211service.com
Kan Labo VR de goede plek raken tussen Google Cardboard en Oculus VR?
Nintendo Labo VR is een van die aankondigingen waarvan je denkt: 'Wacht, wat?', want hoewel Switch VR een gerucht is dat al jaren in de online sferen de ronde doet, had ik eigenlijk nooit gedacht dat Nintendo dat zou doen. Het is niet omdat Nintendo Labo geen geweldige ruimte is om mensen kennis te laten maken met virtual reality - integendeel zelfs - maar het is meer dat er al zoveel virtual reality-ervaringen zijn die vergelijkbare mogelijkheden bieden als Nintendo Labo VR. Waar past Labo VR in?
De voor de hand liggende vergelijkingen zijn met Google Cardboard, een andere VR-ervaring die ook letterlijk van karton is gemaakt. Labo VR is niet de eerste die een DIY VR-headset maakt die je maakt van recyclebare goederen, Google Cardboard lanceerde eigenlijk al in 2014 tijdens het jaarlijkse Google I/O-ontwikkelaarsevenement van de zoekmachinegigant. In de vier jaar daarna heeft eigenlijk iedereen geprobeerd zijn eigen goedkope VR-headset te maken waar je je smartphone in kunt laten vallen voor een eenvoudig in te stellen virtual reality-ervaring.
Iets over Karton

Labo VR doet precies hetzelfde. Hiermee kun je je eigen kartonnen VR-headset bouwen met de onderdelen die bij de Labo VR-kit zijn geleverd, waar je vervolgens je Nintendo Switch-console in schuift voor leuke virtual reality-tijden. Wat echter een beetje anders is met de Nintendo Labo VR-ervaring, is het feit dat jij, en onvermijdelijk je kinderen, tijdens het bouwen van de headset zullen leren hoe het allemaal precies werkt. Van alles wat ik heb gebouwd met de Nintendo Labo-starterkit toen deze in april vorig jaar arriveerde, is de software ongelooflijk in het gedetailleerd beschrijven van de fijne kneepjes van hoe elke creatie werkt, en ongetwijfeld zal de VR-software precies hetzelfde doen. Er is absoluut een groter element rond virtual reality-educatie als het gaat om het VR-aanbod van Nintendo, direct uit de doos dan andere aanbiedingen op de markt.
Nintendo Labo VR 
Platformen : Nintendo Switch
Publicatiedatum : 12 april
Prijs : Vanaf £ 39,99 / $ 39,99
Het grootste verschil tussen Nintendo Labo VR en Google Cardboard is echter de prijs. Google Cardboard is te koop voor ergens tussen $ 5 / £ 5 en $ 20 / £ 20. Nintendo Labo VR is echter veel duurder dan dat (zonder rekening te houden met de prijs van de Switch, waarvan ik aanneem dat iedereen die geïnteresseerd is in Labo VR al heeft). Er zijn een paar verschillende pakketten beschikbaar, waarvan de goedkoopste $ 39,99 / £ 39,99 kost. Dat omvat het Labo VR-startpakket en het Blaster-pakket dat een spel biedt waarin je een buitenaardse invasie afweert met behulp van de kartonnen shotgun-randapparatuur. Als je alle zes de Labo VR-ervaringen (VR-bril, Blaster, Camera, Bird, Wind Pedal en Elephant) wilt, moet je de editie van $ 79,99 / £ 79,99 kopen. Dat is nogal het contract met het toegangspunt van Google Cardboard. Maar het is ook belangrijk op te merken dat het comfortabel ver onder de instapprijs zit voor zoiets als Oculus Rift (waarvoor een flinke gaming-pc-installatie vereist is om daadwerkelijk te kunnen draaien en een vraagprijs van ongeveer $ 450 / £ 399), en PlayStation VR ( waarvoor een PS4 en nog een investering van $ 300 / £ 250 vereist zijn.
Het potentieel zit in games

