The Witcher 3 De Thread-missie volgen: vind een contract op Hierarch Square en versla een Ekimmara met Lambert

The Witcher 3 volgt de draad

Krediet: CD Projekt Red





The Witcher 3 Het volgen van de Thread-zoektocht is een gedenkwaardige, zij het lange missie, die alles heeft: oude vrienden, grote monsters en lastige beslissingen om te nemen. Je moet een andere Witcher vinden en ermee samenwerken, een Ekimmara opnemen en met genoeg ledematen naar buiten gaan om je salaris te innen.

Omdat het een van de langere en meer betrokken missies is in The Witcher 3 een gids zal je waarschijnlijk eindeloos helpen. Dus, als je op het punt staat om The Witcher 3 Following the Thread-zoektocht te starten, lees dan verder en ontdek wat er aan de hand is.

Hoe te beginnen De draad volgen



Krediet: CD Projekt Red

Nadat je het inleidende deel van het spel hebt voltooid, oftewel een ontmoeting met Yennefer in Nilfgard, wordt je gevraagd om naar drie verschillende locaties te kijken waar Ciri is gespot. Keizer Emhyr wil dat ze naar hem toe wordt gebracht en heeft jou en Yennefer gevraagd haar te zoeken. Deze drie verschillende locaties zijn Velen, Novigrad of Skellige, maar voor het begin van deze zoektocht ga je naar Novigrad en ga je naar het contractbord op Hierarch Square.

Hierarch Square-prikbord



Krediet: CD Projekt Red

Eenmaal daar zie je een prikbord met de naam Monster in the Bits. Accepteer het contract en je krijgt de locatie van de supervisor, wiens bewaker je meer zal vertellen over het monster dat 's nachts op eenzame slachtoffers jaagt, en je naar het lichaam zal leiden om de scène te onderzoeken.

Voordat je gaat, zal de bewaker vermelden dat iemand anders het contract heeft aangenomen. Dus wees er snel bij!



Onderzoek de misdaad en volg het monster

Volg de draad Onderzoek de misdaad en volg het monster

Krediet: CD Projekt Red

Ga naar de plek waar je bent aangewezen om te zoeken en je zult een bloederige puinhoop van een plaats delict ontdekken. Gebruik je Witcher Senses en communiceer met alles daar, inclusief de sporen van het monster dat buiten de schuur leidt.



Eenmaal buiten volg je de sporen met je zintuigen. Deze zullen uiteindelijk leiden naar een klein dok, waar de sporen plotseling zullen eindigen - wat betekent dat het nu tijd is om te zwemmen naar de andere kant waar je een gebouw aan de andere kant kunt zien. Eenmaal daar gebruik je je Senses opnieuw en pak je de sporen weer op. Ze leiden naar binnen waar je kunt horen vechten.

Ga de trap op en je zult je wapenbroeder ontdekken, Lambert die vecht tegen een Ekimmara, een minder, meer dierlijk soort vampier.

Versla de Ekimmara met Lambert

Versla de Ekimmara met Lambert

Krediet: CD Projekt Red

De Ekimmara kan een glibberige vijand zijn, vooral omdat hij onzichtbaar is, maar gelukkig kan Lambert een aangename afleiding zijn voor het beest. Het beste advies dat we kunnen geven is om scherp te blijven, constant te ontwijken en je een weg te banen rond de Ekimmara om waar mogelijk op zijn rug te hakken. We raden ook aan om het 'Igni'-teken te gebruiken, omdat dat vaak kan helpen om de Ekimmara af te maken vanwege brandschade in de loop van de tijd.

Zodra het je is gelukt om de Ekimmara te verslaan, stemt Lambert ermee in om de winst met jou te delen en gaat hij terug om met de supervisor te praten. Je kunt ervoor kiezen om meteen met hem mee te gaan, of je kunt later afspreken.

Er doen zich problemen voor

The Witcher 3 volg de draad Jad Karadin locatie

Krediet: CD Projekt Red

Hoewel je misschien denkt dat de zoektocht op dit moment officieel is voltooid, wordt het tegendeel bewezen wanneer Lambert de supervisor begint te vragen waar een heer genaamd 'Jad Karadin' is. Dit zorgt ervoor dat de opzichter de bewakers roept en wegrent, met Lambert op de hielen. Wat er natuurlijk voor zorgt dat jij de bewakers opruimt.

Als dat is gebeurd, zul je ontdekken dat de supervisor niet weet waar Jad Karadin is, maar je wijst naar de Seven Cats Inn in Novigrad waar iemand genaamd Vienne meer informatie heeft.

