211service.com
The Witcher 3 Wandering in the Dark quest - hoe de Elven Ruins te verkennen en eruit te ontsnappen
Krediet: CD Projekt Red
In de Witcher 3 Wandering in the Dark-missie moet je samenwerken met een oude vriend en een van de belangrijkste missiereeksen vormen in The Witcher 3 . Het volgt op de Hunting a Witch-missie, dus hopelijk heb je dat gedaan als je hier nu bent, als je dat niet uitzoekt voordat je verder leest en iets verpest.
De zoektocht Hunting a Witch maakt deel uit van je eerste zoektocht naar Ciri en maakt je kennis met tovenares Keira Metz. Ontmoet haar en ze zal het hebben over bezoek van een Elven-magiër die vraagt naar een 'vrouw met grijs haar', wat Ciri betekent. Het vinden van haar is eigenlijk het hele punt van het spel dat Geralt, begrijpelijkerwijs, de elf wil opsporen om meer te weten te komen, wat je kan leiden naar het openen van de Witcher 3 Wandering in the Dark-zoektocht.
Ga met Keira . naar de Elvenruïnes

Krediet: CD Projekt Red
Als je niet met Keira meegaat, moet je haar ontmoeten bij de elvenruïnes door daarheen te reizen. Om die reden raden we je aan om alles wat je nodig hebt in te slaan voordat je Hunting a Witch voltooit, zodat jij en Keira zo snel mogelijk naar de ruïnes kunnen teleporteren.

Krediet: CD Projekt Red
Als je niet meteen met Keira in zee gaat, dan staat hier de locatie op de kaart.
Volg Keira naar binnen

Krediet: CD Projekt Red
Ga naar binnen met Keira. De ruïne zit vol met veel verschillende buit en kruiden, dus plunder naar hartenlust!
- Als je het nog niet hebt, raden we aan om het kattendrankje te brouwen, omdat je dan in het donker kunt zien in plaats van overal een fakkel mee te moeten dragen zoals wij deden. Het zuigt. Doe het niet.
Terwijl jij en Keira naar binnen gaan, zie je iets waardoor je bloed koud wordt. Een filmpje dat laat zien dat de Wild Hunt, het kwaad dat achter Ciri aanzit, hier is en dat ze niet graag volgens dezelfde regels willen spelen.

Krediet: CD Projekt Red
Kijk hoe ze een portaal openen en er doorheen stappen, zodat jij en Keira je volgende zet kunnen plannen. Dat is om een eigen portaal te openen!
Volg / volg niet Keira

Krediet: CD Projekt Red
Kijk hoe Keira het portaal opent, maar terwijl ze dit doet, neem een beslissing: ga je haar volgen door het portaal? Als je dat niet doet, zie je Keira door het portaal gaan, verdwijnen en haar dan horen schreeuwen. Het portaal zal dan sluiten en u in de steek laten.
- Als je Keira volgt, word je in een aparte kamer van haar gedropt en moet je je een weg banen door drenkelingen en mistlampen om terug te komen waar je eerder was. Alleen daar kun je Keira om hulp horen roepen. Extra buit en ervaring is echter nooit slecht.
Vind Keira

Krediet: CD Projekt Red
Waar je ook bent, je zult je Witcher-zintuigen moeten gebruiken om te vinden waar Keira zich bevindt. Dit kan worden gevonden door het gebruik van een rode cirkel die op de achtergrond pulseert.
Volg waar die rode cirkel is. Je zult daarbij waarschijnlijk een aantal vijanden tegenkomen, dus zorg ervoor dat je op je hoede bent.

Krediet: CD Projekt Red
Blijf de cirkel volgen totdat je Keira om hulp hoort roepen. Ze bevindt zich in een kamer aan de rechterkant van de plek waar het portaal oorspronkelijk was gegoten, omringd door een monster dat zelfs de ergste vijanden bang zal maken.
Dood de ratten en vernietig hun nesten

Krediet: CD Projekt Red
Nadat ze gegiecheld had om Keira die schreeuwde over ongedierte, kon ze met één vingerknip aan de slag en aan de slag met deze duivelse monsters. Nadat je ze allemaal hebt verslagen, ga je naar hoger gelegen grond waar de rattennesten zijn.
Om van de rattennesten af te komen, raden we aan een bom te gebruiken of, als je liever geen middelen gebruikt, het Igni-teken te gebruiken.
- Als je bommen gebruikt, zorg er dan voor dat je de juiste uitrust. Je kunt dit achterhalen door naar je inventaris te gaan. Bommen die nesten kunnen vernietigen, zullen dat in hun beschrijving zeggen.
Zodra dat is gebeurd, geeft Keira je een korte uitleg over waarom de portal niet werkte. Ze zal ook eisen dat jullie allebei zo snel mogelijk vertrekken, maar Geralt weigert duidelijk.
Keira zal overtuigd zijn, welke dialoogoptie je ook kiest, maar als je haar later wilt romantiseren, wees dan misschien geen totale reet.
Verken de Elvenruïnes verder

Krediet: CD Projekt Red
Ga na het gesprek met Keira naar de volgende kamer en je zult ontdekken wat een soort illusie lijkt te zijn, of zoals Keira het zegt, een morfotische projectie.
- Een morfotische projectie is gewoon een mooie manier om magische projector te zeggen.
Keira zal zeggen dat deze projectie de elf laat zien waarnaar ze op zoek zijn. Na het luisteren naar een korte waarschuwing, zal de elf de naam Zirael noemen, ook wel het elfenwoord voor zwaluw.

Krediet: CD Projekt Red
Voor Keira betekent dit niets, maar Geralt, die Ciri zo goed kent, zal weten dat dit de naam van Ciri's zwaard betekent.
Zodra Geralt twee en twee bij elkaar optelt, zul je ontdekken dat je de symbolen van zwaluwen moet volgen om je een weg door de ruïnes te banen.
Zoek naar de zwaluwsymbolen

Krediet: CD Projekt Red
Je komt aan in een enorme grot, waar je overal giftig gas en geesten kunt zien zweven. Helaas voor jou, moet je je een weg banen door de wraiths en voorbij het gas komen om het eerste zwaluwsymbool te vinden.
- Als je een fakkel hebt, trek die dan nu uit, want als je met een fakkel in de gaswolken stapt, word je snel opgeblazen. Verdrijf in plaats daarvan het gas door Igni te gebruiken. Het komt terug, maar je hebt in ieder geval controle over wanneer je het gas in je voordeel kunt gebruiken.

Krediet: CD Projekt Red
Na het vechten tegen de eerste paar wraiths, waag je niet verder. Draai in plaats daarvan naar het oosten en loop in die richting totdat je een stalagmiet tegenkomt met een symbool van een zwaluw erop. Als je verdwaald bent, rust dan de fakkel uit (weg van het gas) en het zou gemakkelijk moeten zijn. Keira zal zelfs commentaar geven als je in de buurt bent, dus wees geduldig en voorzichtig.
Ga naar het noorden en blijf de ruïnes verkennen

Krediet: CD Projekt Red
Zodra je die eerste zwaluw hebt gevonden, ga je direct naar het noorden en kom je uiteindelijk een gebied tegen waar je moet klimmen om hogerop te komen. Doe dat en Keira zal je volgen.

Krediet: CD Projekt Red
Je komt uiteindelijk in een kleine gang terecht, blijf vooruit gaan totdat je naar links kunt afbreken. Zodra je de achthoekige kamer aan het einde van die gang binnengaat, zul je een andere projectie van de elfenmagiër vinden.
Kelpie vinden

Krediet: CD Projekt Red
Met deze projectie zal de elvenmagiër nog een aanwijzing geven die veel botter is dan de vorige: Vind Kelpie.
Kelpie is het paard van Ciri, dus net als de zwaluwsymbolen, moet je een symbool in de vorm van een paard vinden.
- Er zijn andere symbolen in deze kamer, zoals een hond. Onderzoek deze symbolen niet, omdat dit een explosie zal veroorzaken die je zal laten vliegen of er zullen geesten verschijnen die op Geralt en Keira lijken.
Negeer de symbolen die om je heen zijn. Richt in plaats daarvan je aandacht op het achthoekige gat in het midden van de kamer. Spring in het water en recht voor je zie je Kelpie.

