211service.com
Witcher 3 zijmissies: elke zijmissie en hoe deze te voltooien
Geen plek zoals thuis
Voorgesteld niveau: N.v.t. | Vereisten: Versla de shaelmaar tijdens The Beast of Toussaint.

Na het toernooi zal hertogin Henrietta u een onbezette wijngaard toekennen. Ga terug naar Corvo Bianco - nu vrij van lijken - en ontmoet je nieuwe majordomo. Ga met hem op tour om een indruk van het land te krijgen. De volgende stap is om de plaats op te fleuren. Je moet het huis verbeteren met een algemene opknapbeurt en het terrein verbeteren met een wapenaarstafel en slijpsteen. Het kost een paar duizend kronen om dit te doen, maar als je eenmaal de munt hebt uitbetaald en een paar dagen hebt gewacht, zijn de renovaties voltooid.

Bezoek de majordomo om meer te weten te komen over een ontdekking tijdens de renovaties. Ga naar de kelder om een afbrokkelende muur te vinden waar je met Aard doorheen kunt blazen. Aan de andere kant staat een speciale alchemietafel die je kunt gebruiken om mutagenen te maken. Keer terug naar de majordomo en je hebt meer renovaties om uit te kiezen.

Deze keer kun je een nieuw bed, wapenrek en pantserstandaard voor jouw deel van het huis bestellen, de logeerkamer opknappen en een nieuwe stal en kruidentuin voor het terrein krijgen. Betaal voor al deze - het is een dure zoektocht, toch? – en Corvo Bianco wordt volledig gerestaureerd. Vier het met de majordomo als je wilt, maar dat is het einde van de zoektocht.
De warble van een geslagen ridder
Voorgesteld niveau: 35 | Vereisten: Versla de shaelmaar tijdens The Beast of Toussaint.

Herinner je je Guillaume nog, de andere ridder die samen met jou tegen de Shaelmaar vocht? Bezoek hem na het gevecht om erachter te komen dat er iets mis is met zijn vriendin Vivienne. Om audiëntie bij haar te krijgen, zal hij nog een toernooi moeten winnen, maar zijn blessures verhinderen dat. Ga akkoord om in zijn plaats binnen te komen.

Het is het beste om eerst een training te volgen. Voor schietoefeningen heb je een beperkte tijd om alle rode doelen met je kruisboog te raken. Voor racetraining moet je niet alleen het parcours in een beperkte tijd afleggen, maar je kunt die limiet ook verlengen door op dummies te hakken en doelen te schieten. Vechttraining is vrij eenvoudig, dus de oefenronde is slechts een simpel duel.

Nadat de training is voltooid, schrijf je je in bij de gemarkeerde tent om helemaal klaar te zijn voor het toernooi zelf (je kunt een optioneel Gwent-duel hebben met een vriend voordat de festiviteiten beginnen). In de eerste ronde moet je alle rode doelen snipen voordat je tegenstander de blauwe nagelt. Hierna krijg je de kans om Vivienne's tent te doorzoeken. Doe dit en verzamel zoveel mogelijk aanwijzingen voordat je gedwongen wordt terug te keren naar het toernooiterrein.

In ronde twee moet je de baan rond voordat de tijd verstrijkt. Je krijgt daarna de kans om een kleine wijnpauze te nemen, waarin je misschien wordt uitgedaagd door een andere ridder als je het Rivia-harnas draagt. Schakel hem uit en je krijgt nog een kans om erachter te komen wat er mis is met Vivienne.

Ga naar haar tent en gebruik je Witcher-zintuigen om een kleine vogel te spotten. Volg het over de kaart en schakel de panters uit die je langs het pad aanvallen. Dit leidt je uiteindelijk door een grot en naar een open plek - waar je Vivienne in haar halve vogelvorm zult vinden. Nadat je ermee instemt om haar vloek op te heffen, keer je terug voor de laatste ronde van het toernooi.

Voordat het begint, heb je de kans om met Guillaume te praten. Je kunt de vloek van Vivienne met een ei opheffen en haar levensduur verkorten, of de vloek via water op Guillaume overbrengen. Jouw beslissing. Dan is het tijd voor de laatste schermutseling. Ga door de kanteling en win je een-op-een-duel met Gregoire om het toernooi te beëindigen. Daarna kun je voor Vivienne's vloek zorgen met welke methode je maar wilt (je zult echter nog een panter moeten bevechten op de open plek). En dat is een afsluiting van deze zeer lange zijmissie!
Draai en confronteer het vreemde
Voorgesteld niveau: 35 | Vereisten: Voltooi Blood Hunt.

Nadat je Blood Hunt hebt voltooid, verlaat je het huis en ga je naar links. Op het plein daarachter zal een loopjongen je een brief van Yennefer overhandigen. Dit start een zoektocht om meer te weten te komen over de Witcher-mutaties van professor Tomas Moreau. Begin door naar de begraafplaats aan de rand van de stad te gaan en je zintuigen te gebruiken om zijn grafsteen te lokaliseren.

Zijn opgegraven graf zal niet veel nut hebben, en de voetafdrukken in de buurt gaan niet erg ver. Controleer de kaart die Yen je heeft gestuurd om een nieuwe marker te krijgen. Ga daarheen, zwem de baai in en duik naar beneden om een vreemd portaal onder water te vinden. Dit brengt je naar het graf van Moreau.

Baan je een weg door het graf en schakel de geestenpanters uit die verschijnen. Uiteindelijk zul je een gesloten deur vinden in de buurt van een kloof. Om het te openen, schiet je op de vier schakelaars door de kamer (een nieuwe verschijnt zodra je de vorige schakelaar hebt geschoten) en ga je naar de grote kamer erachter. Door het gebied te doorzoeken en te plunderen, wordt een waterspuwer geactiveerd; haal het eruit en plunder de waterspuwer-klauw van het voetstuk als je dat nog niet hebt gedaan.

Dit activeert portalen in de kamer. Neem vanaf de ingang het eerste portaal links. Wanneer je tevoorschijn komt, laat je van de richel vallen en klim je vervolgens naar het portaal aan de andere kant van de kamer. In de derde kamer volg je het balkon rond de hele kamer - je moet een gat springen - en ga je door het laatste portaal om het lab van Moreau te bereiken.

Het eerste wat je moet doen is de megascope controleren en uitvinden wat de professor hier aan het doen was. Na het bekijken van de inzendingen, is het tijd om te verkennen. Je kunt nog twee kristallen vinden om de rest van de megascope-inzendingen te bekijken, maar wat je echt moet doen, is de grot achter in het lab binnengaan, de duizendpoten eruit halen en hun eieren stelen. Keer terug naar het lab om het vreemde ding met die eieren op te starten, laat al je spullen vallen en stap dan naar binnen. Wanneer je tevoorschijn komt, heb je een geheel nieuwe vaardighedenboom tot je beschikking. Verlaat het lab - je moet een kristal opladen met Aard - om de zoektocht te voltooien.
Spoontane winst!
Voorgesteld niveau: 42 | Vereisten: Vind de Spoon Key tijdens La Cage au Fou.

Tijdens La Cage au Fou jaag je op een wight in een verlaten landhuis. Terwijl je het landgoed doorzoekt, kijk je in de zuidoostelijke hoek van het huis om de Spoon Key op een tafel te vinden. Plunder het en lees de notitie om te beginnen. Ga naar The Pheasantry in Beauclair en toon de sleutel van de herbergier. Ze laat je de kelder doorzoeken naar het bijbehorende slot.

Ga achter de toonbank en bekijk de kelder. Gebruik je Witcher-zintuigen om de juiste kast te vinden, en je vindt er een kookboek in. Lees dit om een nieuwe marker te krijgen ver ten noordoosten van hier. Ga naar die plek - het is een verwoeste tempel - en ga naar beneden in de structuur. Gebruik je Witcher-zintuigen om een koffer vol recepten te vinden, en dat is dat dan. Wees je ervan bewust dat een Wraith je kan aanvallen op je weg naar buiten.
Het honger spel
Voorgesteld niveau: 42 | Vereisten: Laat de wight leven tijdens La Cage au Fou.

Deze zit ook vast aan het wight, en je kunt hem initiëren als je je verstopt in de kast. Als je haar laat leven - probeer de vloek op te heffen, eet dan zonder lepels - ze zal haar intrek nemen op Corvo Bianco. Na een paar dagen verschijnt deze zoektocht automatisch. Keer terug naar de wijngaard en praat met Marlene; je kunt haar hier laten blijven of haar voorstellen een nieuw leven in de stad te beginnen. Beide keuzes maken een einde aan deze snelle zoektocht.
Gwent: To Everything - Turn, Turn, Tournament!
Voorgesteld niveau: 38 | Vereisten: n.v.t

Kijk op het mededelingenbord bij de Cockatrice Inn om deze zoektocht te starten, ga dan naar de Pheasantry in Beauclair om daar deel te nemen aan het Gwent-toernooi. Het voordeel is dat je het toernooi moet winnen met het nieuwe Skellige-deck van Blood and Wine. Je moet Gwent: Never Fear, Skellige's Here voltooien voordat je aan de toernooiwedstrijden begint, en als je dat eenmaal hebt gedaan, moet je het opnemen tegen vier tegenstanders. Versla ze allemaal en je wint een mooie trofee en een heleboel kronen.
Gwent: Never Fear, Skellig's Lord
Voorgesteld niveau: N.v.t. | Vereisten: Begin Gwent: To Everything - Turn, Turn, Tournament!

Dit is een pure verzamelqueeste: er zijn 19 Gwent-matches die je moet winnen in Toussaint. Zodra je deze wedstrijden hebt gewonnen en de ontbrekende Skellige-kaarten hebt verkregen, keer je terug naar de Fazanterie om de zoektocht te voltooien en deel te nemen aan het toernooi.
Mutual of Beauclair's Wild Kingdom
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

Kijk op het mededelingenbord bij de Cockatrice Inn om deze zoektocht te starten en ga dan naar de Trading Post in het noorden. Een of ander monster heeft deze plek verscheurd en het is aan jou om het te vinden. Gebruik je Witcher-zintuigen om de aanwijzingen rond het kamp te lokaliseren en een tussenfilmpje te starten; het lijkt erop dat de basilisk die de plaats verscheurde, eigenlijk iemands huisdier is.

Zoek nog een paar aanwijzingen en je krijgt een geur. Volg dat pad om een groep Reavers te bereiken. Je hebt dan de keuze om met hen op de basilisk te jagen, of het beest te laten leven. Laat het leven, en de zoektocht eindigt daar, met wat XP en goud voor jou. Vecht tegen het beest en je krijgt een ander aantal XP, goud en buit. Jouw beslissing.
Ridder te huur
Voorgesteld niveau: N.v.t. | Vereisten: n.v.t

Kijk op het mededelingenbord bij de Cockatrice Inn om deze zoektocht te starten en ga dan naar de camerlengo in Beauclair. Hij betaalt je voor het voltooien van diverse doelen, zoals het redden van personen in nood, het opruimen van Hanzekampen en het herstellen van verlaten locaties. Voltooi de 15 gemarkeerde overal op de kaart en keer terug naar de camerlengo voor een grote beloning en nog een voltooide zoektocht.
Wijnoorlogen: Belgaard (A)
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: n.v.t

Kijk op het mededelingenbord bij de Cockatrice Inn om deze zoektocht te beginnen, ga dan naar Plegmund's Bridge om twee mensen, Liam en Matilda, te zien ruziën over de verkoop van een wijngaard. Tijdens het tussenfilmpje kun je ervoor kiezen om een van hen of beiden te helpen met hun problemen. De zoektocht eindigt ook na de scène en begint er nog een of twee, afhankelijk van je keuzes.
Wine Wars: Vermentino
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: Complete Wine Wars: Belgaard.

Als je ervoor kiest om Matilda te helpen, stuurt ze je naar haar wijngaard, Vermentino, om een aantal problemen op te lossen. Een van de markeringen start zijn eigen zoektocht, dus die vind je hier. Wat betreft de andere markers, een is een bewaakte schat die wordt beschermd door aartssporen. Schakel ze uit en doorzoek het lijk hier voor meer informatie over de vete tussen de wijngaarden. Op dit punt kun je ervoor kiezen om Liam's wijngaard te onderzoeken, maar dat is aan jou.

Twee van de markeringen zijn Abandoned Sites die worden bewaakt door meer archesporen. Schakel ze uit om de boeren veilig terug in het gebied te brengen. De laatste marker is een persoon in nood; schakel de bandieten uit die hem gegijzeld houden om hem te redden. Zodra je alle doelen hebt bereikt, kun je terugkeren naar Matilda om de zaken af te ronden (ik raad echter aan om beide wijngaarden te onderzoeken).
Neem geen snoep van een vreemde
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: Begin Wine Wars: Vermentino.

De Vermentino-subquest brengt je naar dit blauwe huis, waar een paar rotfiends rond een lijk hangen. Schakel ze uit en plunder het lijk om een sleutel en een briefje over een schat te vinden. Lees het om een nieuwe marker te krijgen in een nabijgelegen zonnebloemveld. Ga daarheen en zoek de verborgen kist om deze af te maken.
Wijnoorlogen: gekroond
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: Complete Wine Wars: Belgaard.

Als je ervoor kiest om Liam te helpen, stuurt hij je naar zijn wijngaard, Coronata, om een andere reeks problemen op te lossen. De eerste marker is – je raadt het al – een aantasting van archesporen; laat een bom in het nest vallen en schakel ze uit. De tweede is een bewaakte schat die toebehoort aan nog meer van die vervelende plantenmonsters. Schakel ze uit en controleer het lijk dat ze bewaakten om nog een bericht over sabotage te vinden. Het lijkt erop dat een derde partij al deze problemen heeft veroorzaakt, maar dat kun je later onderzoeken.

De derde en vierde markeringen zijn een verlaten site met meer archesporen (moe van die kerels, toch?) en een persoon in nood in een grot, dus zorg daar voor. Net als bij Vermentino is de laatste marker, een verborgen schat, ook zijn eigen zoektocht. Als je alles hebt afgehandeld, kun je terugkeren naar Liam om de zaken af te ronden (maar je moet de andere wijngaard/de mysterieuze derde partij onderzoeken als je dat nog niet hebt gedaan).
Munt stinkt niet
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: Begin Wine Wars: Coronata.

De Coronata-subquest begint bij de Hidden Treasure bij deze brug, bewaakt door stoere rotstrollen. Schakel ze uit en doorzoek het lijk naar een brief over een buitvoorraad in een mesthoop. Rijd naar de plek in kwestie om de schat te vinden met je Witcher-zintuigen.
Wine Wars: The Deus in the Machina
Voorgesteld niveau: 42 | Vereisten: zoek de sabotagenotities in Wine Wars: Vermentino en Wine Wars: Coronata.

Als je alle doelstellingen van de Wine Wars-speurtochten voltooit, zul je ontdekken dat een derde partij achter de sabotage in de wijngaarden zit. Ga naar je nieuwe marker in de buurt van de zuidelijke rand van de kaart om een pakhuis te vinden en ga dan naar binnen. Je zult een andere archespore moeten bevechten (geen verrassing daar), maar je zult ook enkele zaailingen en een inventarisatienota vinden. Verbrand de sporen en lees het briefje om de ware boosdoener achter dit alles te ontdekken: graaf Crespi. Met deze informatie kun je terugkeren naar Liam en Matilda en alle Wine Wars op de best mogelijke manier afronden.
Wijnoorlogen: Belgaard (B)
Voorgesteld niveau: 42 | Vereisten: Voltooi Wine Wars: The Deus in the Machina.

Als je de hierboven genoemde zoektocht voltooit, krijg je het best mogelijke einde voor de verschillende Wine Wars-speurtochten en opent een nieuwe op het terrein van Belgaard. Net als bij de andere wijngaarden, is je doel hier om 5 problemen in het gebied op te lossen. Twee daarvan zijn Monster Nesten, de ene bewaakt door endrega's en de andere door duizendpoten. Schakel de wezens uit en blaas de nesten om deze boodschappen af te maken.

Een andere marker is een bewaakte schat die wordt beschermd door meer duizendpoten. Dood de insecten en plunder het lijk om een briefje te vinden. De vierde marker is een verlaten site die wordt geregeerd door een slyzard; dood het om de boeren op hun terrein te herstellen. Eindelijk vind je een Persoon in Nood aan de verre oostelijke oever. Red hem om alle Belgaard-taken te voltooien en keer dan terug naar Liam en Matilda voor een beloning. Keer na drie dagen terug naar hen om de zoektocht echt te voltooien en een speciale verrassing te ontvangen.
De zwarte weduwe
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: n.v.t

Er is een Hidden Treasure-locatie ten westen van Flovive, langs de rivieroever. Controleer het lijk daar op een brief en een sleutel, lees dan de brief om meer te weten te komen over de gezonken schat in het water. Duik erin en doorzoek het gezonken schip om een mooie buit te vinden.
Toegepaste escapologie
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: n.v.t

Er is ook een verborgen schat op Crane Isle. Ga terug om het dagboek van de escapologist te vinden. Lees het en je krijgt een nieuwe overstroomde grotmarkering op je kaart. Je moet het lichaam dat je binnenin hebt gevonden plunderen om de zoektocht te voltooien, dus wees voorbereid om daar in en uit te gaan voordat je geen lucht meer hebt. Zodra je de sleutel hebt gepakt, zwem je naar je nieuwe marker om nog een onderwatergrot te vinden. Zoek binnenin om een kist te vinden die je kunt laten knappen met de sleutel die je zojuist hebt geplunderd.
Goedheid, gracieus, geweldige ballen van graniet!
Voorgesteld niveau: 36 | Vereisten: n.v.t

Je kunt deze zoektocht krijgen van het mededelingenbord in Beauclair, op de Gran'place. Praat met de kunstconservator om erachter te komen dat zijn granieten standbeeld is *ahum* testikels zijn gestolen. Gebruik je Witcher-zintuigen om aanwijzingen te vinden en je zult een geurspoor ontdekken. Volg het om de man te vinden die de juwelen van het standbeeld heeft gestolen in een nogal compromitterende positie. Vanaf dit punt heb je een aantal keuzes in de omgang met de dief, zijn minnares en haar man. Geef het gestolene terug aan de curator (of laat de dief het houden en laat het de curator weten) om de zoektocht te voltooien.
Meester Meester Meester!
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: n.v.t

Je kunt deze zoektocht krijgen van het mededelingenbord in Beauclair, op de Gran'place. Praat met de wapenmeester om erachter te komen dat er verschillende hoofddiagrammen zijn verspreid over Toussaint: de wolf, de griffioen, de kat, de beer en de manticore. Je moet deze alle 5 opsporen, dus leer alles wat je kunt van de wapensmid. Hiermee worden 5 extra Scavenger Hunt-speurtochten gestart. Zodra je al deze hebt voltooid, keer je terug naar de wapenmeester om de zoektocht te voltooien.
Scavenger Hunt: Grand Master Wolven Gear
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: Begin Master Master Master Master!

Dit is de eerste van de 5 versnellingen die de wapenmeester wil dat je opspoort. Begin door naar je marker te reizen bij de Termes Palace Ruins en gebruik vervolgens je Witcher-zintuigen om een kist met een letter erin te vinden. Lees dit om een nieuwe marker in de buurt te krijgen en ga daarheen om een magische barrière te vinden. Kijk in de buurt om een lijk en een robijn te vinden en gebruik de robijn om de barrière te ontruimen.

In de ruïnes vind je verschillende lichamen en verschillende vijanden. Vecht je erdoorheen en gebruik je Witcher-zintuigen om twee kleine boekentassen te vinden, elk met de helft van de diagrammen die je nodig hebt. Breng alle 6 Wolf School-diagrammen terug naar de wapenmeester om dit af te ronden.
Speurtocht: Grand Master Griffin Gear
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: Begin Master Master Master Master!

Dit is de tweede van de 5 versnellingen die de wapenmeester wil dat je opspoort. Ga naar je marker bij Fort Ussar in de noordoostelijke zak van de kaart. Er zijn enkele slyzards die de plaats bewaken, dus schakel ze eerst uit. Ga de ruïnes in en gebruik je Witcher-zintuigen om een kist te vinden met de helft van de diagrammen en een brief. Lees dat om een nieuwe marker te krijgen net ten noorden van Mont Crane.

Als je nog niet eerder in het kasteel bent geweest, bereid je dan voor om het op te ruimen - het is oorspronkelijk een Hanzekamp. Zodra het duidelijk is, kun je je Witcher-zintuigen gebruiken om een nepmuur te vinden en het Oog van Nehaleni gebruiken om het te wissen. Beneden in de doorgang vind je een kristal en nog een nepmuur die door een schakelaar wordt bewogen. Pak het kristal en ga daar terug om een kist te vinden met een andere letter. Lees het, plaats het kristal op de standaard en raak het met Aard om een portaal te activeren. Aan de andere kant is een grot die wordt bewaakt door een golem. Haal het eruit en doorzoek de grot om de andere 3 diagrammen te vinden. Breng alle 6 terug naar de wapenmeester om de zoektocht te voltooien.
Speurtocht: Grand Master Feline Gear
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: Begin Master Master Master Master!

Dit is de derde van de 5 versnellingen die de wapenmeester wil dat je opspoort. Begin door naar de markering op het landgoed langs de noordelijke rand van de kaart te gaan (je moet over de oostelijke muur klimmen om binnen te komen). Aanvankelijk is er hier een Persoon in Nood, dus zorg daar voor voordat je het terrein doorzoekt. Bekijk de vertrekken langs de westelijke muur om het eerste diagram te vinden en een brief die binnen aan de muur hangt.

Lees de brief om een nieuwe marker te krijgen bij Arthach Palace. Net als bij de Griffin-set, is deze locatie in eerste instantie een Hanse-kamp, dus wees voorbereid om te vechten als je het nog niet hebt opgeruimd. Gebruik je Witcher-zintuigen om een kist te vinden met nog twee diagrammen en nog een letter. Lees die brief en ga naar de laatste markering bij een Monster Den in het zuiden. Ga naar binnen en haal de archesporen eruit, en je vindt de laatste 3 diagrammen in een kist achterin. Breng alle 6 terug naar de wapenrusting om de zoektocht te voltooien.
Speurtocht: Grootmeester Ursine Gear
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: Begin Master Master Master Master!

Dit is de vierde van de 5 versnellingen die de wapenmeester wil dat je opspoort, en je kunt je zoektocht beginnen in Flovive. Kijk achter het afbrokkelende huis om een kelder te vinden die is geblokkeerd door puin. Wis het met Aard en ga dan naar binnen om de helft van de diagrammen in een kist aan de rechterkant te vinden. Je vindt er ook een brief; lees het om een nieuwe marker te krijgen.

Ga naar het moeras in het noordwesten om een grotingang bij de marker te vinden. Binnenin kun je wat rotsen opruimen om een notitie te vinden over symbolen op de grotmuren. Ga verder door de passage en gebruik de symbolen om het juiste pad te kiezen (je zult ook een paar duizendpoten bevechten). Aan het einde vind je een lijk met de rest van de diagrammen. Je kunt dan alle 6 terugbrengen naar de wapenmeester om de zoektocht te voltooien.
Speurtocht: Grand Master Manticore Gear
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: Begin Master Master Master Master!

Dit is de laatste van de 5 versnellingen die de wapenmeester wil dat je opspoort. Ga naar de marker om enkele ruïnes te vinden die worden bewaakt door enkele barghests. Schakel ze uit en klim dan de toren in om het eerste diagram en een dagboek te vinden. Lees het om een nieuwe marker in de zuidoostelijke zak van de kaart te krijgen.

Er is een grot vol ruïnes bij de marker. Ga naar binnen om verschillende gebedsbriefjes aan de muren te vinden. Zodra je de juiste hebt gevonden, lees je deze om het tweede diagram te ontvangen en plaats je een andere marker op je kaart, ver naar het noordwesten bij een monument. Ga daarheen en ga de tempel onder het monument binnen. Je zult een spook binnenin vinden, dus dood het en gebruik je Witcher-zintuigen om een kist te vinden met nog twee diagrammen en een notitie.

Lees de notitie en je krijgt nog een ander markering op je kaart. Er is daar een moeilijk te herkennen grotingang in het water. Er zit een vreemd roze gas in, maar blijf naar voren drukken. Je zult twee bruxae moeten bevechten, en in de volgende kamer zullen een paar bedelaars rondhangen. Geef ze een aalmoes en ga dan door. In de volgende kamer moet je een paar kikimores bevechten. Zoek naar rotsen waar Aard doorheen kan om de laatste kamer te bereiken. Plunder de plek voor de hallucinatie om een diagram en een laatste noot te vinden.

Als je deze notitie leest, valt er nog een laatste markering op je kaart, in de noordoostelijke zak van Toussaint. Ga daarheen om een paar bandieten rond een meer te vinden. Schakel ze uit, duik dan het water in en gebruik je Witcher-zintuigen om het laatste diagram hieronder te vinden. Breng alle 6 terug naar de wapenmeester om deze (vrij lange) speurtocht af te ronden.
Vader weet het slechtst
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: n.v.t

Je kunt deze zoektocht krijgen van het mededelingenbord in Beauclair, op de Gran'place. Ga naar de marker om mensen in moeilijkheden te vinden in een Monster Den. Twee van hen zullen ontsnappen, maar hun broer Hugo is nog binnen. Ga daar naar binnen en schakel de groep kikimores uit, gebruik dan je Witcher-zintuigen om een bloedspoor te volgen. Volg deze om Hugo te vinden; het lijkt erop dat er hier veel meer aan de hand is.

Ga akkoord om Hugo te helpen zijn deel van de distilleerder te vinden en ga dan terug naar het stomende zwembad dat je op het pad bent gepasseerd. Gebruik Quen om erin te duiken zonder je te verbranden, pak het onderdeel en keer terug naar Hugo om hem uit de grot te begeleiden. Je zult zijn broers (en een nieuwe bende schurken) buiten tegenkomen. Je kunt dingen diplomatiek afhandelen of ze een lesje leren, maar beide methoden zullen de zoektocht voltooien.
Fists of Fury: Toussaint
Voorgesteld niveau: 36 | Vereisten: n.v.t

Je kunt deze zoektocht krijgen van het mededelingenbord in Beauclair, op de Gran'place. Het is vrij eenvoudig: ga gewoon naar de plekken rond Beauclair en versla Mancomb, Still Waters en Colossus in vuistgevechten (je kunt een alternatieve uitdaging doen in de laatste). Win alle gevechten om wat kronen te verdienen en een tweede vuistgevecht te ontgrendelen.
Razende Wolf
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: Voltooi Fists of Fury: Toussaint.

Nadat je de kampioenen van Beauclair hebt verslagen, krijg je de kans om de Maestro uit te dagen; ga naar de haven om hem uit te dagen. Schakel hem uit, en dat zal weer een zoektocht in de tas zijn - de vangst is dat je het moet doen dronken .
Tot de dood je scheidt
Voorgesteld niveau: 36 | Vereisten: n.v.t

Je kunt deze zoektocht krijgen van het mededelingenbord in Beauclair, op de Gran'place. Ga naar de Clever Clogs aan de zuidkant van de stad en praat boven met Charles. Hij hoort geluiden op het kerkhof en jij kunt hem helpen. Ga naar de begraafplaats aan de overkant van de straat en gebruik je Witcher-zintuigen om het geluid naar de catacomben onder je te volgen, en je zult een heleboel aanwijzingen vinden.

Doorzoek de catacomben meer om grafrovers te vinden. Schakel ze uit en lees het briefje dat ze bij zich hadden om een extra zoektocht te ontgrendelen. Ga voor nu terug naar de kamer die je zojuist hebt doorzocht. De geluiden daar zijn weer gestopt, dus verschuil je achter het standbeeld om dit af te wachten. Blijkbaar hebben hier twee geesten ruzie gemaakt, en je moet een van hen uit deze crypte verwijderen. Kies een urn om mee te nemen en breng die geest vervolgens naar de plaats waar hij zijn urn wil hebben (vergeet niet bij Charles langs te gaan voor een kleine beloning). Keer terug naar de geest die je niet hebt verwijderd voor de laatste fase van de zoektocht.

Als je Margot hebt verwijderd, zal Louis je naar een zeldzaam zwaard wijzen. Ga naar de smid die hij noemt om het op te halen (en speel een snel spelletje Gwent). Als je Louis hebt verwijderd, zal Margot je naar enkele Gwent-kaarten wijzen. Ga naar het aangegeven gebouw om de kaarten en enkele vijanden te vinden. Elk pad lost de zoektocht op.
De laatste exploits van Selina's bende
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: vind de brief tijdens Till Death Do You Part.

Als je de brief van de grafrovers plundert tijdens de hierboven genoemde zoektocht, leer je schatten in de buurt van de begraafplaats. Ga daarheen om een lijk te vinden en plunder het voor een brief en een sleutel. Keer terug naar de catacomben om een kleine kist te vinden die je nu kunt openen. Schattenjacht voltooid!
Er kan er maar een zijn
Voorgesteld niveau: N.v.t. | Vereisten: n.v.t

Je moet deze zoektocht zo snel mogelijk beginnen, en je kunt hem krijgen van het mededelingenbord in Beauclair, op de Gran'place. Deze stuurt je naar een eiland midden in Lac Célavy, in het noordwesten van Toussaint. Ga naar het eiland om een kluizenaar te vinden die mediteert bij een kleine vijver - waar Geralt in staat zal zijn om daadwerkelijk loop op water . De kluizenaar hier is bereid je een speciaal zwaard te geven als je elk van de ridderlijke waarden demonstreert. De checklist is als volgt.
- Vrijgevigheid: na het voltooien van Blood Run, zal een koeriersjongen je een brief bezorgen. Geef hem een fooi.
- Moed: Win het hele toernooi tijdens The Warble of a Smitten Knight. Je kunt ook Francois terugsturen met Grottore's hoofd tijdens Feet as Cold as Ice.
- Compassie: Spaar de shaelmaar tijdens The Beast of Toussaint of help de gewonde man tijdens Capture the Castle. U kunt ook graaf Beledal bezoeken tijdens de picknick tijdens Big Game Hunter.
- Eer: vertel Charles tijdens Till Death Do You Part dat de geluiden slechts een echtelijke ruzie zijn. Of win het duel na de paardenrace tijdens The Warble of a Smitten Knight.
- Wijsheid: begin tijdens Father Knows Worst geen gevecht nadat je Hugo uit de grot hebt begeleid. Je kunt ook de vloek van de wight opheffen tijdens La Cage au Fou.

Als je eenmaal aan alle criteria hebt voldaan, praat je met de kluizenaar om nog een laatste test te starten, een gevecht tegen hem. Hij is niet te stoer; pas op voor zijn spreuken. Na het gevecht zal de Lady of the Lake het ultrakrachtige zwaard Aerondight overhandigen. Pak het op om de zoektocht te voltooien.
Of Sheers and a Witcher I Sing
Voorgesteld niveau: 43 | Vereisten: n.v.t

Je oude vriend Le Papillon is te vinden in Beauclair, gemarkeerd met een ! in de buurt van de Nilfgaardiaanse ambassade. Ga daarheen om te horen dat zijn kapper vermist is. Begin je zoektocht door met Aard de gesloten salondeur open te blazen en gebruik vervolgens je Witcher-zintuigen om verschillende aanwijzingen binnenin op te pikken. Als je alles hebt geanalyseerd, kom je tot een simpele conclusie: de kapper is ingrediënten voor zijn pommade aan het halen.

Volg Le Papillon naar de plek waar zijn vriend zou kunnen zijn, en je zult een aartsspoor tegenkomen. Dood hem en blijf je buddy volgen om een gevallen mand en enkele voetafdrukken te vinden. Volg deze om een grot te bereiken; De kapper van Papillon is binnen en wordt opgeschud door een ridder en zijn cohorten. Versla hem om de kapper te bevrijden en voltooi de zoektocht.
Voeten zo koud als ijs
Voorgesteld niveau: 45 | Vereisten: n.v.t

Er is een vrouw in Beauclair die Jacquette heet, en ze heeft een zoektocht naar jou; je kunt haar zien rondhangen bij het snelle reispunt van de Nilfgaardian Embassy. Haar verloofde Francois is vermist en alleen Geralt kan hem vinden. Ga naar je marker in het noordwesten om de man op een camping te vinden. Praat met hem om erachter te komen dat hij hulp nodig heeft bij het doden van een beest; hij kan zijn aanstaande vrouw niet anders onder ogen zien.
Volg Francois de nabijgelegen grot in en je komt bij een lege grot. Gebruik je Witcher-gevoel om erachter te komen wat hier leeft - het is Grottore, een spriggan. Verbrand alle bloemen om hem op te roepen en versla hem dan. Je wilt dat Francois deze strijd overleeft, dus vecht goed (Igni helpt veel). Daarna kun je hem terugsturen naar Jacquette met Grottore's hoofd, of hem op een ander beest laten jagen. Keer terug naar zijn betere helft in Beauclair om nog een dialoogkeuze te maken en de zoektocht te voltooien.
Paperchase
Voorgesteld niveau: 36 | Vereisten: n.v.t

Er is een man in het zuiden van Beauclair, tussen The Gran'place en de Nilfgaardian Embassy met een zoektocht naar jou. Praat met hem, en hij zal beweren dat je hem in het verleden ooit hebt geholpen, en dat er een beloning op je wacht bij de bank. Check in om te zien of de rekeninghouder - dat zou jij moeten zijn - als dood is gemarkeerd. Ga naar de andere balie om dit te verhelpen. Geen succes. Praat met de klerk boven. Het lijkt erop dat je een ander formulier nodig hebt. Bij het verlaten, kun je ruzie krijgen, en dan een gevecht, met een andere bankier.

Maak korte metten met deze eikel en ga dan terug naar de tweede balie in de bank. De teller zal ontbreken, dus gebruik Witcher-zintuigen om haar geur terug naar de hoofdbalie te volgen. De dames binnen hebben pauze, dus ga even op de bank zitten wachten. De man daar zal enkele wijze woorden voor je hebben (en een spelletje Gwent als je dat wilt).

Tijd voor een nieuwe planning. Ga naar de nabijgelegen parfumerie en koop een fles parfum. Praat weer met de dame aan de zijbalie, en geef haar het parfum als de gelegenheid zich voordoet. Na een tussenfilmpje kun je de eigenaar van de bank vergezellen naar de kluis; u zult uw geld echter niet vinden. Ruw hem op, of geef hem een week om de munt op te ritselen en terug te keren. Een van beide zal de zoektocht beëindigen.
Een portret van de Witcher als een oude man
Voorgesteld niveau: 43 | Vereisten: n.v.t

Er is een schilder op het plein direct ten zuiden van The Gran'place in Beauclair. Hij wil een portret van je schilderen. Mee eens, ontmoet hem dan 's middags bij het paleis. Rijd met hem mee naar de plek die hij heeft uitgekozen, en je zult zien dat een paar snobs op dezelfde plek aan een picknick zijn begonnen - bovendien ontbreken de benodigdheden van de schilder.

Doorzoek het gebied om een verfvlek en een geurspoor te vinden. Volg dit om een grot beneden de heuvel in te gaan, waar je een paar nekkers zult vinden. Schakel ze uit en doorzoek de grot naar de ontbrekende verf en geef ze terug aan de schilder. Ga met hem mee naar een andere bergkam om je portret te laten schilderen; je kunt zelfs je pose kiezen! Maar het is nog niet helemaal voorbij - een griffioen zal de heuvel op vliegen. Dood het, en je hebt de mogelijkheid om het ook aan het schilderij toe te voegen. Wacht een dag en keer terug naar de schilder om het voltooide werk te ontvangen (als je dat wilt) en beëindig de zoektocht.
Het Toussaint-gevangenisexperiment
Voorgesteld niveau: N.v.t. | Vereisten: n.v.t

Er is een verborgen locatie, een verborgen schat, in een verwoeste gevangenis ten noordwesten van Beauclair Palace, in de Gorgon Foothills. Pas op, want er ligt een lijk bewaakt door een alp. Versla haar en plunder het lijk voor een brief en een sleutel. Lees de brief om meer te weten te komen over schatten in de buurt en gebruik vervolgens je Witcher-zintuigen om de buit te vinden.
Maar verder, hoe heb je van het spel genoten?
Voorgesteld niveau: 43 | Vereisten: n.v.t

Er is nog een verborgen schat in het amfitheater, ten zuidwesten aan de overkant van de baai van Beauclair. Ga daarheen en plunder het lijk om een dagboek en een speciale fles wijn te vinden. Wat is hier gebeurd? Laten we de gebeurtenissen opnieuw maken om erachter te komen. Gebruik je Witcher-zintuigen om de voetstappen van het dode meisje te volgen, waarbij je elke kaars aansteekt in de volgorde waarin ze dat deed.

Drink na het aansteken van de kaarsen de wijn die je hebt gevonden. Je zicht zal vervagen en het spook van het amfitheater zal verschijnen. Vecht er tegen zoals je met elke andere Wraith zou doen (Yrden zal helpen), en het zal een speciale ketting laten vallen. Gebruik daarna je Witcher-zintuigen om onderaan een trap een ijzeren staaf te vinden; er zit een buit achter.
De verhalen van een ridder
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: n.v.t

Je kunt deze zoektocht krijgen van het mededelingenbord bij de Castel Ravello-wijngaard. Praat met de houthakker om erachter te komen dat de boom naast hem eigenlijk een vervloekte vrouw is. Gebruik je Witcher-zintuigen om het gebied te controleren op een handvol aanwijzingen. Het lijkt erop dat de houthakker gelijk heeft over deze hele situatie.

De volgende stap is om Lynx Crag naar het noorden te schalen. Ga daarheen en beklim de heuvel om een geïsoleerde hut te vinden. Kijk naar binnen om verschillende aanwijzingen te vinden, plus een paar trofeeën die verankerd zijn aan een hekserijsymbool. Pak de zakdoek en er zal een heks verschijnen; je kunt haar om hulp vragen bij het opheffen van de boomvloek, of het gewoon zelf doen.

Als je haar hulp krijgt, moet je een lok van je haar opgeven. Doe dit en controleer dan de grot onder haar hut om een bot te vinden dat nodig is voor het ritueel op een lijk daar. Als je besluit het alleen te doen, sla je deze stap over en ga je gewoon terug naar de houthakker. Als je uiteindelijk tegen de heks vecht, zul je een bloedspoor vinden dat naar zijn nu dode lichaam leidt; dood de bezeten hond (bedankt, heks), en dat zal dat zijn. Als je terugkeert met de materialen die nodig zijn voor het ritueel, heb je een veel gelukkiger einde van de zoektocht; als je er een mist, eindigt het met een gevecht tegen een spook.
De wereld rond in... Acht dagen
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: n.v.t

Er is een onontdekte locatie, een verborgen schat, bijna direct ten zuiden van de handelspost. Dood de bandieten daar en plunder de kist om een brief en een sleutel te vinden. Lees de brief om een nieuwe marker bij het water te krijgen en ga dan naar de kust. Schakel de extra bandieten uit en plunder de kist in het ondiepe water om wat buit te vinden.
Waar ging dit ook weer over?
Voorgesteld niveau: 43 | Vereisten: n.v.t

Er is nog een verborgen schat in het water aan de kust ten zuiden van de Silver Salamander Inn. Duik erin en vind de kist om een sleutel en een brief te bemachtigen. Lees de brief om een grot onder water te markeren, duik er dan in en zwem door de kamer. Binnenin moet je tegen een Shaelmaar vechten, maar als je dat doet, zul je een met buit gevulde kist op een richel vinden.
Het lijden van de jonge François
Voorgesteld niveau: 47 | Vereisten: n.v.t

Direct ten zuiden van de Fort Astre Ruins is een Hidden Treasure, een lijk dat aan een boom hangt. Dood de Wraith in het gebied en plunder het lijk om een briefje te vinden. Lees het en je krijgt een nieuwe markering op je kaart. Ga naar de nabijgelegen wijngaard en gebruik je Witcher-zintuigen om de juwelen te vinden en deze snelle zoektocht te voltooien.
De vloek van Carnarvon
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

Net ten noordwesten van Castel Ravello Vineyard is een ander lijk gemarkeerd als een verborgen schat. Plunder het lichaam voor een dagboek en een sleutel en lees het dagboek om een nieuwe markering op je kaart te plaatsen. Ga daarheen om een camping te vinden die wordt bewaakt door twee aartssporen. Schakel ze uit en doorzoek het kamp om een kist vol buit te vinden.
Filibert betaalt altijd zijn schulden
Voorgesteld niveau: 48 | Vereisten: n.v.t

Er is een onontdekte locatie, een verborgen schat, ten oosten van Flovive op het verlaten landgoed Casteldaccia. Ga daarheen en zoek in de buurt van de put naar een lijk. Schakel de spookachtige ridder uit die hem bewaakt en doorzoek het lichaam om een briefje te vinden. Lees het om meer te weten te komen over een verborgen voorraad in huis. Ga naar binnen en klim naar de zolder, zoek dan naar een kaarsschakelaar aan de muur die je kunt trekken. Hierdoor wordt de boekenplank verplaatst en wordt de schat onthuld.
Wachten op Goe en Doh
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: n.v.t

Er is nog een verborgen schat op het schiereiland ten zuidoosten van het verlaten landgoed Casteldaccia. Ga daarheen om tegen een paar verdrinkers te vechten en een lijk te vinden. Plunder het voor een brief en lees dan de brief om meer te weten te komen over de schat in de waterinlaat in het westen. Duik erin en gebruik je Witcher-zintuigen om de goede dingen naast een vernielde boot te lokaliseren.
De inconstante Gardner
Voorgesteld niveau: 37 | Vereisten: n.v.t

Aan de zuidelijke rand van de kaart, net ten zuidwesten van Tesham Mutna Ruins, is nog een verborgen schat. Schakel de bandieten uit en plunder het lijk om een briefje te vinden. Lees het om meer te weten te komen over schatten in de buurt en kijk dan achter de nabijgelegen groep vaten om het te vinden.
Paardenfantoom
Voorgesteld niveau: 44 | Vereisten: n.v.t

Deze zoektocht verschijnt als een ! op je kaart, net ten noordoosten van de Dun Tynne Crossroads-markering bij Pinastri's Hermitage. Praat met Pinastri om erachter te komen dat een geest haar heeft gekweld. Gebruik je Witcher-zintuigen om aanwijzingen rond en in haar hut te vinden; het lijkt erop dat een Wraith de problemen veroorzaakt.

Het tweede deel van de zoektocht houdt in dat Geralt hetzelfde vreemde brouwsel drinkt dat Pinastri drinkt. Dan... worden de dingen raar. Nadat je met Roach hebt gesproken (ja, echt), loop je een beetje met hem rond terwijl hij op zoek is naar aanwijzingen. Wanneer de geest verschijnt - het is een umbra in de vorm van een paard - spring in het zadel en begin te jagen. Rijd totdat je het kerkhof bereikt, en je zult een groep etherische panters tegenkomen die een baas-gezondheidsbalk delen.

Schakel ze uit en onderzoek de hoofdgrafsteen om het ware spook op te roepen. Blijkt dat de geest gewoon vergiffenis wil voor wat hij zijn paard heeft aangedaan. Je kunt hem die vergeving tonen, of een meer meedogenloze weg inslaan. Keer terug naar Pinastri om het contract af te ronden.
Extreem Cosplay
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: n.v.t

Deze zoektocht verschijnt ook als een willekeurige ! op de kaart, en het is te vinden ten noordoosten van Francollarts, buiten het landgoed Doren Alma. Je zult een man vinden die een andere gewonde verzorgt. Praat met hem en ga ermee akkoord om erachter te komen wat hier is gebeurd. Blaas de deur bij de poort open en ga dan naar binnen om meer lijken te vinden. Gebruik je Witcher-zintuigen om de vele aanwijzingen op de binnenplaats te analyseren, en je zult uiteindelijk een geurspoor vinden.

Volg het pad om bij een gesloten deur te komen. Klop, en een man bedekt met as zal tevoorschijn komen. Het blijkt dat er iets ergs is opgeroepen toen deze man en zijn vrienden een oud ritueel naspeelden. Tijd om het opnieuw te doen - je hebt de man nodig die het lichaam buiten verzorgde als hij je nog niet vergezelt. Begin met het aansteken van de zes vuurpotten. Pak vervolgens het brood en de wijn uit de nabijgelegen kist en plaats ze in de offerbassins. Pak ten slotte het elfenzwaard en -schild op. Rust ze uit (het schild is een standaarditem) en kniel dan op de mat.

Dit ritueel brengt de beelden op de binnenplaats tot leven. Het is tijd voor een gevecht. Pas op, want twee van de beelden zijn magiërs die zware schade aanrichten; je moet ze waarschijnlijk eerst verwijderen. Zodra je de hele bende hebt vermoord, krijg je een mooie beloning en voltooi je de zoektocht.
Grote voeten om te vullen: de eerste groep
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

Verspreid over de kaart zijn verschillende plekken met het label The Prophet Lebioda's Footsteps - ze zijn aanvankelijk gemarkeerd als onontdekte locaties. Elke plek start een andere zoektocht waarbij de arbeiders daar betrokken zijn. Je vindt de eerste langs de weg ten noordoosten van Fox Hollow, waar de bouwploeg wordt geteisterd door bandieten. Vecht tegen ze om deze zoektocht van je lijst af te strepen.
Grote voeten om te vullen: de tweede groep
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

De tweede plek van de profeet Lebioda is direct over de Plegmund-brug vanaf de snelle reismarkering. Praat met de arbeiders daar, en een dronkaard zal opspringen om je te bevechten. Schakel hem uit en versla dan de tweede die opstaat. Dat zal deze snelle zoektocht afronden.
Grote voeten om te vullen: de derde groep
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

De derde plek van de profeet Lebioda bevindt zich op het schiereiland direct ten noorden van de Castel Ravello-wijngaard. Ga daarheen om verlaten karren en een aantal voetafdrukken te vinden; gebruik je Witcher-zintuigen om ze te volgen. Aan het einde van het pad kom je een takje tegen. Schakel het uit en onderzoek dan het nabijgelegen hol om de arbeiders te vinden die zijn gevlucht.
Grote voeten om te vullen: de vierde groep
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

De vierde plek van de profeet Lebioda is op de weg ten zuidoosten van de Silver Salamander Inn. Doorzoek het verlaten kamp om een bloedvlek en enkele sporen te vinden. Volg die naar het moeras en je zult enkele kikimores tegenkomen. Haal ze eruit en wend je dan tot hun partij eieren. Gebruik Igni om deze weg te branden en je zult de lichamen van de arbeiders eronder vinden. Geen happy end voor deze.
Grote voeten om te vullen: de vijfde groep
Voorgesteld niveau: 46 | Vereisten: n.v.t

De voorlaatste plek van de profeet Lebioda ligt aan de overkant van de baai ten zuiden van de Silver Salamander Inn. De groep arbeiders hier wordt gegijzeld door bandieten. Schakel de schurken uit en bevrijd de arbeiders om deze in te pakken.
De woorden van de profeten zijn op de sarcofaag geschreven
Voorgesteld niveau: 40 | Vereisten: n.v.t

Ga naar het verlaten monument net ten westen van het standbeeld van de profeet Lebioda. Binnenin is een muur die je met Aard kunt wegblazen, en daarachter vind je een speciale geest. Dit zal elke keer dat je het monument opnieuw bezoekt respawnen, tenzij je deze quest doet. Dood de geest en controleer het skelet naast hem op wat botten, plaats deze dan in de sarcofaag in de vorige kamer. Dat is het.