The Legend of Zelda: Breath of the Wild review: 'Het heeft 18 jaar geduurd, maar Nintendo heeft het weer gedaan: dit is de avonturengame om te verslaan'

Ons oordeel

De meest vrije Zelda tot nu toe, zonder in te boeten aan de charme, het plezier of de kwaliteit die je van de serie verwacht. Nintendo's beste werk sinds Super Mario Galaxy.





Pluspunten

  • Een enorme wereld die je wilt verkennen
  • Klimmen en glijden maakt navigatie tot een feest
  • Fysica geeft gevechten en puzzels een nieuwe impuls
  • Verfrissend jank-free voor een game van dit formaat

nadelen

  • Framerate hapert tijdens intensieve momenten
  • Hoofdkerkers zijn niet de beste ooit van Nintendo
  • Je favoriete wapen in een miljard kleine stukjes zien breken

GameMe+ oordeel

De meest vrije Zelda tot nu toe, zonder in te boeten aan de charme, het plezier of de kwaliteit die je van de serie verwacht. Nintendo's beste werk sinds Super Mario Galaxy.

Pluspunten

  • +

    Een enorme wereld die je wilt verkennen

  • +

    Klimmen en glijden maakt navigatie tot een feest



  • +

    Fysica geeft gevechten en puzzels een nieuwe impuls

  • +

    Verfrissend jank-free voor een game van dit formaat

  • +

nadelen

  • -

    Framerate hapert tijdens intensieve momenten



  • -

    Hoofdkerkers zijn niet de beste ooit van Nintendo

  • -

    Je favoriete wapen in een miljard kleine stukjes zien breken

Weinig gamemomenten waren zo transformerend als staan ​​in Hyrule Field in Ocarina of Time, omhoog kijkend naar Death Mountain en beseffend dat, ja, je van hier naar daar kon komen. Achteraf gezien was het niet helemaal waar - overgangsschermen verdeelden de berg in stukken die de N64 niet zouden verstikken - maar op dat moment: whoa. Het was een moment dat zo genrebepalend was dat ik niet zeker weet of Nintendo ooit uit de schaduw van die berg is gestapt. Dat is de vloek van het herschrijven van het rulebook - als de extase van innovatie eenmaal is weggeëbd, is het gewoon weer een sjabloon waaraan je verplicht bent. Nou, Breath of the Wild wil niet volgens de regels spelen.



Het regelboek is niet alleen verscheurd. Het is verpletterd onder keien, verbrand in een bosinferno en getroffen door bliksem. De wetenschap is gearriveerd in Hyrule, een golf van vrije-vormsimulatie die een vonk van leven met zich meebrengt die nooit helemaal zou kunnen ontbranden in de handgemaakte werelden van weleer. Dit is een Hyrule waar je door een plotselinge onweersbui wanhopig geleidende metalen verliest voordat de bliksem je in een gepofte aardappel verandert. Een Hyrule waar bomen kunnen worden gekapt en door stroomversnellingen kunnen worden gereden terwijl je snipt naar nietsvermoedende goons op de rivieroever. Een Hyrule waar vulkanische lucht het houten blad in je greep doet ontbranden en regen je handen als warme boter van klifwanden laat glijden.

Maar zoals Hyrule zich misdraagt, kan Link zich daarin misdragen. De obsessie van vandaag is om opblaasbare octorok-lef (denk aan de Fulton-ballonnen van Metal Gear, maar veel, veel grover) aan boomstammen te bevestigen en me vast te klampen aan de schors terwijl ik sereen over de velden zweef zoals de oude man in Up. Gisteren draaide alles om het neerhalen van schildwachten van helikopters door grasbranden te starten en bommen de lucht in te werpen door ze in de resulterende opwaartse luchtstroom te werpen. Elke dag vind ik tijd om Link's metaalheffende magnesiskracht te gebruiken om metalen kisten op te pakken en ze in moblins te slaan. Als het geluk aan mijn zijde staat, zal er ook storm zijn, waardoor mijn gigantische metalen vuist in een bliksemafleider verandert. Zo betrek je kinderen bij de wetenschap.

Zoveel te doen, zoveel te ontdekken

Er kan zoveel gebeuren in tien minuten BOTW dat het verleidelijk is om in lijstmodus te gaan. De manier waarop je vlees laat vallen door een hond, levert je een trouwe vriend op. Of dat het stelen van een rustende bokoblins knuppel hem met lege handen achterlaat in een gevecht. Ik hou er vooral van om in lang gras te vechten en dan het pad van de strijd te volgen waar het groen wordt bijgesneden. Nintendo geeft je altijd geweldig speelgoed in Zelda-spellen, maar laat ze nooit zo vrij botsen en mengen. Dat het snel een oneindige voorraad bommen overhandigt, je magnetische kracht en een ander vermogen om objecten op te laden met kinetische energie (zelfs het zwaarste rotsblok afvuren als een golfbal) is een duidelijke uitnodiging om los te gaan.



Improvisatie zit diep in Breath of the Wild. Niet alleen in het moment-tot-moment geknoei, maar in een centrale zoektocht die — na het introduceren van enkele basisprincipes op een ingesloten startgebied — vrijwel de rest aan jou overlaat. Calamity Ganon woekert voort in het midden van de kaart, en je bent vrij om hem te bestoken wanneer je wilt. Zijn leger van superkrachtige mech-lijfwachten betekent dat je niet ver zult komen - ik worstel met hen na 40 uur - maar dat je het kunt proberen, toont een enorme verschuiving weg van de verguisde handhouding van Skyward Sword. Het onthult in ieder geval de oudere Hyrules een beetje (behalve de glorieuze oceaan van Wind Waker) voor de niet-zo-open werelden die ze zijn.

'Voor de eerste 'echte' open wereld van het Zelda-team is dit een duizelingwekkende prestatie'

De strekking van het spel is dus de kansen gelijk te maken - al deze prachtige nieuwe tools op creatieve manieren gebruiken, terwijl Link uitrust tot een punt waarop hij niet tot een pasta wordt verpletterd. Voor velen betekent dit het volgen van de centrale zoektocht. Je kent de deal: vind de kerker, doe de kerker, verdien een kracht om te helpen bij de laatste aanval. Deze segmenten zijn traditioneler dan het spel om hen heen, maar bestormen op zichzelf al mini-avonturen. Een van de dingen die Skyward Sword echt goed deed, was het slepen van grotere actiebeats en puzzels naar de bovenwereld - met zijn enorme open canvas geeft Breath of the Wild dit idee een boost. Het is moeilijk om nog een open-wereldgame te noemen die zo naadloos tussen set-piece en sandbox glijdt.

Zelfs deze lineaire scènes staan ​​open voor interpretatie, met belangrijke bestemmingen die je in willekeurige volgorde kunt aanpakken. Als je je aan het verhaal zou houden, zou je slechts de helft van de beschikbare regio's op de kaart bezoeken en slechts een deel daarvan zien om op te starten. Door ongerepte gebieden binnen te dringen en hun mysteries op te lossen om hun artefacten te ontgrendelen, kun je je eigen route naar de eindbaas banen. Als dit inhoudt dat je naar Ganon moet tanken met 100 bompijlen en een rugzak vol met gezondheidsherstellende steaks, dan is dat maar zo. Dat dit de eerste Zelda is die je kunt winnen door gebarbecued vlees te exploiteren, is een glorieuze zaak. Ik hoop dat ik uiteindelijk een kist vind met wat Rennie.

De open wereld biedt schaal en detail

Voor de eerste 'echte' open wereld van het Zelda-team is dit een verbluffende prestatie. Het werkte samen met Monolith Soft, makers van Xenoblade Chronicles, en de resulterende wereld komt niet als een verrassing. De torenhoge architectuur van Bionis is een duidelijke toetssteen voor Hyrule, van de enorme stenen paddenstoelen van het Thundra-plateau tot de verrassende komst van een tropisch paradijs dat nestelt achter schijnbaar kale kliffen. Het beheert de moeilijke truc om je de brede lijnen van het epos te geven - de bergachtige skyline, 300 voet watervallen, de vreemde ribbenkast van een beest ter grootte van een continent - maar, in tegenstelling tot Xenoblade, levert het nuance van dichtbij.