Krediet: CD Projekt Red
Dit is een goede indicatie dat je onder water moet gaan. Doe dit en volg de kaart totdat je een muur raakt en zwem dan naar de oppervlakte.
- Als je het kattendrankje niet hebt, doe je de ondergrondse reeks in bijna volledige duisternis. Gebruik de kaart om je zo goed mogelijk door de onderwatertunnel te banen.
Als je jezelf eenmaal uit het water hebt getrokken, blijf je vooruit gaan totdat je een ander Kelpie-symbool ziet.

Krediet: CD Projekt Red
Als dat gevonden is, onderzoek je het en je zult Keira horen uitroepen van verder in de grot dat er net een doorgang is geopend in de kamer waar je oorspronkelijk was. Sluit je weer aan bij haar en ga de nieuwe kamer binnen.
Activeer het portaal

Krediet: CD Projekt Red
Als je door de nieuwe gang gaat en een nieuwe kamer binnengaat, vind je een enorm symbool van een zwaluw, een deur omlijnd met krijt en een ander symbool van een zwaluw ernaast.

Krediet: CD Projekt Red
Onderzoek de kleinere zwaluw en het zal het portaal activeren. Stap door met Keira en je wordt naar een andere kamer getransporteerd. Deze keer wacht er echter iets op je.
Vecht tegen de Golem

Krediet: CD Projekt Red
Op het moment dat je de nieuwe kamer binnenstapt, wordt een Golem geactiveerd als verdedigingsmechanisme, waardoor jij en Keira het moeten bevechten.
- Golems zijn zwak voor elementaire olie- en dimeritiumbommen. Gebruik die dienovereenkomstig en het zou goed moeten komen. Voor tekens raden we aan om Quen te gebruiken in plaats van Axii, omdat Keira vaak het meeste van de verdoving voor je doet.

Krediet: CD Projekt Red
Zodra de golem is overwonnen, zoek je naar de steiger en klim je erop.
Achtervolg de wilde jacht
Als je door de doorgang loopt, bereik je uiteindelijk een deel waar het pad zich in links en rechts splitst. Ga naar links, want rechts zal je in een val leiden waar je tegen een waterspuwer moet vechten.
Als je naar links gaat, ga je naar nog een ander zwaluwportaal. Onderzoek het en je wordt naar de locatie gebracht waar de Wild Hunt was vóór het portaalongeluk.

Krediet: CD Projekt Red
Blijf doorgaan en je zult merken dat een aantal schildwachten van de elfenmagiër vast zijn bevroren door de magie van de Wild Hunt.
Blijf vooruit gaan tot je bij een kamer aan de linkerkant komt. Daar wordt een filmpje geactiveerd. Het zal Keira en Geralt laten zien die aankomen in een kamer, net op tijd om te zien dat de Wild Hunt een ander portaal opent.

Krediet: CD Projekt Red
Ze zullen uiteindelijk vertrekken, maar niet voordat een van hen een portaal opent naar The White Frost, een catastrofale winter die alles bevriest waarmee het in contact komt.
Het is aan jou en Keira om die portalen te sluiten en The Wild Hunt in te halen.
Bescherm Keira

Krediet: CD Projekt Red
Keira zet een beschermend schild op waar jullie allebei onder kunnen blijven terwijl je je een weg baant naar elk geopend portaal. Het enige probleem is dit: Wild Hunt-honden verschijnen steeds uit het portaal en willen jullie allebei graag neerhalen.
- Wat je ook doet, blijf binnen Keira's schild. Erbuiten gaan kan een zekere dood betekenen, afhankelijk van uw gezondheid.
Gebruik Quen om je meer kans te geven tegen de honden. De portal wordt uiteindelijk gesloten en u moet hetzelfde doen voor de laatste twee portals.
Volg de wilde jacht

