Het is 2020 en ik speel Dying Light nog steeds, net als duizenden anderen: dit is waarom jij dat ook zou moeten zijn

Het is 20.03 uur en ik ben existentieel aan het scrollen door het PS4-dashboard, meer tijd bestedend aan het uitzoeken wat ik wil spelen in plaats van echt iets te spelen (ook wel bekend als Netflix-syndroom). Ik kon eindelijk een begin maken met Detroit: Word mens ? Nee, ik heb op dit moment niet de emotionele kracht om de predikende histrionics van David Cage te weerstaan. Wat dacht je van nog een wedstrijd van Fortnite Battle Royale, die oude en bekende vriend? Beter niet. Gezien het aantal uren dat ik al in dat spel heb gepompt, kan ik het alleen rechtvaardigen om voor de miljoenste keer uit de gevechtsbus te springen als ik met echte vrienden speel (het is een sociale bijeenkomst die ik mezelf vertel).





Lees verder

De beste aankomende games van 2018

De rechterduim bladert over nog een paar ongewenste tegels voordat hij uiteindelijk een doelwit ontdekt dat de moeite waard is om op die grote X-knop te drukken. In tegenstelling tot zoveel andere games die zijn gekomen en gegaan van de harde schijf van mijn PS4, heeft Dying Light een permanent thuis voor zichzelf gemaakt op de digitale kusten van zijn geheugenbanken, en met een goede reden.



Ik heb de campagne van Dying Light vier keer gespeeld en voltooid; twee keer met vrienden in de uitstekende coöpmodus en twee keer alleen. Verder heb ik de twee verhaaluitbreidingen voltooid, vaak genoten van de gestage stroom van updates van Techland, of gewoon af en toe gesprongen om vrolijk rond te rommelen in Harran, naar hartenlust te parkouren en head-bashen, of andere spelers binnen te vallen. werelden om ze bang te maken als een superkrachtige zombie. Ik dacht dat deze enigszins vreemde obsessie gewoon mijn eigen persoonlijke, schuldige plezier was, maar het blijkt dat ik niet de enige ben die steeds terugkomt naar Dying Light.

Drie en een half jaar na de lancering zit Dying Light nog steeds comfortabel in De 100 populairste titels van Steam (zoals gemeten door het huidige aantal spelers). Niet slecht voor een grotendeels singleplayer-zombiegame die begin 2015 uitkwam. Dying Light's Reddit-pagina wordt op dezelfde manier bevolkt door een gemeenschap die vastzit in een voortdurende lus van collectief gefladder over Techland's spirituele opvolger van Dead Island.



Een fan heeft onlangs een bericht geplaatst een schermafbeelding pronken met een totale speeltijd van meer dan 3000 uur. Een ander beschrijft hoe het spel inspireerde hen tot professionele parkour als een fulltime hobby. Verschillende berichten vergelijken Harran met levensechte foto's van Turkije , wat precies laat zien hoe goed Techland zijn Byzantijnse muze heeft vertaald in een virtuele zandbak. Nieuwe spelers die om hulp vragen bij enkele van de diepere mechanica en besturing van Dying Light, krijgen vaak enthousiaste en rijk gedetailleerde antwoorden van veteranen die zombies verslaan. Het is best verbazingwekkend.

Maar waarom? Waarom spelen zoveel mensen tot op de dag van vandaag Dying Light, vooral in vergelijking met alle andere nieuwe games die binnen een paar maanden uit de schijnwerpers komen, pieken en uit de schijnwerpers verdwijnen? Het voor de hand liggende antwoord vereist niet verder kijken dan de kwaliteit van het spel zelf. Dying Light is niet alleen een uniek en vakkundig gemaakt actie-avontuur, het is een van de beste games van de generatie en een die in de loop van de tijd alleen maar is verbeterd.

Oneindige liefde



Het instellen van een open wereldtitel met een groot budget in het Midden-Oosten (Harran zou zich in Turkije bevinden) zou altijd een ambitieuze maar welkome verandering zijn geweest ten opzichte van de typisch westerse locaties van vergelijkbare games, maar Techland liet het er gemakkelijk uitzien en wist een duidelijk , lokale sfeer die nieuwe tonale lagen van horror en angst toevoegt aan het zombiegenre.

Het zijn de kleine dingen; zoals het puin en stof dat vaak langs het gezichtsveld van je personage drijft, of het feit dat je zoveel gebouwen kunt verkennen waar andere games je misschien buitensluiten, die er samen in slagen iets betoverends te doen met een typisch vermoeiend kleurenpalet van bruin en geel. Ik ben nooit onder de indruk van de manier waarop mijn personage ongemakkelijk begint te slingeren wanneer hij op grote hoogte balanceert, of de tactiliteit van zijn handanimaties tijdens bijna elke interactie met de wereld, maar de gedetailleerde productiewaarde van Dying Light is slechts één kant van het succesverhaal als een duurzaam product.

