Worden games goed gehackt? We vragen het aan een echte hacker

De code kraken





De deur van deze overheidsfaciliteit is op slot en je hebt geen futuristische sleutelkaart! Wat doe je? Welnu, in 50% van de games krijg je de mogelijkheid om de terminal te hacken om binnen te komen, want dat is wat actiehelden doen als de deur te dik is om erin te trappen. Gelukkig is dit iets dat je personage toevallig bedreven is bij.. Maak een hack-minigame! Het is tijd om pijpen aan te sluiten, knooppunten te koppelen of iets anders te doen dat niemand echt aan hacken doet denken. Of nou ja, ik denk van niet.

Ik ben geen hacker (ondanks wat mijn e-mailadres in 1999 zou hebben gezegd), dus in plaats van mijn onwetendheid rond te slingeren, besloot ik een expert te raadplegen. Onze hacker - die liever anoniem is, omdat hackers een flair hebben voor het theater - speelt al sinds 1979 met computers. Hij heeft veel ervaring in het veld, dus wees gerust, hij weet waar hij het over heeft als hij ons meeneemt door de pogingen van gaming om het hacken goed te krijgen.

Fallout 3



Hoe hack je: Het kiezen van willekeurige woorden op een groen computerscherm vertelt je hoe dicht je bij het wachtwoord bent, maar als je het te vaak verprutst, sluit de computer je uit.

Is het logisch? Onze hacker zei dat de computers in Fallout er ongeveer net zo krachtig uitzien als een Apple II, die korte, eenvoudige wachtwoorden zou gebruiken, net als die in het spel. Visueel is het ook behoorlijk on-point. 'De interface voelt aan als ouderwetse sectorscanners die de ruwe informatie toonden die in het geheugen of op een schijf was opgeslagen.' hij legde uit. 'De meeste geheugenlocaties bevatten symbolen of wartaal, maar sommige woorden duiken op.' Het idee dat er een beperkt aantal pogingen is, is ook correct. 'Veel systemen zullen de terminal vergrendelen als je te vaak verkeerd gokt, en de stroom aanzetten kan al dan niet werken om die nummers te resetten.' Het grootste probleem doet zich voor wanneer het systeem de hacker vertelt of ze bijna gelijk hebben. 'Hoe logisch zou het zijn als een geavanceerd computersysteem je het equivalent zegt van 'Je wordt warmer' als je probeert de beveiligingsprotocollen te schenden?'

Alfa-protocol



Hoe hack je: Als je door een groot veld met bewegende cijfers en letters bladert, kun je het wachtwoord vinden, bevroren in een veld met fietssymbolen.

Is het logisch? Aan de ene kant heeft het hacken van Alpha Protocol het juiste idee van een eindspel: je probeert een wachtwoord te vinden, dus het is technisch gezien logisch om het te zoeken tussen stukjes code. Aan de andere kant, dit is niet echt hoe het eruit zou zien. Helemaal niet. Onze hacker zegt dat 'in de hackinterface een flitsende woordzoekpuzzel op crack wordt gespeeld door iemand die een aanval heeft'. Zoeken naar een wachtwoord is slim, maar het zou onmogelijk verschijnen in zo'n flitsende weergave van fietsnummers. 'Serieus, wat geeft deze? Dit heeft ongeveer net zoveel te maken met hacken als dubstep met Mozart.'

BioShock



Hoe hack je: Als u tegels omdraait, worden pijpsegmenten zichtbaar die moeten worden verbonden om vloeistof op een rooster om te leiden.

Is het logisch? Meer dan je zou denken, eigenlijk. Onze hacker legde uit dat, binnen de context van de technologie van het spel (die grotendeels op stoom is gebaseerd), de minigame Pipe Dreams zijn verdiensten heeft. 'Als je bedenkt dat in een onderwaterwereld de circuits op vloeistof gebaseerd kunnen zijn, dat in zo'n wereld, het omleiden van de vloeistof een torentje zou kunnen doen denken dat wat het als een vriend beschouwde nu een vijand is, dan begin je een verdraaide logica te zien in wat ze hebben gepresenteerd.' Het past misschien niet in de traditionele kijk op hacken (oftewel een tiener die op een toetsenbord beukt), maar 'manieren bedenken om beschikbare bronnen opnieuw te gebruiken, is zeker een acceptabele kijk op hacken.'

EVE Online



Hoe hack je: Je doel is om via een systeem van knooppunten in het systeem te hacken om de kern te vernietigen om de gegevens binnenin te plunderen.

Is het logisch? Afgezien van de mechanica, komt het hacken van EVE waarschijnlijk het dichtst in de buurt van je werkelijke doel: je opent niet alleen deuren of breekt beveiligingscamera's, je probeert in te breken in een systeem voor geldelijk gewin. Maar als het echt op hacken aankomt, is EVE's meer symbolisch dan wat dan ook: je voert in feite een Denial of Service-aanval uit. 'Er zijn geen code- of interface-overeenkomsten met hoe hacking er tegenwoordig uitziet. Het simuleert hacking in programmastijl, waarbij de hacker stukjes code of soms zelfs complete programma's gebruikt om delen van een computersysteem te doorbreken.' Het grootste probleem dat onze hacker heeft met de methode van EVE is de manier waarop je op tegenmaatregelen stuit. 'Een virus tegenkomen op een vreemd systeem is niet hetzelfde als een gemene hond vinden die wacht om je aan te vallen. Het zou meer zijn als het vinden van een flesje vloeistof dat je alleen zou schaden als je dom genoeg was om het te openen en op te drinken.'

