De meest belachelijk onpraktische RPG-wapens





Videogames zijn een rijk van fantasie. Ze zijn geplaatst waar je fantasie de vrije loop kan gaan, waar je avonturen kunt beleven waarvan je niet wist dat ze bestonden - en waar wapens worden aangeboden die een smid aan het huilen zouden maken. Het is aan jou of dat uit vreugde of pure waanzin is, maar als je een kijkje neemt in deze krankzinnige wapens, word je misschien ook beter. Hoe zou je ze optillen? Hoeveel van hen zouden u ernstige verwondingen bezorgen als u ze zou proberen te hanteren? Het is aan jou om erachter te komen, dus van Breath of the Wild's skeletarmen of de Turbo Super Sledge uit Fallout: Brotherhood of steel, raden we je aan om naar de sportschool te gaan als je van plan bent om een ​​van deze over je hoofd...

Dirigentstokje - Eeuwige Sonata

Onpraktisch beoordeling: 2/10



Wat doet het? Eh, mensen raken. Het is eigenlijk een veredelde stok.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Het is geen wapen en is het ook nooit geweest. Een echt dirigentenstokje is gewoon een klein houten stokje. Een muzikale eetstok, zo je wilt. Bij een duwtje zou het aanvallend kunnen werken in de juiste context, maar die context zou Manhunt zijn of een afschuwelijke ganglandverklaring moord, waarbij het in de oogkas van het slachtoffer zou worden gestoken en afgebroken.

En vechten werkt niet op die manier in de grillige anime RPG Eternal Sonata.



Bal en ketting - The Legend of Zelda: Twilight Princess

Onpraktisch beoordeling: 2/10

Wat doet het? Gebruikmakend van de kracht en het momentum van degene die het hanteert, zwaait het aan een ketting om iemand IN HET GEZICHT te slaan. Of een andere regio.



Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Oké, het ding zal door een muur van stevig ijs breken, maar de basiswetten van de natuurkunde schrijven voor dat de kracht die nodig is om een ​​metalen bal met de vereiste snelheid te projecteren, niet afkomstig zou zijn van een kleine elfachtige jongen. Het zou uit een kanon komen. Je kunt dus net zo goed een kanon gebruiken.

Als extra bonus staan ​​de kanonnen op wielen, zodat ze gemakkelijk kunnen worden vervoerd zonder de ruggengraat tot de helft van de oorspronkelijke lengte te verdichten.

Boemerangs - Skies of Arcadia en vele anderen



Onpraktisch beoordeling: 3/10

Wat doet het? Nadat hij iets heeft geraakt, keert het terug naar de werper. Keurig.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Bewapende boemerangs werden gebruikt voor: jacht- , d.w.z. stiekeme one-hit takedowns vanuit een verborgen positie. In open gevechten hebben ze absoluut geen enkel doel. Zodra een boemerang iets raakt, stopt hij met vliegen. Het valt op de grond en categorisch doet niet kom terug naar de gebruiker voor een nieuwe worp in de volgende ronde.

De enige manier om boemerangs praktisch te maken in een aanhoudende strijd, is door er ongeveer 50 te dragen. Maar om eerlijk te zijn, als je dat gaat doen, kun je net zo goed stenen van de grond oprapen en ze naar de hoofden van je vijanden smijten. Ze zijn harder en je hoeft ze achteraf niet mee te nemen.

Geweerarm - Final Fantasy VII

Onpraktisch beoordeling: 4/10

Wat doet het? Verandert een arm in een pistool. Gemakkelijk.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Het idee om het bereik van iemands op ledematen gebaseerde repertoire uit te breiden met de mogelijkheid om kogels vanaf de pols af te vuren, klinkt als een wonderbaarlijk krachtige innovatie. Een letterlijk geval van point-and-shoot, waardoor je hete vurige lood kunt laten regenen op iedereen die je oversteekt met slechts een gebaar.

De realiteit? Machinegeweren zijn moeilijk te gebruiken. Ze nemen behoorlijk wat moeite om te controleren. In feite hebben ze meestal twee volledig functionerende, met de hand uitgeruste armen nodig om te voorkomen dat er een gat in het plafond wordt gescheurd. Natuurlijk zou je je reservearm kunnen gebruiken in een poging de terugslag van een wapenarm te stabiliseren, maar aangezien het ding dat je probeert stil te houden je kogelgerammel is ander arm zou je nauwelijks op volle capaciteit werken. Niet in de laatste plaats als je uiteindelijk je elleboogkraakbeen tot gelei schudt en vervolgens ontdekt dat je onderarm vol zit met stressfracturen.

Vanille's hengels - Final Fantasy XIII

Onpraktisch beoordeling: 5/10

Wat doet het? Gebruikt verschillende uitsteeksels aan het uiteinde van de hengels om te krabben en te maul. Als gigantische kattenklauwen.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Egad, waar te beginnen met dit ding? Ten eerste is er het feit dat ze lijken te zijn gemaakt van een hertengewei op een stok, waardoor ze allebei uiterst onhandelbaar zijn en ze een kwetsbaarheidsclassificatie geven die ongeveer gelijk is aan die van een glazen spinnenweb. Dus een wankele maar op zijn minst scherpe slagstok dan? Nee. Je ziet dat Vanille's hengels niet zo worden gebruikt. In plaats daarvan komt hun primaire aanvalsmethode door middel van vier gehaakte lijnen die uitsteken vanaf de bovenkant van de hengel, waardoor het een soort gecombineerd zweep/vlegel/krabapparaat wordt.

Klinkt dat bekend? Vergelijkbaar met alle gemakkelijk herkenbare jachtuitrusting uit de echte wereld, misschien? Ja, Vanille vecht in wezen tegen de verschillende beesten, monsters en bazen van Final Fantasy XIII met een hengel. Ga het platteland in en val een beer aan met een hengel en kijk hoe ver je komt. Kom terug en vertel ons alles over hoe het ging. Oh wacht, dat gaat je niet lukken, want berenpoep kan niet praten .

Buster Sword - Final Fantasy VII

Onpraktisch beoordeling: 5/10

Wat doet het? Het grote gewicht en de scherpte snijden door alles waarmee het in contact komt - als je het maar kunt optillen. Het is zwaar.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: The Buster Sword is de uitblinker voor onpraktisch showboaten. Enorm, hoekig en sportief van het soort gewicht dat een schedel net zo gemakkelijk kan verpletteren als een ledemaat kan splijten, visueel is het net zo intimiderend als een kudde dronken olifanten in voetbalshirts.

Totdat je je realiseert dat zijn drager het niet zozeer hanteert als wel dat hij het achter zich aan sleept als een gigantische, luie, koppige St. Bernard die weigert te bewegen en een zak vol stenen draagt ​​en ook dood. En dat elke poging om het ding daadwerkelijk te zwaaien alleen resulteert in ontwrichte schouders of een losgeraakte of gebroken ruggengraat.

Vlammend zwaard - VEEL games

Onpraktisch beoordeling: 6/10

Wat doet het? Steekt zichzelf in brand. Dan doet het vuur extra schade aan alles wat het raakt.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Hoewel het er cool uit zou zien, zouden de vlammen minimale schade aanrichten in vergelijking met het daadwerkelijk doorboren van de huid en het perforeren van organen waar het mes verantwoordelijk voor zou zijn. In feite zou het vuur de wond een beetje dichtschroeien, waardoor het bloeden zou worden vertraagd. Dat is als je het ding zelfs nauwkeurig kunt zwaaien, gegeven hoeveel pijn je hand zou hebben vanwege de griezelige warmtegeleidende eigenschappen van metaal.