Krediet: CD Projekt Red
Als je klaar bent met het sluiten van de portalen en het geruststellen van Keira, verlaat je de kamer en laat je Keira een geblokkeerde doorgang openen. Baan je een weg door de doorgang, sla linksaf en je komt weer in een andere kamer waar een eenzame Wild Hunt-krijger op je wacht.
Vecht tegen Nithral

Krediet: CD Projekt Red
Nithral is een krachtige vijand, maar zijn aanvallen zijn ongelooflijk traag omdat hij een wapen met twee handen heeft. Voor dit gevecht raden we aan om zo goed mogelijk om hem heen te bukken en te weven.
- Het beste teken voor deze strijd is Quen, omdat het gebruik van Axii hem slechts een seconde of twee zal verdoven voordat Keira hem er meteen uit slaat. We houden van je Keira, maar in godsnaam...
Wat drankjes betreft, we hebben Thunderbolt gebruikt, dat je aanvalskracht voldoende vergroot zodat wanneer je achter Nithral ontwijkt en aanvalt, je een groot deel van zijn gezondheid wegneemt.
Maar ga niet te comfortabel zitten, want halverwege het gevecht zal Nithral een beschermende bubbel oproepen om zichzelf te genezen. Erger nog, hij zal meer honden van The Wild Hunt roepen om je bezig te houden.

Krediet: CD Projekt Red
Ontdoe je snel van de honden, want Nithral kan zichzelf genezen tot volledige gezondheid, afhankelijk van hoe lang je erover doet om de honden te sturen.
- Val de bubbel van Nithral niet aan. Als je dit doet, wordt Geralt teruggeworpen en verlies je een stuk gezondheid.
Als de honden eenmaal zijn aangepakt, blijf Nithral aanvallen totdat hij uiteindelijk dodelijker is dan een pier. Plunder zijn lijk en zoek naar meer informatie in de kamer.
Luister naar de projectie

Krediet: CD Projekt Red
Terwijl je de kamer verkent, kom je een andere projectie tegen. Hij zal Ciri vertellen om af te spreken waar ze voor het laatst samen waren, wat leidt tot wat volgens Geralt een doodlopende weg is.
Maar dat is niet alles wat hij noemt: de heksen van Crookback Bog moeten worden vermeden, maar aangezien Ciri 'ruzie' had met een heks, zouden ze je beste aanwijzing kunnen zijn.
Zoek een uitweg

Krediet: CD Projekt Red
Je zult een uitweg uit de kamer moeten vinden door naar aanwijzingen te zoeken. Je vindt ze door je Witcher-zintuigen te gebruiken, maar geen van beide is echt belangrijk, afgezien van de muur aan het einde van de kamer.

Krediet: CD Projekt Red
Het blijkt dat de muur een illusie is, een die alleen het Oog van Nehaleni kan verdrijven. Gelukkig draagt Keira die charme gewoon met zich mee en geeft ze jou de hare.
Gebruik het op de deur en volg de kamer. Op dit punt kun je ofwel afscheid nemen van Keira, of met haar meegaan om haar magische lamp te halen. Nee, dat is geen eufemisme.
Hoe dan ook, Wandering in the Dark eindigt en je volgende zoektocht staat voor de deur.
The Witcher 3 tips | Witcher 3 romantiek | Witcher 3 pantser | Witcher 3 nevenmissies en contracten | Witcher 3 einde | Witcher 3 beste Gwent-kaarten | Beste Witcher 3-mods | Witcher 3 machtsplaatsen | Witcher 3 zijmissies | Witcher 3 contracten | Witcher 3 monster doden
Witcher 3 Meester van de Arena | Witcher 3 Dames van het bos | Witcher 3 volgt de draad | Witcher 3 Familiezaken