211service.com
Journey to the Savage Planet review: 'Een geweldige tijd, wat je ook doet'
(Afbeelding: Typhoon Studios)Ons oordeel
Een kort en bevredigend ruimteavontuur dat echt hardop grappig is
Pluspunten
- Prachtige omgevingen
- Spot-on humor
- Pijnlijk relevante satire
nadelen
- Enigszins onhandige bediening
- Enkele stompe doelen en markeringen
GameMe+ oordeel
Een kort en bevredigend ruimteavontuur dat echt hardop grappig is
Pluspunten
- + Prachtige omgevingen
- + Spot-on humor
- + Pijnlijk relevante satire
nadelen
- - Enigszins onhandige bediening
- - Enkele stompe doelen en markeringen

Krediet: Typhoon Studios
Publicatiedatum: 28 januari 2020
Platform(s) : PC, PS4, Xbox One
Ontwikkelaar : Typhoon Studios
Uitgeverij : 505 spellen
Journey to the Savage Planet is een eenhoorn in deze tijd. Het is een kort spel dat volkomen bevredigend is, en het is een komisch spel dat eigenlijk grappig is. En alsof dat nog niet genoeg was, heeft het ook een crafting-systeem dat niet vervelend is. De eerste keer dat ik het in handen kreeg, verraste het me volledig, en het bleef me verrassen tijdens de zes uur durende looptijd — zozeer zelfs dat ik er graag meer van wil spelen voor verkenning na de game, en misschien ook nog een keer in co-op.
Reis naar de Savage Planet-tips
Als nieuw lid van het Pioneer-programma van Kindred Aerospace word je naar de buitenaardse planeet AR-Y 26 gestuurd om hem te verkennen, te kijken of hij bewoonbaar is en hem af te schudden voor middelen als dat niet het geval is. Het wordt al snel duidelijk dat deze planeet iets meer is dan je had verwacht – woest, zou je het kunnen noemen – en dat je werkgever niet erg bezorgd is om je veiligheid. Zo begint een oneerbiedig verhaal over kapitalisme en klimaatverandering dat even vernietigend als satirisch is.
Journey to the Savage Planet is een first-person actieplatformspel over het verzamelen van middelen, het maken van upgrades, het gebruiken ervan om de titulaire planeet te verkennen en het neerschieten van verschillende beestjes die je in de weg staan. Even belangrijk is dat het een botte en meedogenloze karikatuur is. Het speelt zich af in een tijd waarin de aarde officieel van de baan is vanwege de ineenstorting van het klimaat, waardoor de mensheid gedwongen wordt een nieuw thuis tussen de sterren te vinden. Natuurlijk proberen schaamteloos kwaadaardige bedrijven - niet anders dan Kindred Aerospace - de melkweg te monopoliseren en geld te verdienen met vrije wil.

(Afbeelding tegoed: Typhoon)
Berichten en verklarende fragmenten herinneren je constant aan de staat van de melkweg en je magere plaats daarin. Jij, de speler, hebt ongeveer $ 500.000 aan schulden, maar je kunt dat halveren door simpelweg de rechten aan je hersenen te verkopen. Uw contract met Kindred Aerospace zorgt ervoor dat u voortdurend wordt opgewekt totdat uw werk is gedaan - met andere woorden, zelfs de dood kan u niet uit de greep van debiteuren bevrijden. Op een gegeven moment kreeg ik het advies om het boek 'Wees gewoon rijk in plaats van arm' te lezen. Veel belangrijke upgradematerialen zien eruit als olie, en aangezien dit technisch gezien vreemd terrein is, kan ik alleen maar aannemen dat er een oorlog op komst is onder het mom van democratie.
Dit is het soort overdreven corporate hellscape zoals afgebeeld in werken als Wall-E en The Outer Worlds, en het is zo gegrondvest dat het soms moeilijk is om het weg te lachen. Actuele beschrijvingen van het Amazone-regenwoud en het Great Barrier Reef – beide volledig vernietigd in het spel en met het risico van een soortgelijk lot in het echte leven – zijn bijzonder schrijnend, maar dit is allemaal slechts een grimmige achtergrond voor de verrassend scherpe presentatie van het spel. En het is leuk om te zien dat een game ook echt iets zegt over de serieuze onderwerpen die het doorspit zonder te verzanden in negativiteit.
Leuke nieuwe wereld