Het belangrijkste punt is echter de praktische bruikbaarheid na de strijd. Zodra je het ding in de schede had gestoken, zou je je broek in brand steken. Onthoud, kinderen: het is alleen een overwinning als je lies daarna geen behandeling nodig heeft voor derdegraads brandwonden.

Rumbling Rose-sleutelzwaard - Kingdom Hearts II

Onpraktisch beoordeling: 7/10

Wat doet het? Het ziet er misschien mooi uit, maar het werkt vrij eenvoudig: het raakt dingen gewoon heel hard.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Sleutelzwaarden zijn over het algemeen een behoorlijk belachelijk ontwerp. Om te beginnen hebben de meeste van hen eigenlijk geen messen. Dus waar je mee te maken hebt, is eigenlijk een gigantische, topzware metalclub. Als zodanig is het een wapen dat ongeveer even evenwichtig is als het burgerrechtendebat op een KKK-bijeenkomst. De Rumbling Rose van Kingdom Hearts II is bijzonder onpraktisch, omdat het in wezen een stevige plaat van metaal is met een handvat van kippengaas. Oh, en het handvat is ook bedekt met metalen doornen, dus het lijkt eigenlijk meer op prikkeldraad.

Je weet wel, comfortabel, ergonomisch ontworpen prikkeldraad, net zoals ze kussens vullen.

Skeletachtige arm - Legend of Zelda: Breath of the Wild

Onpraktisch beoordeling: 7/10

Wat doet het? Grijpt en grijpt naar de lucht, zelfs als het wordt gebruikt om iemand te slaan die bijna buiten handbereik is. Behalve dat ze dat niet zijn. Omdat je een extra arm vasthoudt.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Skeletten staan ​​niet bekend om hun duurzaamheid. We breken botten, kneuzen ze, en je kunt er zeker van zijn dat ze alleen maar minder nuttig worden nadat we dood zijn. Denk er even over na: er is een reden dat de mensheid zwaarden en speren heeft uitgevonden in plaats van met onze vuisten te blijven vechten. Puntige scherpe dingen zijn, nou ja... puntig en scherp. En zeer effectief tegen andere squishy vleeszakken (d.w.z. mensen).

Dus als je een wapen hebt dat is gemaakt van een skeletarm, heb je niet alleen veel vertrouwen in kraakbeen, maar het betekent ook dat je hebt gegraven. Op een begraafplaats. En dan ontbindende lichamen uit elkaar trekken en hun armen in je vuisten zwaaien als een necro-windmolen.

Drakentand groothamer - Dark Souls

Onpraktisch beoordeling: 8/10

Wat doet het? Gebruikt zijn enorme gewicht om op te treden als een gigantische club. Omdat het van een draak is, is het bijna onbreekbaar.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Oke oke. Laten we het hele scenario van daadwerkelijk proberen te vechten met dit wapen omzeilen en ons concentreren op hoe je het in de eerste plaats zou krijgen. Je zou een draak moeten doden (beroemd als een nogal moeilijke onderneming) en dan een tand uit zijn kaak trekken. Ik kan me niet voorstellen dat een touwtje dat aan een klapbare open deur is vastgemaakt, voldoende zal zijn, dus er is dat obstakel dat moet worden overwonnen. Zorg er misschien voor dat je een sleepwagen en een stuk adamantiumketting bij de hand hebt. En een heel, heel enthousiaste tandarts.

En als je eenmaal een tand hebt getrokken uit het dodelijkste reptiel dat de mensheid kent, besluit je niet om het in iets anders te snijden. Als een zwaard of een onbreekbaar pantser - oh nee. Als het werkte voor een draak, moet het ook werken voor een mens, toch? Ja waarschijnlijk. Sla er gewoon iemand mee op het hoofd. Donezo.

Turbo Super Sledge - Fallout: Brotherhood of Steel

Onpraktisch beoordeling: 8/10

Wat doet het? Een straalmotor wordt gebruikt om deze grote hamer wat extra kracht te geven, om ervoor te zorgen dat hij zijn doel met een verwoestende kracht bereikt.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: De Turbo Super Sledge is het soort wapen dat een zesjarige zou ontwerpen. Dat maakt het natuurlijk automatisch geweldig, maar het maakt het per definitie ook ronduit belachelijk.

Hoe belachelijk? Het is een voorhamer met een nucleair aangedreven straalmotor die door het hoofd loopt. Eerdere en latere versies van de Super Sledge gebruiken een relatief verstandige kinetische energieopslag voor extra impact, maar voor de Turbo-editie is alleen de kracht van een echte raketaangedreven swing voldoende. Klinkt geweldig, maar vergelijk de massa van een raketaangedreven voorhamer met die van een stilstaande menselijke hamerzwaaier. Als je dit ding zwaait, verandert de drager eenvoudig in een (heel kort) menselijk Catherine Wheel, voordat ze over een paar stadsblokken worden gekatapulteerd en het soort whiplash veroorzaken dat nekwervels in poeder verandert.

Gunblade - Meerdere Final Fantasy-spellen

Onpraktisch beoordeling: 10/10

Wat doet het? Combineert messen met... geweren. Er zit een pistool aan het gevest. Dus je kunt kogels afvuren en vervolgens met hetzelfde werktuig naar een almachtig stuk rennen.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Het zou niet functioneren als een pistool of een mes. Het schietmechanisme van de versie van Final Fantasy VIII (die niet echt een projectiel afvuurt maar eerder een schokgolf door het blad stuurt voor extra impact) zou waarschijnlijk resulteren in ernstig carpaaltunnelsyndroom voor de gebruiker tijdens langdurige gevechten. En de resulterende gevoelloosheid, tintelingen en verlies van grijpkracht zouden de toch al uitdagende handeling van het dragen van het belachelijk onevenwichtige ding tot een grensonmogelijkheid maken.

En wat dat betreft, het simpele feit is dat zwaarden met hybride pistoolgrepen gewoon niet praktisch zijn. Ze handelen slecht, hun weging is helemaal verkeerd en ze zijn over het algemeen gewoon een grote onhandige puinhoop. In feite bestonden ze een tijdje in het echte leven, maar werden precies om die reden afgeschreven als een stom idee.

M-490 Blackstorm - Mass Effect 2

Onpraktisch beoordeling: 10/17

Wat doet het? Het vuurt zwarte gaten af. Weet je, die dingen met zo'n grote massa en zo'n sterke zwaartekracht dat zelfs licht niet aan hun aantrekkingskracht kan ontsnappen.

Zou in het echte leven volkomen nutteloos zijn omdat: Alleen al het idee om een ​​van die te projecteren weg van zichzelf is inherent verbroken. Net als het idee van dat onmogelijke projectiel dat niet meteen de hele gang in zijn zwarte, genadeloze greep zuigt zodra de trekker wordt overgehaald, te beginnen met het dichtstbijzijnde ding (het pistool zelf) en vervolgens vertakt van daaruit (dwz je verpletterend tot een pulp een oogwenk later). Het is letterlijk een zelfvernietigend wapen.

Dus dat zijn een flinke 11 instrumenten van dodelijke onzinnigheid. Maar kun je iets bedenken dat we hebben gemist? Zijn er wereldreddende wapens die veel meer kwaad dan goed zouden doen? Zijn er ultieme zwaarden van ultieme dwaasheid die de arm van een held zouden breken lang voordat de wil van de schurk werd gebroken? Laat het ons weten in de reacties.

En als je in de stemming bent om wat meer tangentieel gerelateerde internetgoedheid te lezen, waarom dan niet eens kijken De 15 soorten karakters die je tegenkomt in elke RPG en De 25 beste videogameverhalen ooit Er is geen reden waarom niet. Je zult een geweldige tijd hebben.