211service.com
Waarom de grote zomergame Octopath Traveler van Nintendo Switch een liefdesbrief is aan klassieke 16-bits RPG's
De grote zomergame van Nintendo Switch Octopaat Reiziger , met zijn acht helden en kenmerkende retrostijl, zal een welkome aanblik zijn voor iedereen die in de dagen van Final Fantasy 6 en de SaGa-serie, maar de game moet ook een modern publiek aanspreken. GameMe+ ging zitten met producer Masashi Takahashi en regisseur Keisuke Miyauchi van Square Enix om meer te weten te komen over de inspiratiebronnen van de game, hoe ze van plan zijn fans van moderne RPG's zoals Skyrim te overtuigen die minder bekend zijn met de JRPG-traditie, en waarom je dat niet zult hebben te malen voor glorie.
- Wat vinden critici van Nintendo's grote zomerspel? Lees onze Octopath Reizigersbeoordeling naar boven
Waarom heb je twee Octopath Traveler-demo's uitgebracht?
Omdat het een game is die pixelart gebruikt, is het erg moeilijk om gewoon naar een screenshot te kijken en een idee te krijgen van hoe de game speelt. Ik zou graag hebben dat spelers het in hun handen houden. Ik heb het gevoel dat het daarna gemakkelijker voor ze is om een idee te krijgen van hoe het speelt. Daarom brengen we demo's uit. De reden waarom we de eerste demo zo vroeg in het ontwikkelingsproces hebben uitgebracht [De eerste demo werd uitgebracht op 13 september 2017, negen maanden nadat de game werd aangekondigd, met een tweede demo op 14 juni 2018] was zodat we feedback van de fans konden ontvangen en toepassen, en hen vervolgens laten weten dat we het hebben toegepast.
Wat was de meest verrassende feedback?
Ik weet niet of het je vraag beantwoordt, maar het meest indrukwekkende voor mij was het aantal dat we ontvingen. Meer dan 45.400 reacties van over de hele wereld. Ongeveer 80-90% was positief, veel ging over het uiterlijk van het spel, de muziek en dan het spel.
'Als je naar Octopath Traveler kijkt, het heeft een heel eenvoudige structuur in de kern, iedereen kan dit spel spelen'
Hoe verkoop je de game aan een niet-JRPG-publiek?
Als je naar Octopath Traveler kijkt, heeft het in de kern een heel eenvoudige structuur en iedereen kan dit spel echt spelen, zo hebben we het gemaakt. Daarnaast kunnen ze de proloogdemo bekijken waar mensen een van de acht personages uit de game kunnen kiezen, en kunnen ze hun voortgang meenemen naar de volledige game.
Wat zijn de inspiratiebronnen van het spel?
Ik ben geboren in 1985 en mijn collega werd geboren in 1984, en toen we opgroeiden, vertegenwoordigde dat de gouden eeuw van de Super Famicom [in de VS bekend als het Super Nintendo Entertainment System]. We speelden allerlei soorten games zoals Final Fantasy, de Mana-serie, dus we zijn in wezen opgegroeid en ontwikkelaars geworden en we maken games die de dingen gebruiken die we leuk vonden aan het soort games dat we speelden toen we jonger waren . Het is niet dat we een specifieke serie als inspiratie hebben, maar we hebben alle goede dingen gehaald uit alle games die we vroeger speelden toen we jonger waren.

Hoe heb je de klassieke JRPG-formule ontwikkeld om moderne technologie te weerspiegelen?
Wat betreft recente grafische technologie, kijk eens naar het gebruik van water en lichteffecten in de game. We gebruikten Unreal Engine 4 en we keken naar recente games om te zien hoe we ze het beste konden toepassen. Wat betreft specifieke games, Final Fantasy 15, een van de games van ons bedrijf, daar hebben we naar gekeken terwijl het nog in ontwikkeling was, en het gebruik van het vuureffect in het spel werd echt besproken binnen het bedrijf. Als je magie gebruikte, zou het vuur een licht schijnen dat op de monsters zou reflecteren en dat is een van de dingen die we hebben geïmplementeerd.
'Dus er is een geestelijke in dit spel genaamd Ophilia, en ik zou graag haar vermogen willen gebruiken dat 'Guide' heet'
Wat kun je doen met acht speelbare personages?
Een ding zijn de padacties. Dat zorgt ervoor dat elk van de personages in de cast een originele actie heeft die ze kunnen uitvoeren met de stedelingen. Normaal gesproken kun je in andere games alleen met de stedelingen praten, maar in dit spel heeft elk van de acht personages zijn eigen manier van interactie. Je kunt ze bijvoorbeeld rondleiden of uitdagen.
Wat is je persoonlijke favoriet van die padvaardigheden?
Er is dus een geestelijke in dit spel genaamd Ophilia, en ik zou graag haar vaardigheid die 'Guide' heet, willen gebruiken. Omdat ik regisseur ben, is het erg handig om mensen rond te kunnen leiden. [Lacht]
Ik zou graag 'Scrutinize' willen gebruiken, omdat je hiermee de achtergrondinformatie van veel verschillende mensen te weten kunt komen.

Wat vind je van het grinden in RPGS, en hoe gaat Octopath Traveler ermee om?
Wat het slijpen betreft, hebben we dit spel ontworpen met uitgebalanceerde niveaus, dus het plan voor hoe het spelpad werkt, is dat je de stad in gaat, je gaat winkelen, je gaat door het veld, je gaat de kerker in, je versla de baas. Door die dingen te doen, zit je over het algemeen op een niveau dat hoog genoeg is om naar het volgende deel van het spel te gaan.
Maar ik geloof dat elke speler een andere speelstijl heeft en een andere benadering van dit soort dingen. Als speler hou ik ervan om veel te grinden en te levelen, zodat ik over-geleveled ben voor bazen, maar er zijn ook spelers die graag heel hechte, opwindende gevechten met die bazen hebben. We moeten echt toestaan dat beide stijlen mogelijk zijn en het aan de speler overlaten.
'Als speler hou ik ervan om veel te grinden en te levelen, zodat ik over-geleveled ben voor bazen'
Heeft het spel meerdere eindes? En hoe lang duurt het voordat spelers het af hebben?
Wat het hoofdverhaal betreft, er zijn acht personages in dit spel en elk van hen heeft zijn eigen verhaal. Er zijn ook sub-verhalen die verspreid over het spel zijn.
Voor mensen die alleen de algemene hoofdverhalen in het spel willen doornemen, duurt het over het algemeen zo'n 50 tot 60 uur. We ontdekten dat voor mensen die alle subverhalen willen doorlopen, en ook door de zijkerkers, dat je naar iets kijkt dat 80 uur tot 100 uur in beslag neemt.
Enig advies voor spelers die meer gewend zijn aan RPG's zoals: Skyrim ?
Dit is precies wat ik persoonlijk denk - en ik moet zeggen dat ik ook van Skyrim hou - is dat de basis van de game-ervaring hetzelfde is, ongeacht de game. Je neemt het standpunt van een ander personage in, je speelt een rol als een ander personage en je hebt je eigen ervaring en je vindt je eigen einde. Hoewel de beelden misschien anders zijn, is de game in wezen hetzelfde.
Octopath Traveler is nu uit op Nintendo Switch.