211service.com
World of Warcraft gaf me eindelijk de zeldzame buit die ik altijd al wilde hebben, en nu weet ik niet wat ik moet doen
Elke World of Warcraft-speler heeft een ander langetermijndoel. Sommigen willen gewoon genoeg spelen om te zien waar het verhaal heen gaat, terwijl anderen ernaar streven een onuitroeibare PVP-god of eersteklas kerkerloper te zijn. Mij? Ik droomde van het verkrijgen van de Warglaives van Azzinoth, de iconische zwaarden die worden gehanteerd door Illidan Stormrage - een belangrijke figuur in de overlevering van Warcraft en de eindbaas van de Black Temple Raid. Slechts één probleem: ik had met Illidan zelf te maken en had een hoop ouderwets geluk aan mijn zijde om ze te krijgen.
Het heeft meer dan tien jaar geduurd, maar ik heb ze eindelijk. En nu ben ik verloren.
Een decennium van slijpen
Loot werkt nu anders, maar de vroegere normen van WoW zouden bekend moeten zijn bij iedereen die de afgelopen tien jaar een MMO (of Destiny) heeft gespeeld. Maar voor het geval je een opfriscursus nodig hebt, hier is hoe het werkt: idealiter gaan tien of meer spelers een Raid in, vechten tegen de bazen en werpen een virtuele dobbelsteen die is toegewezen aan Need of Greed voor de buit die valt. Als het item in kwestie een upgrade is van je huidige uitrusting, rol je Need. Als je het gewoon wilt verkopen of toevoegen aan je verzameling, rol dan Greed. Hoewel sommigen in het verleden hebben beweerd dat als je het leuk vindt, zou je Need erop moeten rollen .
Wat dit in feite betekent, is dat zelfs als je het geluk hebt getuige te zijn van een zeldzame drop, je het misschien niet krijgt als iemand je rollen verslaat. En dat is wat er met mij gebeurde elke keer dat ik door Black Temple speelde; ofwel wilden de Warglaives niet vallen of, als ze dat deden, gingen ze naar iemand anders. Gecombineerd met een wekelijks lockout-systeem (wat betekende dat je in wezen maar één keer per week voor buit kon rollen), betekende dit dat, hoewel elke Warglaive een kans van 5% had om per kill te vallen, het onmogelijk was om effectief voor hen te grinden.
Het sleutelwoord daar? 'Effectief'. Houd er rekening mee dat dit in de tijd was voordat spelers eenvoudig in-game naar een ophaalgroep konden zoeken en voordat sites zoals Reddit alomtegenwoordig werden. Dus ik besteedde uren aan het proberen om een Raid samen te stellen of erin te komen, en uren meer vechtend me een weg door de Raid zelf (wat vaker zou resulteren in een mislukking dan in een succes, en er zouden meerdere dagen vervolledigen). Allemaal voor niets.

Toen de nieuwe uitbreiding Wrath of the Lich King eenmaal uit was, wilde niemand Black Temple meer runnen. De uitrusting was het gedoe gewoon niet waard. Het zou pas laat in de Cataclysm-uitbreiding zijn, toen Blizzard Transmogrification introduceerde - waarmee spelers de statistieken van het ene item kunnen behouden terwijl het op een ander lijkt - dat het de moeite waard werd om oude inhoud opnieuw te gebruiken. Toch was het een uitdaging om een groep te vinden die liever legacy-inhoud zou draaien in plaats van de nieuwe hotness. En de zeldzame keren dat ik dat deed, kreeg ik dezelfde pech als voorheen.
De volgende was Mists of Pandaria en daarna Warlords of Draenor. Op dat moment was mijn karakter krachtig genoeg om Black Temple alleen te leiden, maar ik was ook ouder, met meer verantwoordelijkheden, een baan en relaties om te onderhouden. Plus, ik ga eerlijk zijn: ik vond geen van beide uitbreidingen echt leuk, dus stopte ik elke keer met een abonnement binnen een paar maanden. *schoudert op* Wat gaat ze doen?
Eindelijk was er Legioen. De uitbreiding van 2016 bracht me terug naar WoW met een permanent gepleisterde glimlach op mijn gezicht. Ik hield van de nieuwe Demon Hunter-klasse, ik was enthousiast over het verhaal en (voor het grootste deel) genoten van de veranderingen in de gameplay die Blizzard in de klassen had aangebracht. Eindelijk voelde het alsof de sterren waren uitgelijnd. Ik was sterk genoeg om Black Temple solo te spelen, mijn leven begon tot rust te komen, zodat ik tijd aan het spel kon besteden, en ik Leuk gevonden spelen.
Elke dinsdagavond zodra de servers waren gereset en mijn wekelijkse blokkering was opgeheven, zou ik Black Temple alleen runnen. Ik ging die Warglaives halen. Week na week ging voorbij zonder dat geluk. En toen eindelijk, juni 2018, meer dan een jaar na de lancering van Legion, gebeurde het: de eerste glaive viel. Ik vreesde dat het jaren zou duren voordat ik de andere zou krijgen, maar ook dat dook een paar weken later op. Ik was extatisch.
Wat nu?
Laat me die verklaring aanpassen. Ik was extatisch... totdat ik dat niet meer was. Oh zeker, je kunt maar beter geloven dat ik mijn prestatie heb gescreend en een Snapchat heb gestuurd naar vrienden die het zouden begrijpen of erom zouden geven. En ongeveer een uur lang paradeerde ik door de stad om te pronken met mijn prestatie, of zwaaide ik met de messen in de strijd terwijl ik speurtochten uit mijn dagboek opruimde. Ze waren alles wat ik had gehoopt dat ze zouden zijn.
Maar te snel, zo snel als het gevoel van vreugde en voldoening was gekomen, was het gevoel weg. Ik vroeg me af: 'Wat moet ik nu doen?'
Het gevaar bestaat dat je te lang achter een enkelvoudig doel aanjaagt. Als dat je enige focus wordt, kan je denkwijze verschuiven van genieten naar bereiken. Je kunt alle andere dingen die een game te bieden heeft uit het oog verliezen en, als je je ultieme wens eenmaal hebt vervuld, verdwalen en doelloos worden.
Misschien blijf je hopen dat er een bepaalde skin binnenkomt Overwatch of League of Legends. Misschien wil je een Dark Souls-game 100% wissen, of alle 999 Power Moons verzamelen in Super Mario Odyssey . Misschien wil je elke kist openen en elk artefact verzamelen in een Assassin's Creed-spel (ik weet zeker dat dat iemand aanspreekt, toch?). Maar wat gebeurt er als je die dromen daadwerkelijk vastpakt?
Ik realiseer me nu dat de Warglaives van Azzinoth niet mijn enige obsessie waren tijdens al mijn jaren dat ik games speelde. Ik heb vaak vals gespeeld of snelkoppelingen genomen om nog een prestatie aan mijn Xbox-profiel of trofee aan mijn PlayStation-ID toe te voegen. Wikkel een elastiekje om de linker thumbstick zodat mijn Skyrim personage in een hoek zou kruipen en mijn Sneaking gemakkelijk zou verhogen? Deed dat. Spring je over de Rainbow Road-brug in Mario Kart 64? O ja. Ik heb zelfs meegedaan Bestemming 's beruchte buitgrot voordat het werd gepatcht.
Te vaak behandelen we spelletjes als klusjes of een checklist. Ik ben daar duidelijk schuldig aan, maar dat hoeft niet. De volgende keer dat je merkt dat je geobsedeerd bent door dat zeldzame stuk buit, die legendarische skin of die trofee die je krijgt door All The Things te verzamelen, doe een stap achteruit en vraag jezelf af of je nog steeds plezier hebt.
Als het antwoord nee is, doe dan een stap achteruit en probeer een nieuwe game, of verken je huidige game op een nieuwe manier. Speel een nieuwe klasse, maak andere morele keuzes, probeer een nieuwe uitrusting. De reis zal bijna altijd een betere beloning zijn dan de bestemming (zelfs als die bestemming een paar lieflijk uitziende glaives is).