(Afbeelding tegoed: Typhoon)
Meer dan wat dan ook doet Journey to the Savage Planet me denken aan Rare circa Conker's Bad Fur Day. Het is helder, schattig, kleurrijk en eindeloos charmant. AR-Y 26 is gevuld met aanbiddelijke wezens met verbijsterde ogen, evenals woeste roofdieren, en er is een donkere dwaasheid in dit alles dat perfect past bij de Dr. Seuss-esthetiek. Het beste is dat elk laatste element als een komisch voertuig dient. Dit geeft het spel een Far Cry 3: Blood Dragon-kwaliteit waarbij ik me gedwongen voel om meer beschrijvingen van wezens en overleveringen te vinden, gewoon om te zien wat ze zeggen, omdat het meestal hilarisch is.
Over beschrijvingen van wezens gesproken: je belangrijkste methode voor het catalogiseren van de flora en fauna van de planeet is een Metroid Prime-achtige scanner, en dit werd al snel een van mijn favoriete functies in Journey to the Savage Planet. Natuurlijk, het scannen van vijanden en puzzelstukjes gaf me nuttige hints, maar ik deed het vooral voor de lol. Mijn eerste inzending was voor een Pufferbird die, zoals mijn sardonische, Glados-achtige AI-opziener me vertelde, helemaal van me houdt. Ik begreep op dit moment wat deze game neerzette, dus ik wist dat ik deze Pufferbird in de nabije toekomst vreselijke dingen zou aandoen, dus ik verontschuldigde me bij voorbaat. En ja hoor, geen 10 minuten later lokte ik het naar wat ik alleen maar kan omschrijven als een venus flytrap-houtversnipperaar, zodat ik een deur kon openen. Het spijt me weer, Pufferbird.
'Reis naar de Savage Planet is helder, schattig, kleurrijk en eindeloos charmant'
Sommige wezens zijn niet zo naïef als Pufferbirds en vereisen een krachtigere aanraking, wat ons bij de eenvoudige maar bruikbare actie van het spel brengt. Je belangrijkste wapen is een laserpistool met oneindige munitie (maar een beperkt magazijn), en je hebt ook een enterhaak en jetpack om je te verplaatsen, evenals verbruiksartikelen die een reeks gadgets voeden die ik niet zal bederven. Je kunt rennen om binnenkomende vijanden of projectielen te ontwijken, onder en in gaten schuiven en richels omhullen. Het is niet Mirror's Edge of Apex Legends, maar Journey to the Savage Planet is leuk om van moment tot moment te spelen. Ik was vooral onder de indruk van de eindbaasgevechten, die veel moeilijker en gedenkwaardiger zijn dan ik had verwacht. De besturing is soms een beetje onhandig, met in het bijzonder haperende slides en onbetrouwbare grijperregistratie die tot meer dan een paar ongelukken leiden, maar er zijn geen dealbreakers. Bovendien is dit een spel waarin gevechten en bewegingen verbeteren naarmate je meer en meer upgrades ontgrendelt die je vaardigheden uitbreiden.
Je kunt gadgets upgraden door upgrades in Metroidvania-stijl te vinden die nieuwe gebieden ontgrendelen, en door ze uit te breiden met middelen. Er zijn slechts drie hoofdbronnen - koolstof, silicium en aluminium - die de zaken schoon en eenvoudig houden. Journey to the Savage Planet is geen survival-game. Het is geen Ark of No Man's Sky; je hoeft geen ijzer te smelten of materialen te malen. Ik heb een respectabel arsenaal opgebouwd door gewoon te haken wat ik onderweg tegenkwam. Middelen zijn er gewoon om je aan te moedigen om te verkennen, en upgrades stellen je in staat om je speelstijl op meestal optionele manieren uit te werken. Ze moedigen je ook aan om te experimenteren, wat goed werkt met het niet-vrij-lineaire pad van de game.
Het minder bewandelde pad

(Afbeelding tegoed: Typhoon)
Vroeg in het spel vertelde mijn AI me dat ik een buitenaardse legering moest vinden die ik kon gebruiken om een cruciale upgrade uit te voeren. De doellegering was gemarkeerd op mijn kompas, maar de reislust begon onderweg en ik vond uiteindelijk een andere legering veel dichter bij mijn gecrashte schip. In veel games had ik sowieso de gemarkeerde legering nodig, want dat is waar het verhaal om vraagt. In plaats daarvan zei mijn AI: 'Oh, je hebt een andere gevonden, ik denk dat dat ook werkt!'
Dit was een kleine interactie, maar het leerde me dat ik dingen buiten de juiste volgorde kon doen als ik dat wilde, en het versterkte dat verkennen loont. Dit vormde de manier waarop ik de rest van Journey to the Savage Planet speelde, en hoewel het pad voorwaarts nog grotendeels lineair was, vond ik het leuk om af te wijken om de grenzen van mijn gadgets te testen en mijn eigen koers uit te stippelen. Het maakte mijn reis persoonlijker, vooral toen ik door slimme tactieken al vroeg toegang had tot sommige dingen. Op mijn beste moment gebruikte ik inzetbare springkussens, zwaartekracht en nauwkeurig getimede sprongen om toegang te krijgen tot een geheim achter een upgrade die ik niet had ontdekt, en het gevoel van triomf was voelbaar. Ik had graag nog een paar van die vrije momenten gehad, maar de reis voelde over het algemeen goed aan.
Het is ook vermeldenswaard dat hoewel ik het spel in iets meer dan zes uur uit had, dat slechts 67% was. Ik ben het soort persoon dat over het algemeen door verhalende dingen schiet in open-wereldgames, dus ik heb nog tientallen upgrades en geheimen over om te vinden die Journey to the Savage Planet gemakkelijk over de 10 uur kunnen duwen. Dat gezegd hebbende, laat je niet afschrikken door de lengte. Dit spel niet nodig hebben niet langer te zijn, en gezien de rijkdom aan tijdvampiers op de markt, respecteer en verwelkom ik een goed kort spel. Er is hier meer dan je nodig hebt, dus je kunt Journey to the Savage Planet precies zo vaak spelen als je wilt. En in mijn ervaring zul je een geweldige tijd hebben, wat je ook doet.
Journey to the Savage Planet is beoordeeld op pc
Reis naar de woeste planeet... PS4-deals 4 aanbiedingen beschikbaar
Amazone Prime $ 29,99 $ 26,88 Visie Amazone Prime $26,99 Visie Walmart $ 52,20 Visie Walmart $ 56,23 Visie Lage voorraad We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen
Het vonnis 4 4 van de 5
Savage PlanetEen kort en bevredigend ruimteavontuur dat echt hardop grappig is
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |