Dying Light: de volgende DLC-recensie

Ons oordeel

Innovatie of uitvoering? We nemen de laatste zolang Techland achter het stuur zit. Een heerlijk vermakelijke, met bloed doordrenkte rit door het land.





GameMe+ oordeel

Innovatie of uitvoering? We nemen de laatste zolang Techland achter het stuur zit. Een heerlijk vermakelijke, met bloed doordrenkte rit door het land.

Iemand aanrijden met je auto is zelden leuk. Het zelfverklaarde 'slachtoffer' schreeuwt het uit van de pijn, belooft een rechtszaak aan te spannen en zeurt over zijn benen die niet meer werken of vastzitten aan zijn lichaam. Ondertussen heeft de arme chauffeur het gedoe van het begraven van een lichaam en liegen tegen de politie doorstaan. Geen leuke manier om een ​​avond door te brengen.

Vreemd dan, dat het raken van een zombie met je auto voelt als het winnen van de loterij op je verjaardag. Een duizelingwekkende, diepgewortelde sensatie die niet is afgestompt na urenlang spelen. Dead Rising 3 heeft het misschien voor de voertuigen verslagen en er zijn meer zombiegames dan dat er zandkorrels in de Sahara zijn, maar dat is Dying Light's M.O. vanaf het begin; als je een niet-origineel concept neemt en het zo goed uitvoert, herinner je je waarom het idee in de eerste plaats zo goed was.



Deze uitbreiding verlaat de stad Harran voor het aangrenzende platteland. Fans van de briljante first-person parkour (ruig klimmen met een heerlijk fysiek gevoel dat Assassin's Creed echt zijn sabbatical van een jaar zou moeten besteden) zullen misschien teleurgesteld zijn. Er zijn deze keer veel minder constructies om over te klauteren. Maar als je bedenkt hoeveel parkour het basisspel deed opvallen, is het indrukwekkend hoe weinig ik het heb gemist. Als je eenmaal je auto hebt, is het een waardige vervanging om lange landwegen af ​​te rijden. Niet dat ik ooit de wegen heb gezien. Ervaring wordt toegekend voor snel rijden en landende sprongen, maar kom op . Er is maar één echte manier om je rijstijl te verbeteren.

Als je door een veld vol kreunende zombies racet, word je beloond met een koor van squelching met een bloedspattend crescendo. Het handelt als een droom, responsieve besturing, wat betekent dat geen ondode de hoop heeft om aan de onderkant van onze banden te ontsnappen. Tegenaanvallen van gemiddelde zombies zijn lachwekkend zwak, waardoor ik hele landweggetjes kan verscheuren. Af en toe kwam er een vast te zitten op mijn motorkap, zijn hoofd ontplofte en zijn binnenkant sproeide met zestig mijl per uur over ons heen. Briljant, verslavend bloedbad.



In tegenstelling tot de wapendegradatie van Dead Rising, die de neiging had om je favoriete speeltje over zijn knie te klikken zodra het voelde dat je er plezier mee begon te krijgen, moedigt The Following roekeloos rijden aan. Raak een horde met je capuchon en XP vliegt omhoog. Hellingen zijn overal, met ervaring die wordt toegekend voor zelfs de meest losse interpretaties van het woord 'landing'. De auto loopt schade op en moet worden bijgetankt, maar je kunt wegkomen door hem verschillende bergen in te trappen voordat de game een afstelling aanbeveelt. Techland begrijpt dat achter het stuur zitten 8000% leuker is dan mopperen over de motor. Tegen de tijd dat ik mijn auto had geüpgraded met een vlammenwerper, realiseerde ik me waarom ik urenlang met zilveren verf aan het snuiven was - dit is de echte Mad Max-game waar ik op heb gewacht.

Alleen omdat je op vier wielen rijdt, wil nog niet zeggen dat je je niet kwetsbaar voelt. 'S Nachts besluipen vluchtige zombies, woeste zombies die praktisch onmiddellijk dood zijn als ze je te pakken krijgen, de velden en wegen. Wordt gespot, en je auto kan net zo goed een lijkwagen zijn. Je enige hoop is om op volle snelheid de andere kant op te schieten, en onderweg onvermijdelijk meer vluchtige mensen aan te trekken, je er constant van bewust dat 's werelds dodelijkste conga-lijn is vlak achter je . Het is niet zo intens als de paniekerige parkour-ontsnappingen die de hartslag door de hoofdgame deden razen, maar het is ongetwijfeld opwindend. Zeldzaam is het spel dat je een auto geeft die landmijnen laat vallen en je nog steeds zorgen maakt over je leven bij elke beurt.



Uit de auto gaan de gevechten verder op het ritme van het basisspel, een close-up en persoonlijke aangelegenheid die je nooit een veilig gevoel geeft. Eén zombie is gemakkelijk genoeg, maar drie of meer zouden je zorgen moeten maken - zoals het hoort. Het upgraden en vervaardigen van wapens is allemaal gemakkelijk te realiseren dankzij een duidelijke, handige gebruikersinterface. Nogmaals, Techland laat de innovatieboot niet schommelen, maar geeft hem alleen een likje verf en zorgt ervoor dat hij (schreeuwend van angst) als een droom loopt.

Je reden om naar het platteland te vertrekken is om een ​​religieuze sekte te onderzoeken die op de een of andere manier immuun lijkt voor zombies. Hoewel dat hoofdmysterie redelijk meeslepend is, wordt The Following tegengehouden door saaie, onaangename personages die ons live aanspreken vanuit de griezelige vallei. Wat heeft het voor zin om NPC's zulke gedetailleerde gezichten te geven als ze nauwelijks gaan bewegen? Een frustrerende misstap in een verder weelderig ogend avontuur. Zelfs een duizelingwekkende framerate kan het ontzag van een prachtige zonsondergangrit niet bederven.



Een royaal aantal gevarieerde speurtochten houdt het tempo hoog, totdat het je naar binnen stuurt. Te lange zwemgedeelten kunnen worden vergeven, maar een gevecht met een baas met een Demolisher zorgt ervoor dat de grote gevechten van andere games er ongeveer net zo stressvol uitzien als het aantrekken van wanten. De first-person view die het rijden zo'n geweldig gevoel van snelheid geeft, is hier verschrikkelijk, waarbij pogingen worden gedaan om oefeningen te ontwijken in vervelend giswerk. Vast komen te zitten in een landschap buiten het frame irriteerde me, maar dat had niets bij poging 63, waar de Demolisher me op de een of andere manier kon raken, hoewel Ik was niet in dezelfde kamer . Als er geen plaats meer is in de hel, is dat acceptabele detectie van botsingen.

Maar je kunt op elk moment de frustrerende stukjes achter je laten, in de auto springen en je frustraties ventileren door de wandelende doden in verse verkeersopstoppingen te veranderen. Versnellen door het platteland, burgers redden, monsters doden en een mysterie oplossen; it's World War Z ontmoet Scooby Doo met een vleugje Wacky Races. Als je denkt dat dat je tijd niet waard is, dan moet ik misschien toch een avond besteden aan het neerhalen van je.

Deze recensie verschijnt ook in Officieel Xbox-tijdschrift .

Het vonnis 4

4 van de 5

Dying Light: de volgende DLC-recensie

Innovatie of uitvoering? We nemen de laatste zolang Techland achter het stuur zit. Een heerlijk vermakelijke, met bloed doordrenkte rit door het land.

Meer informatie

Beschikbare platformsXbox One, PS4, pc
Minder