Dit kan zeldzame paarden betekenen om op te kruipen en te grijpen — een hoef in de klodder te krijgen voor een onhandige benadering — of een breed scala aan vossen, ooievaars en geiten om in de lunchbox van morgen te veranderen. Alleen al het gevoel in wuivend gras te staan ​​is al aangenaam genoeg om een ​​paar minuten weg te kwijnen. Dan is het tijd om naar je ros te fluiten en te galopperen naar de volgende boomhut of schedelvormige grot die uit de oceaan van groen steekt. Op deze momenten voelt Breath of the Wild aan als Wind Waker op een paard. Een ijverige verkenning onthult heiligdommen, die een kamer of twee van kerkerpuzzels bevatten die nergens anders een thuis hebben gevonden. Wat dat betreft, hoewel sommigen de 'echte' kerker misschien een beetje laag vinden, en hun grootte een beetje klein, maken de vele tientallen (mogelijk honderden) heiligdommen dit de Zelda met de meeste puzzels tot nu toe. Je hersenen komen er zeker niet ondervoed uit aan de andere kant.

Wat vindt de wereld van Switch?

Een mengeling van lof en reservering: dit is wat 's werelds critici van de nieuwe console van Nintendo vinden

Meer nog, Hyrule laat zich nooit afschepen met klusjes die populair zijn door Far Cry of Assassin's Creed. Waar je mensen vindt, vind je nevenmissies met zinvolle beloningen. Waar je intrigerende oriëntatiepunten ziet, vind je oude raadsels om te ontwarren. Alles wat daar tussenin valt, is verkennen omwille van de verkenning; de sensatie van het beklimmen van een bergtop, of glijden in de donkere spleet beneden. In een heerlijk tintje zijn er honderden Koroks - Wind Waker's bosmensen - die zich over de hele wereld verbergen, velen op eenzame bergtoppen die bestaan ​​om je te laten weten dat ja, Nintendo wist dat je het niet zou kunnen laten om naar boven te klimmen. Hier is een beloning. Mooi uitzicht, niet?

Klimmen is het geheime wapen van Breath of the Wild. Door oppervlakken op te klauteren, word je je intens bewust van de wereld boven je en nodigt ontwerpers uit om geheimen te verbergen op de gekste plekken. Meer nog, het gebruik van een snel leeglopende uithoudingsvermogenmeter verandert elk oppervlak in een puzzel. Terwijl je kronkelende routes uitstippelt langs ontmoedigende kliffen, vraag je je af of je de grip hebt om tussen de voetsteunen door te komen. Kan de paraglider die piek en dat plateau overbruggen? Zal het halverwege regenen en de expeditie verdoemen? Na jaren van glitchen Geralt en Dovahkiin bergen op die ze nooit bedoeld waren te beklimmen, is de flexibiliteit van Link een openbaring.

Een heruitvinding van actie-RPG naar een hoger niveau

In feite voel je in Breath of the Wild dat Nintendo vrolijk actie-RPG-conventies uit elkaar haalt. Het is slim om de statistieken van Link te definiëren op basis van apparatuur in plaats van te nivelleren, omdat je maar zo sterk bent als de goederen die je draagt. Een gelukkige vondst — een zeldzame hellebaard met 20 punten meer schade en bijvoorbeeld extra duurzaamheid — kan je de voet aan de grond geven waarnaar je op zoek was in een gebied met hardere vijanden. Dan heb je te maken met wapendegradatie, waarbij je wordt gevraagd om echt te koesteren wat je hebt en meester te worden van alles wat in je handen terechtkomt. Dat kan een boemerang met bladen zijn (bij een geweldige aanraking moet je ze vangen met een getimede knopprik); het kon, en was voor mij vaak, een bezem of soeplepel.

