211service.com
Sea of Thieves vs. Skull and Bones: welk piratenspel past bij jou?
De gemiddelde landrot zou het moeilijk vinden om onderscheid te maken tussen de twee online-gerichte, gedeelde piratengames in de open wereld die in 2018 aan land komen. Zee van Dieven (begin 2018 naar Xbox One en pc) zo anders dan die van Ubisoft Schedel en botten (komt aan voor PS4, Xbox One en pc in de herfst van 2018). En voor piratenfans die wat dubbels proberen te redden door slechts het ene of het andere spel te kopen, kan het lastig zijn om uit te zoeken welke het beste bij je smaak in zeevarend avontuur past. Nou, vraag je niet meer af. Door deze korte vragen te beantwoorden, weet je of Sea of Thieves of Skull and Bones het piratenspel voor jou is. En als u voor beide zeilt, des te beter - zorg er gewoon voor dat u die balken niet overbelast.
Wat is het beste aan elk piratenavontuur?

Zeeslagen (Skull and Bones): Simpel gezegd, Skull and Bones draait helemaal om de boten - en hoewel dat zou kunnen veranderen als Ubisoft meer onthult in de maanden voorafgaand aan de lancering, moet je het voorlopig beschouwen als een strikt zeevarend voertuiggevechtspel. Dit lijkt te zijn wat je zou krijgen als je nam Assassin's Creed 4 zwarte vlag en verwijderde alle stukjes aan land, waardoor de focus volledig werd gelegd op grootse schermutselingen op schepen terwijl piratenbemanningen wedijveren om dominantie over de Indische Oceaan. Er is geen bewijs dat je ooit van boord zult gaan om te land te gaan of geïsoleerde bemanningsleden zult besturen, en we hebben ook geen gevechten van derden a la Creed gezien; aan boord gaan van een vijandelijk schip is bijvoorbeeld gewoon een executie in een filmpje die wordt geactiveerd door een druk op de knop.
Schatzoeken (Sea of Thieves): Voor degenen die op zoek zijn naar het meer traditionele zeeavontuur in de stijl van Pirates of the Caribbean, zal Sea of Thieves uw boot laten drijven. Of je nu gezonken schepen plundert, een pad baant door een tropisch oerwoud of aan boord gaat van een vijandelijk schip, het gaat allemaal om het najagen van buit en het vullen van je scheepsruim met smerige winst. Net als in klassieke piratenfilms zoals Treasure Island en The Goonies, ga je op zoek naar je volgende schat via verkenning en de begeleiding van cryptische aanwijzingen die leiden naar die geheime plekjes in het zand. Het enige wat je vanaf daar hoeft te doen, is een schop pakken, je beloning opgraven en rennen als een hel als gereanimeerde skeletten hun rijkdom proberen terug te winnen.
Wil je je de kapitein voelen, of een bemanningslid?

Kapitein (Skull and Bones): Als je vastbesloten bent om je de volgende Blackbeard of Barbossa te voelen, geeft Skull and Bones je de volledige controle over je eigen schip en loyale bemanning, die allemaal samenwerken als één entiteit. Je zult de actie voornamelijk van achter het iconische roer van het schip zien terwijl de door jou gekozen kapitein de bemanning de strijd in stuurt, maar je moet misschien ook van perspectief wisselen naar scheepsmaten die bij de kanonnen zijn gestationeerd om het ideale schot op te stellen, of door de ogen kijken van het uitkijkpunt bovenop het kraaiennest om verre doelen te verkennen. Hoe dan ook, elk element van het schip heb je onder controle - dus ook al heb je geen inherente controle over de acties van je teamgenoten in de multiplayer-gevechten, je zult altijd heerschappij hebben over je gepersonaliseerde vaartuig, net zoals de kapitein zou moeten doen.
Bemanningslid (Sea of Thieves): Het vullen van de laarzen van de kapitein in Sea of Thieves is alleen mogelijk als al je coöperatieve bemanningsleden ermee instemmen je als hun leider te behandelen. De door spelers bestuurde piraten van deze wereld zijn allemaal gelijk geschapen, en als je toevallig aan boord gaat van een schip vol vreemden, weet je niet of je alle hens aan dek krijgt, of dat een bemanningslid gewoon staat te popelen om iedereen te trollen met een beetje kattenkwaad, ongehoorzaamheid of regelrechte sabotage. Als je het type bent dat de leiding neemt, deskundig en geduldig is en bereid om anderen online te begeleiden, zou je je co-op-vrienden heel goed kunnen inspireren om je kapitein te noemen, maar verwacht je anders een radertje in een houten, oceanische oorlogsmachine die erop vertrouwt dat alle andere stukken hun toegewezen werk doen om goed te kunnen functioneren.
Houd je meer van realisme of fantasie?

Realisme (schedel en botten): Hoewel het misschien een opgave is om Skull and Bones 'realistisch' te noemen, gaat Ubisoft duidelijk voor een gezonde dosis historische nauwkeurigheid als het gaat om 18e-eeuwse scheepsontwerpen en hun gevechtscapaciteiten. Je zwaait je boot niet zomaar in positie als een soort arcade-shooter: het besturen van het schip voor het beste tactische voordeel is afhankelijk van je mechanische kennis en vaardigheid, waarbij je met de wind in de rug vaart om snelheid op te bouwen (gemeten in knopen, natuurlijk) en laat snel het anker vallen als het tijd is om je kanonnen te richten of een scherpe bocht te maken. Dat gezegd hebbende, Skull and Bones is niet bang om in het bovennatuurlijke te dobberen, als de filmische plaag van een gigantische kraken een indicatie is. De prachtige graphics geven elk schip ook een gedetailleerd, indrukwekkend sierlijk uiterlijk - wat het des te bevredigender maakt wanneer een van je kanonnen dood inslaat en die vijandelijke romp verandert in een explosie van kleine splinters.
Fantasie (Zee der Dieven): De gemakkelijkste manier om Sea of Thieves' benadering van realisme samen te vatten, is het feit dat je jezelf uit een kanon kunt lanceren om aan land of aan boord van een ander schip te landen - en volledig ongedeerd te landen. Sea of Thieves is in lijn met Rare's eerdere werk doordat het kiest voor een leuke, cartoonachtige stijl die zich niet bekommert om de natuurwetten van de echte wereld. Je aanpasbare personages zullen overdreven gelaatstrekken hebben waardoor bemanningen eruitzien als karikaturen van piraten, en je zult constant zwaarden kruisen met skeletten die uit hun graven oprijzen terwijl ze je massaal omzwerven om gestolen schatkisten terug te winnen. Krakens en zeemeerminnen zwerven over de zeeën, en je vuursteenpistool herlaadt in een oogwenk. Realisme heeft geen plaats in Sea of Thieves, en dat is hoe veel ambitieuze piraten het leuk vinden.
Speel je liever PvP of PvE?

PvP (schedel en botten): Net als bij Ubisoft's melee brawler voor eer , Skull and Bones is voornamelijk gericht op teamgebaseerde competitie tussen speler en speler. De debuutmodus die op E3 2017 werd getoond, bevatte de 5v5-zeeoorlogvoering van Loot Hunt, waarin elk team racet om de meeste buit te vergaren door deze van andere schepen af te schieten. Om teamplay te benadrukken, kan het schip van elke speler worden aangepast om een gespecialiseerde rol te vervullen: handhavers varen met fregatten met versterkte rompen en rijen kanonnen, Bruisers gebruiken hun zware brigantijnenschip om als een gigantische stormram op tegenstanders te botsen en scherpschutters lanceren langeafstandsmortieren schoten uit hun oorlogssloep. En, net als For Honor, kent Skull and Bones wisselende seizoenen voor de online competitie om spelers prikkels te geven om te blijven vechten voor de hoogste eer. Als je een pauze nodig hebt van PvP-gevechten, kun je naar de PvE-jachtgronden springen, waar je waarschijnlijk het opneemt tegen teams van bots.
PvE (Zee van Dieven): Samenwerking is de naam van het spel in Sea of Thieves, aangezien jij en je bemanningsleden moeten samenwerken als je enige hoop wilt hebben op het vergaren van een respectabele stapel schatten. Gewoon met uw boot over de volle zee zeilen, zal een test zijn voor de coördinatie van uw team: de ene speler heft of laat het anker vallen, een andere hijst de zeilen op elke mast, de navigator stuurt het schip, enzovoort. En als je eenmaal de schat hebt gevonden die je zoekt, zul je waarschijnlijk hordes vijanden moeten afweren met je machete, pistool of donderbus. Wanneer een ander schip op zee in zicht vaart (met dank aan de matchmaking achter de schermen die de wereld bevolkt), is dat jouw cue om in een PvP te duiken: je kunt de andere bemanning bombarderen met je moeilijk te richten kanonnen of lanceren jezelf uit één om aan boord van het vijandelijke schip te gaan en van dichtbij te vechten.
Is een campagne voor één speler belangrijk voor je?

Ja (schedel en botten): Hoewel het niet op het podium werd aangekondigd tijdens de onthulling van de E3 2017, Ubisoft heeft bevestigd dat Skull and Bones een 'verhalende campagne' voor één speler zal hebben . De details van de campagne voor één speler zijn nog steeds in de lucht, maar gewoon wetende dat er zullen Men zou de angst van sommige spelers moeten wegnemen dat ze de volle prijs zouden betalen voor een multiplayer-ervaring. Als ik moest raden, zou ik zeggen dat Skull and Bones het model van For Honor's verrassend vlezige campagnemodus zal volgen, waar we een handvol piratenkapiteins leren kennen terwijl we tegelijkertijd de spelmechanica leren en optionele stukjes kennis doorzoeken.
Nee (Zee van Dieven): Hoewel het nog steeds mogelijk is dat Sea of Thieves later een soort singleplayer-verhaal zou kunnen opnemen, lijkt het erop dat een solo-campagne voorlopig onderaan de prioriteitenlijst staat. In de veelgestelde vragen op de officiële Sea of Thieves-site staat: 'Hoewel we uiteindelijk gameplay in lone-wolf-stijl willen ondersteunen, ligt onze focus nu op het samenbrengen van spelers in leuke, positieve en collaboratieve crew-ervaringen.' Het klinkt alsof de personage-gedreven verhalen van Sea of Thieves zullen worden gesmeed door de meest memorabele anekdotes van spelers, in plaats van door een wereldwijde campagne.