Massa-effect

Hoe hack je: ME's hacking is er in meerdere smaken. De ene laat je proberen om pictogrammen op een printplaat te matchen, en de andere gaat over het matchen van fragmenten van scrollende code.

Is het logisch? De eerste methode, waarbij je contacten matcht, is eigenlijk niet zo off-base. 'Dit lijkt een redelijke aanname voor een hardware-hack, aangezien je in zekere zin het slot, het toetsenbord, enz. opnieuw bedraden.' Maar hoewel de tweede methode - het matchen van stukjes code - er misschien realistischer uitziet, is het eigenlijk verder weg van wat hacken werkelijk is. 'Als de gebruiker een codefragment probeert te vinden dat veel te klein is om van een afbeelding van die code te lezen, heeft dat niets te maken met iets in de echte wereld,' legde onze hacker uit. 'De gebruiker wordt ook gestraft bij het selecteren van code die wordt gemarkeerd door een grote rode X, wat ook helemaal niet logisch is.' Nogmaals, het gaat terug op het idee dat de mensen die deze beveiligingssystemen hebben gemaakt een soort HUD hebben ontwikkeld die hackers kunnen gebruiken, wat gewoon niet gebeurt.

Splinter Cell: Double Agent

Hoe hack je: Zoek de bevroren nummers op de terminal en sluit ze aan terwijl andere nummers wild knipperen.

Is het logisch? Net zoals het geval is met het hacken van Alpha Protocol, waarbij u ook aanvallen probeert te voorkomen door naar knipperende tekst te kijken, slaat Double Agent de plank mis. 'De minigame zelf vereist dat je het nummer vindt dat niet constant verandert. Nogmaals, geen verband met enige vorm van hacken of coderen,' legde hij uit, mijmerend dat het niet alleen onnauwkeurig is, maar dat het ook niet echt leuk lijkt. Na het bekijken van een video waarin Sam Fisher een raketlancering ontwapende, zei hij dat het 'niet echt een hackdoel in de traditionele zin was en roept hij de vraag op: waarom kan ik de lanceercomputer niet gewoon kapot maken?'

Deus Ex: Menselijke Revolutie

Hoe hack je: Je hebt de taak om punten langs een web vast te leggen en te proberen het begin- en eindpunt met elkaar te verbinden voordat alarm wordt geslagen.

Is het logisch? Net als bij EVE neemt het hacken van Deus Ex de symbolische route, waarbij de nadruk meer ligt op netwerktoegang en op knooppunten gebaseerde netwerken dan op hacken in programmastijl. Maar hoewel dit in de toekomst plaatsvindt, gebruikt het relatief retro-denken als het gaat om zijn methoden. 'Hoewel computers in oude stijl met elkaar waren verbonden via token-ring- of hub-and-spoke-netwerken, zijn moderne systemen (en waarschijnlijk toekomstige systemen) bijna allemaal peer-to-peer, wat inhoudt dat je elk ander systeem kunt bereiken zonder elk om beurten te hoeven passeren. Het heeft weinig zin om computerbeveiliging voor te stellen als een opeenvolging van knooppunten die in opeenvolging moeten worden gecompromitteerd.' Wat het echter goed doet, is dat mislukte pogingen alarmen kunnen veroorzaken, vooral omdat je vaak beveiligingssystemen hackt.

Hoe hack je: Maak geld over van verschillende banksystemen naar uw account door proxy's, IP's en een heleboel andere dingen te hacken die volgens Hollywood moeten worden gedaan tijdens het hacken.

Is het logisch? Uplink biedt absoluut de meest gecompliceerde hackervaring. Velen wijzen erop dat de hackspel, maar onze expert is niet overtuigd. 'Het spel begint met het accountnummer en wachtwoord van de account waarvan je gaat stelen?' hij lacht. 'Als je dat hebt, waarom gaan we dan het account hacken?' Zodra je een bank hebt gevonden, omzeil je de proxyserver (wat volgens hem geen zin heeft omdat het je niets in hun systeem brengt) en geld overmaakt naar het IP-adres van je lokale bank (wat niet op die manier werkt). 'Deze game is bedoeld om aan te voelen als hacken, en het gebruikt wel wat terminologie en verwijzingen die technisch zijn, maar het komt niet erg in de buurt van het echte werk. Het is de Easy Bake-ovenbenadering van lekker eten. Ja, het kan koken, maar dat is ongeveer de overeenkomsten.'

Het staat in de code

Ik moet natuurlijk onze anonieme hacker bedanken voor het helpen bij deze functie, anders zou ik de fietsnummers van Alpha Protocol vergelijken met de scène in Swordfish waar de man die Hugh Jackman speelt snel typt op een toetsenbord terwijl een vrouw probeert te erm hem afleiden. Dat, of ik zou de film Wargames maar keer op keer moeten zien, wat eigenlijk niet zo slecht klinkt.

En als je geïnteresseerd bent in meer, kijk dan eens een metaalbewerker weegt het meest onpraktische pantser af en de gekste RPG-wapens .