Speel geen Mario en Zelda in VR, je maakt jezelf alleen maar misselijk





Ik heb me al heel lang niet meer misselijk gevoeld in VR. De laatste keer dat ik me echt vreselijk voelde, was het spelen van Driveclub VR, en daarvoor was het een vroege Oculus Rift DK1-ervaring die probeerde Dying Light in virtual reality te spelen. Maar met Legend of Zelda: Breath of the Wild en Super Mario Odyssey 's gloednieuwe VR-ervaringen, die vreselijke centrale hoofdpijn en duizelingwekkende misselijkheid was bijna onmiddellijk. De eerste volwaardige Nintendo VR-ervaringen – buiten de briljante minigames die worden aangeboden met Nintendo Labo VR dat wil zeggen - zijn echt, echt vreselijk.

Een paar weken na de lancering van Nintendo Labo VR kwamen er twee gratis updates uit voor Zelda: Breath of the Wild en Super Mario Odyssey, waarmee virtual reality-modi aan beide games werden toegevoegd. Maar eerlijk gezegd, na ze allebei zoveel te hebben gespeeld als ik fysiek in staat was, zou ik adviseren ze misschien allebei te missen.

Super Mario Odd-yssey

Het is vooral interessant omdat beide VR-modi de dingen een beetje anders doen. Super Mario Odyssey VR bestaat uit drie op zichzelf staande niveaus en een interactief bonusconcert, die allemaal los staan ​​van het hoofdspel. De levels spelen zich af in bestaande Odyssey-koninkrijken - Hat Kingdom, Seaside Kingdom en Luncheon Kingdom - en het is jouw taak om muziekinstrumenten te verzamelen om aan de wachtende muzikanten te geven. Je wordt in het centrum van elke wereld gedropt, en in tegenstelling tot andere virtual reality-ervaringen, kun je niet verder gaan dan je hoofd draaiend houden, als een rare voyeur van Mario's nieuwste avonturen.



Uitgebreid lezen

Kan Labo VR de goede plek raken tussen Google Cardboard en Oculus VR? Nintendo heeft nog een aantal manieren te gaan

Het goede ding is dat het geweldig voelt om gewoon te zijn binnen Super Mario Odyssee. Het ziet er nog steeds goed uit in VR, met die extra diepte en onderdompeling die alleen VR kan brengen. Het is echter wanneer je Mario begint te bewegen dat de plezierfactor begint te verslechteren. Mario dwaalt regelmatig ver van de camera af, wat betekent dat hij gewoon een blobby low-res versie van zichzelf is, tot het punt dat hij eruitziet alsof hij geen snor heeft. Naar adem snakken.



Er is wat voorzichtige platformactie, gebieden om te verkennen en puzzels om op te lossen om elk instrument te vinden. Ze zijn niet lastig, maar het besturen van Mario vanuit dit perspectief is dat zeker wel. Hij is onhandig, het landschap zit in de weg, en het hele ding heeft zo'n lage resolutie en draait maar op 30 fps, dus je voelt je bijna onmiddellijk een beetje misselijk. Het helpt niet dat je de Switch de hele tijd tegen je gezicht moet houden. De Labo VR-bril wordt immers niet geleverd met een hoofdband, dus je moet Odyssey en Breath of the Wild spelen met behulp van de controllers die zijn bevestigd aan de Switch die zich in de VR-headset bevindt. Niet gemakkelijk voor een game die prat gaat op precisiebewegingen en bewegingsbesturing.

Vom of the Wild

En dan is er Zelda. Nogmaals, het wordt gespeeld door de hele Switch-console tegen je gezicht te houden in de Labo VR-bril, maar met de nieuwe VR-modus kun je in feite de hele game in VR ervaren. Nu, voordat je te opgewonden raakt, hoewel dat klinkt als een absoluut geweldige ervaring, is de realiteit verre van spelveranderend. Dat komt omdat het spel zelf helemaal niet is veranderd. Afgezien van een paar UI-tweaks, is het precies hetzelfde spel, besturingsschema, camerahoeken et al. De standaard VR-camera is dezelfde vaste hoekoptie als het hoofdspel, dus het voelt alsof je de Switch heel dicht bij je gezicht houdt – wat eigenlijk is wat je toch doet. Er is een zeer beperkte bewegingsgestuurde camera-optie, maar het is teleurstellend en biedt je slechts een klein zichtbereik rond Link, waar hij altijd in beeld blijft, in plaats van de camera vrij te laten. Omdat de game met 30 fps draait, voelt het alsof de game nooit zo vloeiend beweegt als je zou hopen, en je voelt je constant heel raar en misselijk.



Het feit dat je het 720p HD-scherm van de Switch in tweeën splitst om het VR-beeld weer te geven, betekende dat het nooit het glorieuze met hoge resolutie zou zijn dat je tot nu toe met Zelda hebt meegemaakt. Om het in perspectief te plaatsen, de PlayStation VR biedt een resolutie van 1920×1080 (960×1080 per oog), dus je kijkt naar een aanzienlijke kwaliteitsvermindering met de Switch, die uitkomt op 1280x720 (640x720 per oog) . Dat betekent dat je een game krijgt die wazig aanvoelt en je de pixels op het scherm echt kunt zien. Het is echt helemaal geen geweldige virtual reality-ervaring.

' Ik dacht dat Zelda in virtual reality de enige ervaring zou kunnen zijn die mensen verleidde om in Labo VR te duiken'

Het is zo'n teleurstelling, vooral omdat ik dacht dat Zelda in virtual reality de enige ervaring zou kunnen zijn die mensen verleidde om in Labo VR te duiken. Nintendo's virtual reality-aanbod met kartonnen thema is echt nogal briljant, maar als je het laat zien met zoiets als Breath of the Wild, is het niet bepaald een systeemverkoper. De modus van de game is er een die duidelijk niet goed is geoptimaliseerd voor VR, behalve het scherm in tweeën te splitsen en de game voor elk oog uit te voeren.



De TL;DR-versie van dit alles is dat als je van plan was om de Labo VR Starter Kit te kopen – die te koop is voor $ 39,99 / £ 34,99 – zodat je Zelda VR kunt ervaren, ik je echt zou adviseren om je niet druk te maken. Beide VR-modi voor Odyssey en Zelda zijn gratis updates, dus als je het zelf wilt proberen en Labo VR al hebt, ga je gang. Bereid u maar voor op ernstige hoofdpijn.

Op zoek naar iets nieuws om te spelen? Bekijk onze lijst van de 25 beste Nintendo Switch-spellen je kunt nu kopen.