211service.com
Na een jaar stilte is Techland weer klaar om over Dying Light 2 te praten
Krediet: Techland
Het is lang geleden dat we iets over hebben gehoord Stervend licht 2 , en de wereld is in de tussentijd behoorlijk veranderd. Als we onszelf herinneren aan de onthulling van de E3 2018 van de game, roept dat herinneringen op aan het pre-pandemische tijdperk, en Techland is zich terdege bewust van die ironie, gezien het feit dat Dovend licht 's afbeelding van een wereld verscheurd door de pest. Toch is Techland klaar om weer over het vervolg te praten, en meer dan blij om te erkennen dat de laatste jaren van ontwikkeling niet bepaald soepel verlopen.
'Ik denk dat we gerust kunnen zeggen dat we allemaal hoopten dat we minder hindernissen zouden nemen', zegt hoofdspelontwerper Tymon Smektała, 'maar hoewel we problemen hadden met de reikwijdte en ambitie van het project, deden we dat niet. verloor een dag en bleef het spel met elke productiemijlpaal vooruithelpen.'
'We moesten een effectieve structuur voor het spel vinden, de juiste balans tussen gameplay en verhaal, we moesten omgaan met enige druk, maar ik denk dat het ons als team wijzer en meer ervaren heeft gemaakt. De game heeft daar ook veel profijt van gehad, dus gelukkig zijn we nu bijna klaar om het breder te gaan presenteren.'
Terug van de dood

Krediet: Techland
Lees verder 
Krediet: Square Enix
Beoordeling door buitenstaanders in uitvoering : 'Een vlezig, snel plunderaarsschietspel met verrassende diepteniveaus'
Smektała zegt dat de ontwikkeling van Dying Light 2 'langzaam maar gestaag' vordert sinds Techland twee jaar geleden zijn laatste gameplay-demo liet zien — zes maanden voordat hij aankondigde dat het de game voor onbepaalde tijd zou uitstellen vanaf de lente van 2020-releasevenster. Volgens de creatief directeur gaf de vertraging het team meer tijd om de unieke verhalende sandbox-systemen van Dying Light 2 te verfijnen, waarin de open wereld (alleen bekend als The City) verandert als reactie op de keuzes die spelers maken als hoofdrolspeler Aiden Caldwell.
'Wat ons verraste was de complexiteit van het beest dat we hebben gemaakt', vervolgt Smektała. 'Het is een spel van keuzes, en elke keuze creëert een andere versie van de spelrealiteit - die moet worden getest, uitgebalanceerd, enz. Het is moeilijk om één ding te noemen dat we in de loop van de tijd hebben verbeterd. Het hele spel werd beter, meer gefocust, meer gepolijst. Ik sta vooral versteld van onze visuele verbeteringen.'
'Het kostte ons ook wat tijd om het ontwerp voor City Alignment af te ronden, een gameplay-mechanisme waarmee je de speelbare elementen die in de game verschijnen vorm kunt geven. In de vroege stadia van het project was de monteur erg complex, maar toen realiseerden we ons dat we geen strategiespel aan het maken waren - en wat we hadden, was de voortgang van de speler erg vertragen. Het moeilijkste was uiteindelijk om erachter te komen hoeveel we ervan willen houden.'
De uitdagingen eindigden daar niet. In januari vorig jaar hield Techland een openingsfeest voor zijn gloednieuwe, ultramoderne kantoor in Wrocław, Polen. Twee maanden later werd het hele land afgesloten en moest het team zijn nieuwe ruimte verlaten om op afstand te gaan werken. Voor de renderingdirecteur van de game, Tomasz Szałkowski, betekende deze aanpassing aan de ontwikkeling vanuit huis dat hij zijn slaapkamer moest veranderen in 'een NASA-vluchtcontrolecentrum'.

Krediet: Techland
'Er waren vaak situaties, vooral aan het begin van de lockdown, dat we zelfs na een hele dag werken, toen we het gevoel hadden dat er nog iets verbeterd of gerepareerd moest worden, niet weg konden lopen van de computer. Persoonlijk contact hebben we zeker niet en we missen elkaar, maar frequent audio- en videocontact helpt tot op zekere hoogte.'
Techland ontwikkelt nu ook Dying Light 2 in een omgeving van nieuwe consolegeneraties. Het vervolg is altijd gepitcht als een cross-gen-titel, maar in de dagen ervoor wisten we iets concreets over de Xbox-serie X en PS5 , kon de studio alleen in vage generalisaties praten over hoe het zich op de platforms richtte. Szałkowski kan nu meer openhartig zijn over de manieren waarop Dying Light 2 erop zal draaien, en onthult dat Techland, net als veel andere cross-gentitels, van plan is 'de speler de keuze te geven tussen het verbeteren van de kwaliteit of de prestaties'.
Met andere woorden, dit betekent dat je kunt kiezen om Dying Light 2 te spelen met een 4K-resolutie met ray-tracing ingeschakeld, of het spel te spelen met een zijdezachte 60 frames per seconde. Gezien de focus van de actie-RPG op snelle, geïmproviseerde mobiliteit in het stedelijke landschap, lijkt de laatste optie de voor de hand liggende keuze, maar we komen ook in de verleiding om een glimp op te vangen van onze achtervolgers in realtime reflecties van The De vervallen wolkenkrabbers van de stad...
Licht aan het einde van de tunnel

Krediet: Techland
'Wat ons verraste was de complexiteit van het beest dat we hebben gemaakt.'
Tymon Smektała
Hoewel Techland nog niet klaar is om een releasedatum voor Dying Light 2 aan te bieden, belooft een recente teaser later dit jaar meer details te delen. Als de beelden van verschillende leden van het team boze tweets voorlezen over de verdwijning van de game werd niet duidelijk, de studio is zich terdege bewust van de verwachtingen van fans voor het vervolg. Des te meer reden, zegt Smektała, om te voorkomen dat het eruit wordt geduwd voordat het klaar is. 'Dying Light is onze eigen IP en het is erg kostbaar voor ons. Daarom willen we er echt voor zorgen dat alle stukjes in elkaar passen.'
Het belooft een open wereld die van nature verweven is met zijn vertakkende verhaal van een samenleving die probeert te herbouwen te midden van de zombie-apocalyps, en de enorme reikwijdte en schaal van Dying Light 2 te erkennen, is alles wat je nodig hebt om te begrijpen waarom Techland de tijd neemt om zijn creatieve visie te vervullen. De korte fragmenten van gameplay-opnames die onlangs zijn onthuld, zijn echter voldoende om ons voorlopig bij de les te houden, naast de belofte van de studio om transparanter te zijn over de ontwikkelingspijplijn in de toekomst. Stilte is misschien een verstandige strategie om de geïnfecteerden te vermijden, maar voor Dying Light-fans kan de terugkeer van Techland's stem niet meer welkom zijn.
Voor meer, bekijk alle grootste nieuwe spellen van 2021 om in de gaten te houden, of bekijk onze preview van de Outriders-demo in onderstaande video.