Skyrim Nintendo Switch review: 'Verenigt speler en personage op een geheel nieuwe manier'

Ons oordeel

Bewegingsbedieningen voegen een frisse wind toe aan een bekend spel, met verbluffende resultaten. Een must-have voor iedereen met een Switch en een voorliefde voor openwereldgames.





Pluspunten

  • Bewegingsbesturing is een revolutionaire manier van spelen
  • Houdt stand op het kleine en grote scherm
  • Geeft Radiant Quests een punt

nadelen

  • Sommige bugs blijven
  • Kan de helderheid niet aanpassen in de instellingen

GameMe+ oordeel

Bewegingsbedieningen voegen een frisse wind toe aan een bekend spel, met verbluffende resultaten. Een must-have voor iedereen met een Switch en een voorliefde voor openwereldgames.

Pluspunten

  • +

    Bewegingsbesturing is een revolutionaire manier van spelen

  • +

    Houdt stand op het kleine en grote scherm



  • +

    Geeft Radiant Quests een punt

nadelen

  • -

    Sommige bugs blijven

  • -

    Kan de helderheid niet aanpassen in de instellingen



Skyrim werd uitgebracht in 2011. We wisten het toen nog niet, maar dat zou het begin zijn van zijn schijnbaar onsterfelijke levenscyclus. Eerst kwam de release op PS3 en Xbox 360, daarna werd het verpakt met alle DLC en een heleboel visuele verbeteringen om Skyrim Special Edition te maken, en dan verhoogd naar 4K voor de PS4 Pro en de Xbox One X. PC-gamers hebben het natuurlijk altijd naar de vergetelheid en terug kunnen modificeren (als je de woordspeling wilt vergeven) - maar ondanks het feit dat het al 6 jaar uit is jaar nu, Skyrim op Switch is iets nieuws. Iets beter.

Ben je dol op Hyrule?



Hoe krijg je de Link-outfit in Skyrim Nintendo Switch ZONDER een amiibo

Als je op mij lijkt, loopt het totaal van je gespaarde uren voor Skyrim op tot honderden uren - mogelijk zelfs duizenden - van 2011 tot 2017. Nadat je het voor het eerst op PS3 of Xbox 360 hebt gestart, heb je net als ik waarschijnlijk geüpgraded naar pc of next-gen consoles en gemodificeerd om nieuwe missies, nieuwe volgers, opnieuw ontworpen texturen, steden toe te voegen (evenals een belachelijke mod die draken in Thomas the Tank Engine verandert, toch?). Je bent zo gewend aan een verschrikkelijk hoog niveau dat de gedachte om het helemaal opnieuw te beginnen op Switch misschien vermoeiend lijkt. Het is niet.

Motion control pracht

En dat is vooral te danken aan één ding. Volgens de negen godgeleerden is motion control een openbaring. Door de Joy Cons los te koppelen en de Switch in de tv te koppelen, kan ik bogen en spreuken richten alsof ik er echt ben, door kerkers sluipen en roekeloos bandietenkampen binnen rennen. Kijk, je kunt bepalen waar je wapen (of met bliksem gevulde handen) naartoe wijst door een spreuk op te laden of een pijl te tekenen. Terwijl ik een onbewuste Draugr van een afstand rechtzet, is er een heerlijk moment van spanning als ik het in mijn vizier krijg met een uitgestrekte, weifelende hand. Dat advies dat je hoort over je adem inhouden als je mikt? Blijkt dat het net zo handig is in Skyrim als in het echte leven.



Zelfs op klaarlichte dag met achtervolgde bandieten, kan ik na wat oefenen met motion controls snel ronddraaien en een spreuk of pijl afvuren met een precisie die onmogelijk zou zijn via een controller. Oké, de muis laat veel meer instinctief richten toe dan consoles, maar bewegingsbesturing overtreft zelfs dat in termen van onderdompeling. Ik heb het gevoel dat ik daar ben, wanhopig hopend dat mijn ledematen mijn instructies opvolgen. Net zoals ik in het echte leven zou doen. En dat doe ik allemaal vanuit mijn bank .

'Door de Joy Cons los te maken, kan ik bogen en spreuken richten alsof ik er echt ben'

Zwaaien met een zwaard en schild voelt net zo goed. Als ik mijn Joy-Con met verschillende graden van ijver zwaaien, krijg ik verschillende aanvallen, waarbij lichte aanvallen een snelle uithaal vereisen en zware aanvallen die een almachtige slag vereisen die me bijna van mijn bank duwt. Je schild omhoog houden doe je door letterlijk door de Joy-Con naar je borst te brengen, en je laat hem naast je vallen door - verrassingsverrassing - de controller te laten zakken. Het gebruik van beide Joy-Cons verbindt me meer dan ooit met de wereld van Skyrim. Door aanvallen van vijanden aan te pakken, breng ik af en toe mijn hand defensief naar mijn borst, wachtend op het perfecte moment om de Wight af te schermen en steeds dichterbij te komen, en wanneer mijn gezondheid gevaarlijk laag is, kun je wedden dat ik in de lucht stak alsof de ondode krijger was recht voor me, mijn neusgaten vullend met de geur van bederf en verstikte lucht.

Beste adviezen

8 essentieel Skyrim Nintendo Switch-tips

Gevechten zijn echter niet het enige dat profiteert van deze nieuwe bewegingsbesturing. Lockpicking houdt in dat je de linker Joy-Con draait om de plectrum te manipuleren, terwijl je zachtjes op de andere controller drukt om het slot te draaien. Spiergeheugen zorgt ervoor dat lockpicking al snel een makkie wordt in zowel pc- als consoleversies van Skyrim, maar hetzelfde geldt niet ga voor Switch. Eén eigenzinnige draai en de plectrum breekt - hij is merkbaar kwetsbaarder dan voorheen. Behendigheid is hier de sleutel, die me dwingt mijn bewegingen aan te scherpen, de plectrum subtiel te bewegen alsof ik mijn lockpick-vaardigheid daar in mijn woonkamer naar een hoger niveau breng.

Skyrim onderweg

Maak je geen zorgen als je er niet van houdt om uren achter elkaar in dezelfde houding te zitten. Undocked spelen is een draagbare vreugde. De graphics zijn verbeterd (ze zijn natuurlijk niet op pc-mod-niveaus), dus de voordelen van het zien op een klein scherm liggen voor de hand. Alles ziet er gedetailleerder uit, met merkbaar betere texturen.

Als je echter iets speelt dat zelfs maar vaag in de buurt komt van klaarlichte dag, zul je onvermijdelijk een wegversperring tegenkomen: helderheid. Er is geen optie om de helderheid in de game aan te passen in de instellingen van Skyrim, wat betekent dat de kerkers op sommige plaatsen pikdonker zijn als je geen zaklamp of spreuk hebt om de weg te verlichten. Ook al kun je de helderheid van het scherm op de Switch verhogen, het helpt weinig. Hoewel er het argument is dat het helpt om je nog meer onder te dompelen in de kerker. Maar voor mij was het gewoon niet leuk om mijn ogen te spannen. Dezelfde bugs duiken ook weer op, waarbij NPC's vastzitten in een scriptgesprek nadat hun stad werd aangevallen door een draak. Omdat ik ze niet met console-commando's in hun winkel kan dwingen, heb ik nu geen handelaar in Winterhold. Plaats hier een gefrustreerde zucht.

'Stralende speurtochten zijn ineens logisch en passen perfect in mijn snelle woon-werkverkeer van 10 minuten in plaats van vermoeiende klusjes te zijn'

Maar Skyrim mee op pad nemen en meegezogen worden in zijn wereld tijdens een treinreis is verontrustend... op een goede manier. Nee echt! Stralende speurtochten (die gebaseerd zijn op het keer op keer herhalen van dezelfde boodschappen) zijn plotseling logisch en passen perfect in mijn snelle woon-werkverkeer van 10 minuten in plaats van vermoeiende klusjes te zijn. De laadtijden zijn kort en krachtig, wat betekent dat je tussen winkels, grotten en steden kunt wisselen zonder kostbare seconden te verspillen in het laadscherm. Snelle speurtochten doen is niet de manier waarop de meeste mensen Skyrim spelen (het staat tenslotte bekend om het aantal uren dat je kunt verzamelen), en de mogelijkheid om dit te doen geeft het nu het korte, lichte escapisme van zoiets als Stardew Valley.

Een helpende hand nodig?

De beste Skyrim-metgezellen : Welke volgers kunnen je het beste vergezellen op je zoektocht?

Zes jaar na de oorspronkelijke release ben ik verbaasd dat Skyrim me nog steeds kan verrassen. Ik had niet verwacht dat ik me zo sterk zou voelen bij het spelen ervan nog een keer op een andere console, maar de bewegingsbesturing die dankzij de Switch is toegevoegd, verandert volledig hoe het voelt om door de bruisende steden, adembenemende landschappen en zenuwslopende kerkers te navigeren. Voor iedereen die geen genoeg kan krijgen van Skyrim en dorst heeft naar echte onderdompeling, is het spelen op Switch het antwoord. Je hebt misschien te maken met een paar bugs en ervoor te zorgen dat je altijd een zaklamp bij de hand hebt, maar er zijn maar weinig dingen die te vergelijken zijn met het optillen van je arm en je personage hetzelfde zien doen. Skyrim op Nintendo Switch verenigt speler en personage op een geheel nieuwe manier, en het enige waar ik aan kan denken is wanneer ik terug in zijn wereld kan duiken.

Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Skyrim

Bewegingsbedieningen voegen een frisse wind toe aan een bekend spel, met verbluffende resultaten. Een must-have voor iedereen met een Switch en een voorliefde voor openwereldgames.

Meer informatie

Beschikbare platformsNintendo-schakelaar
Minder