Als een soeplepel het Meesterzwaard geen rusteloze nachten bezorgt, weerspiegelt het in ieder geval Link's nieuwe culinaire neiging. Met gezondheidsaanvullende harten die uit de wereld zijn verwijderd, ben je afhankelijk van koken om helende maaltijden en buffs op te zwepen. Het voegt een vleugje survival-sandbox toe, maar is nooit zo opdringerig dat het de ellende van dat genre met zich meebrengt. Neem bijvoorbeeld de warmtemeter. Koppel elixers aan elkaar om extreme hitte of kou te doorstaan, maar eenmaal in die regio's zul je al snel kleding vinden die die zorgen wegneemt. Het vraagt ​​je net genoeg te doen om te bewijzen dat je de overlevingskans hebt, maar weigert stress het plezier in de weg te laten staan. Het is een prachtige Nintendo-versie van een monteur die zo gemakkelijk ergens anders een hele klus wordt.

Als een langdurige fan is het een feest om te zien hoe Nintendo zijn gave voor het oplossen van problemen buiten de Zelda-comfortzone neemt - een plek die de serie aantoonbaar heeft bewoond sinds Ocarina of Time. Niet sinds de sprong van die game naar 3D en de introductie van lock-on targeting heeft een Zelda-game zoveel doorbraken gemaakt. Meer dan dat, door een open wereld te gaan, werkt Nintendo in een genre dat zo vaak gebrekkig is; de pure ambitie om een ​​heel continent te creëren, helpt je om elke opvulling erin over het hoofd te zien. Breath of the Wild is niet perfect - de juiste combinatie van visuele effecten kan de framesnelheid schaden op een manier die zeldzaam is in Nintendo's first party-inspanningen - maar het vraagt ​​​​je om veel minder ruwe randen te vergeven in vergelijking met zijn leeftijdsgenoten.

De beste verrassing? Ondanks dat het de regels van Zelda uitdaagt, bestaat er nooit enige twijfel in welk game-universum je je bevindt. Een stoïcijnse, stille held. Muzikale thema's die je terugvoeren naar waar je ze voor het eerst hoorde. Je paard een ongepaste naam geven. Bizarro NPC's die zich in het geheugen nestelen met slechts een paar statische tekstvakken. Gorons in het hete deel, Zoras in het natte deel. Een maan die die van Majora's Mask bijna overtreft. Het verschrikkelijke lot dat kippenmisbruikers wacht.

De serie heeft altijd iets sprookjesachtigs gehad: de grootse landschappen en werelden die op zoveel meer doen vermoeden. De aanblik van de dageraad boven een glinsterend meer. De glooiende vlaktes van Hyrule Field strekten zich onder je uit. Het spreekt tot onze verbeelding en roept ons op tot avontuur. Wat een vertrouwd gevoel om over Hyrule Field bij Death Mountain te kijken en je af te vragen hoe het zou zijn om het te beklimmen. Wat een diepe sensatie om die reis in zijn geheel te maken. Het heeft 18 jaar geduurd, maar Nintendo heeft het opnieuw gedaan: dit is het avonturenspel om te verslaan.

Dit spel is beoordeeld op Nintendo-schakelaar .

PS Mis onze 13 tips die we graag hadden willen weten voordat we begonnen !

De beste Zelda: Breath of the Wild-deals van vandaag 606 Amazon-klantrecensies The Legend of Zelda: Adem... Walmart $ 59,99 $ 36,62 Visie Korting The Legend of Zelda: Adem... Amazone Prime $ 59,99 $ 40 Visie Korting The Legend of Zelda - Adem... CDKeys $ 82,19 Visie Toon meer aanbiedingen We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen Het vonnis 5

5 van de 5

xnoxnoda: Breath of the Wild

De meest vrije Zelda tot nu toe, zonder in te boeten aan de charme, het plezier of de kwaliteit die je van de serie verwacht. Nintendo's beste werk sinds Super Mario Galaxy.

Meer informatie

Beschikbare platformsNintendo Switch, Wii U
GenreActie-RPG
Minder