Detroit: Become Human review: een ambitieus, prachtig uitgevoerd stukje verhalen

Ons oordeel

Dompel jezelf onder in de wonderbaarlijk gerealiseerde wereld van Detroit, ga in op de personages en verhalen, en je zult dol zijn op deze game.





Pluspunten

  • Ziet er ongelooflijk uit, overal
  • Boeiende, goed geschreven verhalen
  • Doet 'keuze in games' heel goed

nadelen

  • Personages zullen niet met iedereen in contact komen
  • Gebrek aan controle is niet voor iedereen weggelegd

GameMe+ oordeel

Dompel jezelf onder in de wonderbaarlijk gerealiseerde wereld van Detroit, ga in op de personages en verhalen, en je zult dol zijn op deze game.

Pluspunten

  • + Ziet er ongelooflijk uit, overal
  • + Boeiende, goed geschreven verhalen
  • + Doet 'keuze in games' heel goed

nadelen

  • - Personages zullen niet met iedereen in contact komen
  • - Gebrek aan controle is niet voor iedereen weggelegd
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 18,88 bij Walmart $29,95 bij Amazon $ 29,99 bij Amazon

Detroit: Become Human maakte me een beetje aan het huilen. Vrij zeker dat dit een primeur is voor een videogame. Dit alleen al maakt het een unieke ervaring, die ik iedereen met een PS4 en interesse in games voor één speler enthousiast zou aanbevelen. Ok, het is onwaarschijnlijk dat elke verhaallijn in het spel op zo'n diep persoonlijk niveau bij iedereen zal resoneren, maar Detroit: Become Human's maker, Quantic Dream, heeft eindelijk bereikt wat het al decennia dreigt te doen - het heeft een interactief verhaal gemaakt dat in staat is van het opwekken van echte, eerlijke en gevarieerde emoties van zijn spelers, zonder de meeste goedkope trucs en emotioneel manipulatieve momenten die we in eerdere games hebben gezien. Het is een mooie parallel voor de personages waarop het spel is gebaseerd; een prestatie die veel groter en zinvoller aanvoelt dan de som der delen.

De belachelijk overdreven, binaire morele keuzes die we moesten maken in het vorige werk van Quantic — zoals Heavy Rain — zijn grotendeels verdwenen, vervangen door een natuurlijke subtiliteit die herdefinieert hoe we besluitvorming in videogames gaan bekijken. Er zijn een handvol uitzonderingen, maar weinig beslissingen lijken hier te klein of te groots, en spelers zullen heel erg beslissen wat voor hen belangrijk is op basis van hun eigen, unieke playthroughs. De gevolgen van deze keuzes zijn soms schokkend, soms rampzalig en - in zeldzame gevallen - buitengewoon verrukkelijk. Er zijn maar weinig dingen die uit de context of onnatuurlijk aanvoelen, zoals de game die te hard probeert om de speler te dwingen zijn eigen avontuur te kiezen en zich op een bepaalde manier te gedragen. Het is veel organischer dan dat.



Voor degenen die niet bekend zijn met het hoofdconcept van Detroit, speel je als drie Android-personages, die elk op hun eigen manier verder willen gaan dan hun programmering. Kara is een vervangende moeder voor een misbruikt kind; Markus begint zijn leven als verzorger van een oudere kunstenaar; en Connor is een state-of-the-art bedrijf Android, ontworpen om 'Deviants' op te sporen (Androids die hun programmering hebben verbroken). Het speelt zich allemaal af in de stad Detroit in 2038, en tijdens het spel ontdek je hoe de personages met elkaar verbonden zijn. Dat is alles wat ik voor nu zal zeggen — het verhaal ingaan zonder voorkennis is de beste manier om te spelen, en hoe minder je weet over wat er zal (of zou kunnen) gebeuren, hoe beter.

De ogen hebben het

Voordat je een enkele keuze maakt, valt het je op hoe mooi Detroit eigenlijk is. Karaktermodellen zijn de meest opmerkelijke die je in gaming zult zien, en omgevingen - hoewel ze een groot deel van vuile straten en industriële magazijnen bevatten - bieden vaak een prachtige achtergrond voor de actie. De wereld is zorgvuldig opgebouwd, waardoor een zeer geloofwaardige versie van de toekomst is ontstaan; een die veel steviger en echt aanvoelt dan slechts een handvol kartonnen sets. Maar het zijn vooral de karakterogen die opvallen. Ze zien er griezelig echt uit en lijken een extra laag toe te voegen aan de emotie die het personage probeert over te brengen. Interessant is dat het de blikken van de niet-Deviant Androids nog enger maakt, omdat er een merkbaar gebrek aan leven of bewustzijn achter die ogen is. Animaties zijn ook ongelooflijk, aangezien personages grotendeels bewegen en reageren zoals je zou verwachten, hun lichamen draaien en draaien zoals echte mensen doen. Er zijn af en toe momenten waarop de animaties de onderdompeling een beetje breken: een vroege scène waarin Kara opzettelijk en overdreven over een kinderboek stapt dat in het midden van haar slaapkamer is geplaatst, is een zeldzaam voorbeeld. Wanneer je de kamer doorkruist op zoek naar aanwijzingen of dingen om te grijpen, kan het soms een beetje komisch worden.