Het is veel gemakkelijker te verkopen dan andere, meer gevestigde virtual reality-aanbiedingen dan in termen van prijs, maar hoe zit het met wat je er eigenlijk op kunt spelen? De volledige kit wordt geleverd met zes ervaringen, zoals ik al zei, maar wat Nintendo Labo wel in zijn voordeel heeft, is de kracht van, nou ja, Nintendo. Net als Sony's PlayStation VR en het bereik van echt geweldige, beste PSVR-games die variëren van indie-titels tot grote AAA-zaken, de Nintendo Labo VR heeft het potentieel om verder te gaan dan de zes minigame-aanbiedingen die bij de lancering in april beschikbaar zullen zijn. Ten eerste zijn er VR-games voor Android en iOS die absoluut rijp zijn om over te zetten naar de Switch, maar dat is alleen als Nintendo ze toestaat in de Nintendo Switch eShop en de VR-mogelijkheden beschikbaar maakt buiten de Labo-software. Maar stel je ten tweede het potentieel voor van een selectie van de beste Nintendo Switch-games die VR-componenten toevoegen.
Mario Kart VR bestaat al, met dank aan een Bandai Namco-arcade, dus zou het een enorme sprong zijn om een gelijkspel met Mario Kart 8 Deluxe te verwachten. De nieuwste Mario Kart-titel speel je immers al met het Nintendo Labo-stuur. Was dat een hint naar een grotere samenwerking met Labo? Misschien. Ik zie ook VR-versies van games zoals Captain Toad Treasure Tracker, of zelfs Yoshi's Crafted World, absoluut werken. Stel je voor dat je de kleine diorama's van Treasure Tracker kunt manipuleren met de Joy-Cons van de Switch als een soort PlayStation Move-controllers.

Hoewel, dat is de kleine Nintendo-fangirl die erg door zichzelf wordt meegesleept, omdat er tal van technische problemen zijn die de Switch ervan weerhouden een echte virtual reality-machine te zijn. Geen van de Labo VR-headsetopties wordt momenteel geleverd met een hoofdband. In plaats daarvan moet je de apparatuur zelf omhoog houden terwijl je hem gebruikt, met de Switch erin genesteld. Dat is goed als je een Google Cardboard gebruikt met je telefoon erin opgeborgen, maar de Switch is redelijk zwaar en de Labo VR lijkt behoorlijk omslachtig. Hoe snel worden je armen moe? Ik kan me niet voorstellen dat we hier naar meeslepende, langere speelsessies kijken, maar meer een pick-up en play-ervaring van ongeveer 10 minuten of zo.
Dan is er nog de eigenlijke Switch zelf. De Labo VR gaat werken door je gezicht heel dicht bij het 720p, 60fps-scherm van de Switch te krijgen. De meeste VR-headsets op de markt bieden veel hogere verversingssnelheden en pixeldichtheid dan de Switch om ervoor te zorgen dat u de beste ervaring krijgt. Zelfs je telefoon zal dichter bij een 1080p-resolutie komen (zo niet meer als je iets recenters rockt), en met een kleiner scherm dan de Switch betekent dit dat het veel moeilijker wordt om de individuele pixels te zien als je dat bent dicht bij het scherm. Dat roept de vraag op hoe goed de kwaliteit van Switch VR eigenlijk gaat zijn? Om het in perspectief te plaatsen, de PlayStation VR biedt een resolutie van 1920 × 1080 (960 × 1080 per oog), dus je kijkt naar een aanzienlijke kwaliteitsvermindering met de Switch, die zal uitkomen op 1280 x 720 (640 x 720 per oog).

Dus het potentieel van Switch en Labo VR is enorm in termen van officiële Nintendo VR-games, voortbouwend op een reeds gevestigde mobiele VR-gameruimte, VR naar een jonger publiek brengend en klassieke Nintendo-principes toepassen op een onderontwikkeld genre. Maar of Nintendo het zo ver gaat, of dat de Switch ons zelfs maar kan brengen, is een andere vraag. We zullen (tenminste) tot april moeten wachten om te zien of Switch VR vast komt te zitten in een vreemde middenmarkt tussen Google en PlayStation, en of de hardware ondermaats zal blijken te zijn in vergelijking met de verwachting van Oculus en PlayStation. Maar het wordt een interessant avontuur om te zien ontvouwen.
Voor nu, laten we gewoon enthousiast worden over alle geweldige aankomende Switch-games, of bekijk de video hieronder om onze selectie van de huidige beste aanbiedingen te ontdekken: