met Doom Eternal. Het is een snelle, slimme en hectische shooter die echt plezier lijkt te hebben in het testen van je uithoudingsvermogen. Het is een schandalige en belachelijke pantomime waarin je door bloed gebonden bent aan de niet aflatende cadans van de actie.

Doom Eternal is beoordeeld op Xbox One X

Eeuwige Doom, Bethesda... PC-deals 38 Walmart-klantrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 59,99 $ 39,99 Visie Lage voorraad Amazone Prime $ 59,99 Visie Walmart $88,19 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by Het vonnis 3.5

3,5 van de 5

Eeuwige onheil

Doom Eternal is een slimme herhaling van wat eraan voorafging dat af en toe struikelt over zijn eigen verlangen om te evolueren

Meer informatie

Beschikbare platformsPC, PS4, Xbox One
Minder