Er goed uitzien is één ding, maar het is de manier waarop Dying Light speelt op een korrelig niveau die de ervaring zo verslavend maakt - en het zo fris houdt - in de kern. Het vrij stromende momentum van parkour is nog nooit zo goed vastgelegd in een videogame, maar Techland zorgt er ook voor dat Dying Light je nooit laat freerunnen op de automatische piloot, in Assassin's Creed-stijl. Je moet kijken waar je heen gaat, elke stap plannen en (vrij letterlijk) nadenken, waarbij de zombies slechts een ander gevaar zijn dat nog meer spanning toevoegt aan al het koorddansen.



Dat gevoel van lichamelijkheid strekt zich ook uit tot het gevecht, dat RPG-lite plunderingen en knutselen combineert met harde en snelle melee-mechanica om iets te creëren dat zowel uitdagend als eindeloos verzadigend is in gelijke mate. Ik gebruik zelden of nooit een vuurwapen in Dying Light, ondanks dat ze onvermijdelijk de effectievere optie zijn in gevechten, simpelweg omdat het voelt geweldig om getuige te zijn van elke bebloede snee en botvernietigend gekraak van hand tot hand vuistslagen.

En, het beste van alles, ik word nog steeds gek van Dying Light. De eldritch, bovenmenselijke vluchtige vogels die elke avond uit hun slaap opstaan, zijn geweldig in het maken van gehakt van je zelfvertrouwen, hoe lang je ook hebt gespeeld, omdat hun even bedreven free-running vaardigheden ervoor zorgen dat je niet langer in staat bent om je toevlucht te zoeken bovenop De skyline van de stad van Harran.

'Dying Light is niet alleen een uniek en vakkundig gemaakt actie-avontuur, het is een van de beste games van de generatie.'

Spelen in Nightmare Mode verhoogt ook de intensiteit van survival-horror alleen maar, waarbij zelfs de meest basale shufflers een bedreiging vormen voor je personage, en alle verdiende ervaringspunten die ze met zich meedragen. Nee, het is niet echt angst voor je broek, maar als je per ongeluk door een golfplaten dak crasht en de lopers uit hun mangaten klauteren om je in hordes te laten zwermen, is het moeilijk te ontkennen dat Techland precies weet hoe je moet wringen horror uit de ondoden.

Trouw aan zijn woord, is Techland zich ook blijven inzetten voor het samenstellen van Dying Light in een mate die weinig andere ontwikkelaars kunnen beweren te evenaren, met het soort klantgerichte toewijding dat doet denken aan even attente studio's zoals CD Projekt Red of Blizzard Entertainment. Om in dezelfde klasse te worden gehouden als ontwikkelaars zoals die is geen geringe prestatie, maar naar mijn inschatting is Techland precies daar als het gaat om ondersteuning na de lancering.

Leven na de dood

Onlangs vierde de studio bijvoorbeeld het bereiken van zijn 10in12-mijlpaal, die in de loop van de afgelopen 12 maanden 10 stuks gratis mini-DLC aan Dying Light heeft toegevoegd. Dit komt bovenop alle andere stukjes hapklare inhoud die eerder aan de game waren toegevoegd, inclusief een aantal hotfixes, de eerder genoemde Nightmare-moeilijkheidsgraad en de toevoeging van community-kaarten op de console. Dit is bovenop de uitstekende Bozak Horde en? Het volgende verhaaluitbreidingen, die nieuwe speelgebieden brachten en de wereld verrijkten met meer dingen om te zien en te doen.

Dit alles kan trouwens voor een ongelooflijk betaalbare prijs worden opgehaald met Dying Light: Enhanced Edition, die in feite alles in één pakket van GOTY-formaat verpakt. Ja, er zal altijd iets intrinsiek bevredigends zijn aan het laten vallen van een zombie in een spike-val, maar de inhoudszorgpakketten van Techland waren dat extra kleine duwtje dat nodig was om me op terugkerende basis terug in Dying Light te krijgen.

Het gerucht gaat dat een vervolg op Dying Light een van de verrassingen van dit jaar zou kunnen zijn E3 2018-spellen , en het zou me niet verbazen als Techland zo'n vervolg aankondigt nu Bad Blood, de op Battle Royale geïnspireerde PvP-spin-off, zich opmaakt voor lancering. Zelfs als Stervend licht 2 blijkt dit jaar niets te zijn (*update* wel!), ben ik voorlopig nog perfect tevreden met het origineel, dat me blijft verrassen en imponeren, lang nadat ik dacht dat ik de zombie-apocalyps kon zoiets niet langer bereiken.

Kijk wat wij denken dat de beste zombiespellen aller tijden en ontdek waar Dying Light in de ranglijst terechtkomt.