211service.com
Octopath Traveler review round-up: wat de critici vinden van de nieuwe, old-school RPG van Square Enix
Octopath Traveler was een van de meest intrigerende games die samen met Nintendo Switch in januari 2017 werd aangekondigd. Wat zeggen de recensies nu over de nostalgische look en unieke benadering van achtdelige verhalen vertellen, nu het eindelijk zover is? Ik gebruikte mijn Web Browsing-mogelijkheid om relevante recensiefragmenten van critici uit alle hoeken terug te halen, gefocust op verschillende delen van het spel voor een holistische kijk op wat je ervaring met Octopath Traveler zou kunnen zijn. Laten we kijken!
Octopath Traveler heeft een mooie, ouderwetse plus-look - GameSpot (8/10)
'Retro throwbacks gaan zelden voor de mix van 2D-sprites en low-res 3D-modellen uit het midden van de jaren 90, maar daar komt Octopath Traveler bij, een game die erin slaagt om zowel de esthetiek getrouw na te bootsen als er op subtiele maar zinvolle manieren aan toe te voegen. Het is een geweldige look, een die je de wereld in trekt en je verrukt met kleine artistieke details die iets magisch toevoegen aan verder eenvoudige omgevingen. Zowel vijanden als bazen worden rijkelijk getrokken, ondanks de beperkingen van de opzettelijke low-res-esthetiek van het spel. Het is een vergelijkbare behandeling die je kunt vinden in een spel als Final Fantasy VI, waar ruwe sprites in de bovenwereld veranderen in grote, gedetailleerde illustraties in de strijd.'

De verhalen van Octopath Traveler kunnen onsamenhangend aanvoelen - Kotaku (Niet gescoord)
'De scène van een laat hoofdstuk bevat bijvoorbeeld een dramatische ommekeer waarbij een slechterik ontsnapt nadat hij de hoofdpersoon ernstig heeft verwond. Als Octopath Traveler de drie andere personages negeert - die die hoofdpersoon volgen en deelnemen aan elk gevecht - is het moeilijk om overheen te komen. Waarom kon een van hen de slechterik niet stoppen? Je groepsleden kunnen interageren tijdens optionele Tales-achtige vignetten tussen tussenfilmpjes, maar ze zijn onbeduidend, alleen maar voor de smaak. Terwijl je door elk hoofdverhaal vordert, zal het feest niet praten.
De meeste JRPG's vragen je om je ongeloof op de een of andere manier op te schorten - je kunt natuurlijk de wereld rondvliegen en chocobo's opvoeden, ook al staat een meteoor op het punt de wereld te vernietigen - maar Octopath Traveler gaat tot het uiterste. Je moet het hele spel niet alleen kopen dat een nobele geestelijke en eervolle zwaardvechter omgaat met een gemene dief, maar dat ze ook zouden deelnemen aan zijn overvallen. Je moet je inleven in een heleboel verhalende beslissingen die gewoon niet logisch zijn.'
De padacties van Octopath Traveler maken NPC's interessanter - Veelhoek (Niet gescoord)
De persoonlijkheden van de personages sluiten aan bij hun 'padacties': een unieke vaardigheid die beschikbaar is voor de interacties van elke protagonist met de niet-spelerpersonages die de wereld vullen. Nou, ze zijn tot op zekere hoogte uniek. Elke padactie verschijnt in twee variaties die hetzelfde doel op een iets andere manier bereiken. H'aanit's provocatievaardigheid (waardoor ze tegen NPC's kan vechten) is grotendeels hetzelfde als Olberic's uitdagingsvermogen, net zoals Therions 'stelen' (waarmee hij waardevolle spullen van onwetende NPC's kan vegen) neerkomt op een minder eerlijke variant van Tressa's 'aankoop'. '
Hoe dan ook, padacties creëren interessante mogelijkheden voor interacties met NPC's die verder gaan dan alleen met ze praten voor aanwijzingen, en ze kunnen zowel gunstig als nadelig zijn. Je kunt betere bepantsering, verbruiksartikelen en zelfs verhaalgerelateerde missie-items van stedelingen stelen. Als je je poging echter verprutst, zal je reputatie in die stad eronder lijden, waardoor je geen volledige interactie met de lokale bevolking kunt hebben. Het kost nogal wat om je goede naam te herstellen, door een risico/beloning-element toe te voegen aan deze optionele interacties.'