Zoals alle Quantic Dreams-titels is actie in Detroit ondergeschikt aan het verhaal. Dat is een beleefde manier om te zeggen dat je niet constant de controle hebt of dingen doet - wat niet per se kritiek is. Dit is in hoge mate een lineair interactief verhaal, waarbij het lopen naar plaatsen, het maken van keuzes, het spelen van tussenfilmpjes en het oplossen van eenvoudige puzzels de omvang is van de eigenlijke gameplay. Dat gezegd hebbende, Detroit vindt altijd manieren om je bezig te houden, dus je zit zelden naar tussenfilmpjes te kijken of gewoon door de straten te lopen. Ik werd meer dan een paar keer betrapt door een onverwachte knop-prompt, tijdens een scène waarvan ik dacht dat ik er weinig mee te maken had. Vaak betekent de sterke aanwezigheid van 'druk op X om iets te doen' dat games geen uitdaging of gevoel van urgentie hebben, maar Detroit doet opmerkelijk werk door tempo te creëren en uitdaging te bieden.

Sommige sequenties spelen zich af tegen een strikte tijdslimiet, waardoor je snel moet denken en handelen, waardoor de emoties die je op die momenten zult voelen, toenemen. Er zijn een paar scènes met Kara waarin je een plek zoekt voor specifieke dingen, tegen een specifieke tijdslimiet, en het zijn enkele van de meest gespannen spelmomenten die je deze generatie zult ervaren. De reden is dat keuzes hier zinvol zijn en dat het maken van fouten grote consequenties heeft. Misschien niet vanwege een vermeende 'fail state' of de dood, maar omdat je wanhopig wilt dat het verhaal zich afspeelt zoals jij dat wilt.

De beslissende factor

En dat leidt ons netjes naar het onderwerp van keuze in games. Besluitvorming is zeker niets nieuws, en we hebben een lange weg afgelegd sinds de vroege inspanningen die ons eenvoudige opties gaven om 'links of rechts te gaan' of 'een heilige te zijn of een schurk te zijn'. Detroit is de nieuwe gouden standaard, niet alleen voor een zinvolle keuze in gaming, maar ook voor het verhullen van de gevolgen van je acties en het dwingen van je om echt na te denken voordat je handelt (iets dat stressvol wordt tijdens getimede of onder druk staande momenten). Het ene moment, tijdens een Markus-sectie, zie ik me voor de keuze staan ​​om iemand die op de vlucht is te schieten of niet. Ik heb een grote taak te volbrengen, en als ik hem laat ontsnappen, zal hij alarm slaan en kan ik de dingen misschien niet goed doen. Maar als ik hem dood... is hij gewoon een onschuldige man. Bovendien heeft die keuze enorme implicaties voor hoe Markus zal worden waargenomen in een tijd waarin hij namens alle Androids in de publieke belangstelling treedt. Het is een enorme keuze, en een die je in een fractie van een seconde maakt, maar de gevolgen kunnen enorm zijn.



Detroit is gevuld met deze kleine momenten, die mogelijk grote gevolgen hebben. Maar waar de game echt uitblinkt, is hoe je je voelt bij deze keuzes - je drukt niet alleen op Ruit in plaats van op Driehoek omdat je nieuwsgierig bent, omdat de game je dat zegt, of je denkt dat je moet... je doet het omdat je gelooft in de acties die je onderneemt. Je neemt de verhalen ter harte, bezit de personages en wilt dat ze het verhaal op je eigen manier naspelen. De dreiging om de controle over (of zelfs het leven van) je favoriete personages te verliezen is hier veel belangrijker dan een virtueel schouderklopje krijgen om alles 'goed' te doen of om te zien hoe ver je het spel kunt pushen door 'slecht' te zijn . Natuurlijk zijn er enkele voor de hand liggende 'heilige' en 'zondaar'-momenten, maar de meerderheid bestaat in onzekerheid en een moreel grijs gebied dat perfect een afspiegeling is van de gewichtige thema's die deze game probeert aan te pakken.