Wanneer je Lambert daar ontmoet, zal hij uitleggen dat zijn vriend werd vermoord vanwege een bende moordenaars die gehoor gaf aan Jad Karadin. Sindsdien zit hij achter Karadin en zijn leden aan om iets terug te verdienen dat ze niet snel zullen vergeten.

  • Welke dialoog je kiest en hoe je met Lambert omgaat, heeft geen echt effect, dus voel je vrij om zo slim te zijn als je wilt voordat je naar binnen gaat om met Vienne te praten.

The Witcher 3 volgt de draad Finding Hammond

Krediet: CD Projekt Red

Helaas heeft Vienne niet veel informatie over de verblijfplaats van Karadin, maar hij weet Hammond en Selyse, andere leden van de bende, wel te vinden.

  • Het is aan jou of je Lambert Vienne laat doden, maar als je dat doet, verschijnen er drie andere elfen om je te stoppen.

Daarna zal Lambert voorstellen om uit elkaar te gaan, zodat jij naar Skellige kunt gaan om Hammond op te sporen.

Hammond vinden

The Witcher 3 volg de draad Ontmoet Lambert in de Nowhere Inn

Krediet: CD Projekt Red

Hammond zal gevestigd zijn in het dorp Trottheim, een klein dorp op het eiland Faeröer. Om daar te komen, raden we aan om snel naar het controlepunt van Harviken te reizen en vervolgens Roach te pakken en naar het dorp te rijden.

Zodra je aankomt, verschijnt er een filmpje en wordt je door de dorpelingen daar gevraagd (in minder vriendelijke woorden) over wat je in het dorp doet. Nadat ze het grootste deel van de dialoog hebben uitgeput bij het vragen naar de verblijfplaats van Hammond, besluiten de dorpelingen dat het een goed idee lijkt om je dood te steken, dus je zult ze moeten neerhalen. Het zijn er niet veel, maar ze kunnen je snel omringen, dus zorg ervoor dat je rondloopt.

The Witcher 3 volgt de Hammond-locatie van de thread

Krediet: CD Projekt Red

Als dat is gebeurd, ga je naar waar Hammond aan het bidden is bij het heiligdom. Net als de dorpelingen zal hij niet al te blij zijn je te zien en zal hij proberen je te vermoorden. Geef hem een ​​gunst en je zult bewijs op zijn lichaam ontdekken dat erop wijst dat Karadin zich in Gildorf in Novigrad bevindt.

Ontmoet Lambert in de Nowhere Inn

The Witcher 3 volgt de draad Ontmoet Lambert in de Nowhere Inn

Krediet: CD Projekt Red

Ga naar Novigrad en gebruik het controlepunt Oxenfurt Gate om sneller bij de Nowhere Inn te komen. Eenmaal daar zal Lambert je het overzicht geven van wat er met Selyse is gebeurd, en meer informatie geven over de duistere omgang van Karadin, vooral als het ging om het werken met slaven.

Zodra je gesprek voorbij is, kunnen jullie twee naar het landgoed van Karadin gaan.

Deal met Karadin

The Witcher 3 volg de draad Deal with Karadin

Krediet: CD Projekt Red

Wanneer je bij Karadin aankomt, worden zowel Lambert als Geralt binnen uitgenodigd voordat ze een plan kunnen bedenken om in het landgoed in te breken. Het lijkt erop dat Karadin hun bezoek verwachtte en, gek genoeg, er niet aan dacht om zijn vrouw en kinderen naar een veel veiligere plek te brengen. Hoe dan ook, je zult het meeste aan het woord zijn tijdens dit deel van de zoektocht, aangezien Lambert niet in een erg spraakzame bui is.

Je zult ontdekken dat Karadin schijnbaar veranderd is van wie hij voorheen was, en weggaat van het leven als een hersenloze moordenaar om zich in plaats daarvan te settelen met zijn familie als koopman. Nog tegenstrijdiger is Karadins versie van de gebeurtenissen die leidden tot de dood van Aiden.

  • Uiteindelijk is het aan jou of je ervoor kiest om Karadin te sparen of om Lambert te helpen hem te vermoorden. Er zijn geen echte gevolgen voor de zoektocht, want Lambert zal je nog steeds als een vriend beschouwen, ongeacht de keuze.

The Witcher 3 tips | Witcher 3 romantiek | Witcher 3 pantser | Witcher 3 nevenmissies en contracten | Witcher 3 einde | Witcher 3 beste Gwent-kaarten | Beste Witcher 3-mods | Witcher 3 machtsplaatsen | Witcher 3 zijmissies | Witcher 3 contracten | Witcher 3 monster doden

Witcher 3 Meester van de Arena | Witcher 3 Dames van het bos | Witcher 3 Dwalen in het donker | Witcher 3 Familiezaken