De strijd van Octopath Traveler is ingewikkeld en lonend - IGN (9.3)
'Er zit een fantastische strategielaag in gevechten die waarde geeft aan zelfs de laagste aanvallen, zelfs in de late game. Een tovenaarsstaf kan maar een paar punten schade toebrengen, maar als het de verdediging van een vijand breekt, is het absoluut de moeite waard om je beurt op die manier door te brengen. Wanneer heb je voor het laatst een staf in een JRPG gebruikt om een andere reden dan dat je geen magische punten meer had? Nu heb je een reden, en als gevolg daarvan moest ik bij elke ontmoeting stoppen en nadenken over de beste aanpak. Verbruik ik mijn opgebouwde gevechtspunten en zwaai mijn bijl drie keer om de verdediging van de vijand te breken, of wacht ik en maximaliseer ik mijn volgende aanval en probeer de verdediging te breken met een van Alfyn's elementaire drankjes, of gebruik ik Therion's Steal SP-aanval om twee keer toe te slaan in één beweging? Het ontdekken van nieuwe benaderingen van gevechten, het experimenteren met efficiënt gebruik van spreuken en wapens en het ontdekken van de beste strategieën is enorm leuk en voelt als een meesterlijk gemaakt tabletop-spel dat in het digitale rijk is gebracht.'
Octopath Traveler wordt repetitief, zowel in verhalend als sleur - VG24/7 (Niet gescoord)
'Het is heerlijk om een game van dit type te zien die is gericht op kleinere karakterconflicten in plaats van de hele wereld te redden. Scheuren beginnen echter vrij snel in deze structuur te verschijnen. Omdat je ze in willekeurige volgorde kunt aanpakken, is elk hoofdstuk één ongeveer hetzelfde, waardoor het verloop van het vroege spel pijnlijk voorspelbaar wordt. Omdat de game niet weet of je alles gaat voltooien voordat je dieper in het verhaal van een individueel personage gaat, ben je gedwongen om personageniveaus te slijpen om competitief te blijven in veel speurtochten - en omdat personages die niet in de huidige groep van vier zitten niet ' Je kunt geen ervaring verdienen als je een nieuw iemand inruilt, je wordt gedwongen om ze helemaal opnieuw te maken. Je kunt het ook niet bij één betrouwbare groep van vier houden, omdat elk personage voor elk hoofdstuk van zijn persoonlijke zoektocht aanwezig moet zijn in de strijd.'

De wereld van Octopath Traveler is leuk om te verkennen en vol geheimen - USGamer (Niet gescoord)
'Octopath Traveler is veel game, en hoe meer tijd ik ermee doorbreng, hoe meer ik onder de indruk raak van hoe slim het in elkaar zit. De 2D-HD-sprites zijn natuurlijk prachtig en trakteren je op adembenemende effecten zoals het eeuwigdurende wazige donker van besneeuwde landen en glinsteringen van zonlicht van stromende beekjes. Navigeren door de heuvels en spleten van de ruige gebieden die steden met elkaar verbinden, kan moeilijk zijn, maar dat is zo ontworpen. Je wordt vaak rijkelijk beloond voor het buiten de gebaande paden gaan en zoeken naar verborgen hobbels en kuilen in het landschap. Als je gewoon een rechte lijn van stad naar stad wilt maken, hoef je alleen maar de onverharde wegen te volgen en de wegwijzers op elk kruispunt te raadplegen.'
Vind meer werelden om jezelf in te verliezen met onze ranglijst van de beste videogameverhalen ooit .