En ja, Detroit heeft te maken met een aantal grote problemen. Kindermishandeling, georganiseerde religie, raciale superioriteit, de gevaren van technologie, liefde, verlies, de aard van macht... de lijst gaat maar door. Het haalt er een paar uit (er is een opmerkelijk stukje dialoog over ras dat bijna een bewerkingsfout lijkt; alsof er meer in de toespraak zat dat op de een of andere manier werd afgebroken), en er zijn een handvol momenten waarop een concept te ver wordt geduwd , vooral tijdens het verhaal van Markus. Voor het grootste deel krijg je echter een evenwichtige kijk en kun je er zelfs voor kiezen om de game te spelen waarbij je probeert mee te voelen met een standpunt of overtuigingen die de meeste andere games / films / tv summier afwijzen als 'slecht' of 'rechtvaardig' . De voor de hand liggende keuze, of standpunt, is niet altijd de juiste voor jou, en Detroit weerspiegelt dit aspect van het leven op bewonderenswaardige wijze.



Technisch worden

Wil je tips, trucs en geheimen?

Het geheime einde van Detroit: Become Human gaat je echt in de war brengen

Wat je echt helpt om de diepte van de ervaring te begrijpen, zijn de stroomdiagrammen aan het einde van het niveau, die je alle keuzes laten zien die je hebt gemaakt, de gevolgen die ze hadden en de mogelijke resultaten die je hebt gemist. Hoewel het in eerste instantie een onhandige manier lijkt voor de schrijvers om op te scheppen over hoeveel dingen er in het spel zitten, wordt het al snel een vonk voor je nieuwsgierigheid. Je wilt weten wat er zou zijn gebeurd als je een ander pad was ingeslagen, en het kan onthutsend zijn om te zien hoeveel van de plot je hebt gemist vanwege een enkele beslissing die je hebt genomen, of een ontmoeting die je hebt gefaald. Er is veel gedaan over hoe alle hoofdpersonen kunnen sterven, maar een grotere angst voor mij lag in de vraag wat er had kunnen zijn. Het is een buitengewoon slimme manier om verschillende herhalingen van het verhaal aan te moedigen, en de aard van hoe betrokken je bent, betekent dat velen ervoor zullen kiezen om het hele ding opnieuw te ervaren, in plaats van alleen maar individuele scènes te kiezen om te zien wat ze kunnen veranderen.

Er is een overweldigende hoeveelheid om van te houden in Detroit, dus het is gemakkelijk om de meeste tekortkomingen van de game te vergeven. Het is alsof je een paar langzame hoofdstukken verdoezelt in een verder uitstekende roman. Natuurlijk, bepaald karaktergedrag komt niet altijd overeen met de keuzes die je maakt — Lt. Anderson is misschien agressiever dan sommige situaties vereisen, maar over het algemeen speelt hij ongelooflijk goed in op Connors humeur. Sommige achtervolgingsscènes zijn een beetje wankel, de bedieningselementen bederven de beweging een beetje en de camera kan getimede scenario's stressvoller maken dan nodig is. Nee, niet alle concepten hier zijn uniek, en andere media hebben veel van dezelfde problemen aan de orde gesteld - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, om er maar een paar te noemen. Het is echter geen schande om eer te bewijzen aan deze geweldige films en tv-shows en dezelfde ideeën op een andere manier te bespreken. Het is in sommige opzichten noodzakelijk, en het interactieve karakter van Detroit betekent dat je de grote problemen vanuit meerdere perspectieven kunt onderzoeken terwijl je toch een gevoel voor verhaal behoudt.

Uiteindelijk is Detroit: Become Human dus een spel met grootse idealen, prachtige niveaus van glans en kleine onvolkomenheden. Het is een ambitieus, prachtig uitgevoerd stukje verhalen vertellen, en een van de meest interessante games van deze generatie. Het zal de meningen verdelen en een litanie van opiniestukken voortbrengen - sommige diep en doordacht, andere halfbakken en sensationeel. Alleen al deze vonk voor discussie maakt het spel een succes op zich. En ja, het zal waarschijnlijk ook een paar tranen veroorzaken.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 18,88 bij Walmart $29,95 bij Amazon $ 29,99 bij Amazon Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

Detroit: Word mens

Dompel jezelf onder in de wonderbaarlijk gerealiseerde wereld van Detroit, ga in op de personages en verhalen, en je zult dol zijn op deze game.

Meer informatie

OntwikkelaarQuantic Dream
Beschikbare platformsPS4
GenreAvontuur
Minder